[здесь Фланнан хотел толкнуть речь про унтерменьшей, но сдержался]
Что в этом смешного? это нормальная реакция.
Бонус +3 к этому стремлению за то, что состоишь в таком экзотическом хобби, как НРИ.
Пасхалки в настольных играх? как это работает?
Потому что очень непросто мастурбировать, когда рядом кто-то все время смеется.
Хоррор и смех отнюдь не исключают друг друга, поверьте моему опыту.
Кстати, замечу, что в той же Америкеогромный процент населения — верующие. Как и в России. Казалось бы — к чему это?

Вот что меня смешит — стремление изобразить себя элитой среди черни.
*Смотрит на «Монстры. Приведения. НЛО» на полочке* меня там больше всего пугали как раз истории про приведений. После прочтения я признаки существования находил буквально везде, а на ночь рассыпал муку по полу, как советовали в книге. С утра был Разговор. =)
  • avatar onkel
  • 0
«Здесь все мои друзья» :)
Мы дальше, на второй-третьей страницах )
А памойму, даже ужастик не рухнет, если кто-то пошутит шутку.

Единственный «жанр», который может так «рухнуть», это ИМХО, жанр самоудовлетворения мастера за счет игроков (а-ля гарретовские «Служанки»).
Хех, и все мои плейтестеры на первой странице (=
Ну вот прошлый эпический спор начался со слов Крашер

На самом деле, мы с этими самыми ненавистниками как-то обсуждали МТ и пришли к следующему выводу: МТ — совсем не плохая игра. Для своего времени это во многом была вполне себе инновационная игра. Просто он вышел давно, и отражает общепринятый в то время подход к игромеханике.
Кого она имела в виду под людьми, ненавидящими Мир Тьмы — к ней. Но тот же Нонейм тоже рассказывал в той же теме про устаревшие подходы. Другое дело — кто из них геймдизайнер, но таки подозреваю, что за завсегдатаев ролевых форумов засчитать можно.
Пасхалки — это своеобразная метаигра, и они, соответственно, имеют все плюсы и минусы метаигры.
Лично я люблю их.
А я-то думала, что на деньги…
Вот не обязательно, мои похороны, можно сказать, самый главный день в жизни — главное, чтоб мне было весело!

К играм же я такой подход не применяю, там весело должно быть всем. Но не всегда, а то у людей животы болеть будут.
Это система такая. Как Мечник, Маг и Менестрель Adventurer Conqueror King
Главное, чтобы когда ты восстанешь на собственных похоронах и расскажешь похабный анекдот, все действительно рассмеялись.
А можно имена ннди-гейм-дизайнеров, в головах которых существует «устаревший подход к созданию систем»? С цитатами, иллюстрирующими их точку зрения?
Это особенно забавно на фоне того, что если ты помнишь хотя бы пол предложения того, что читал за последние десять, вероятнее всего, ты сможешь это успешно загуглить.
Да… Я слышал о ней когда-то… Но так и не довелось увидеть воочию. Впрочем, на мою долю выпало немало иной странной беллетристики.
Я порой исхожу из того, что как раз очень мрачные обстоятельства порождают определенный сорт юмора, как реакцию на эти самые обстоятельства. И этот юмор — часть общей картины.
Я не считаю, что игры должны быть слишком серьёзными.
И не играю в жанры, которые рухнут, если кто-то пошутит шутку, вроде ужастиков.