На самом деле не исключено что там вообще тайминг не временной, походовый — напильничуем из системы понятие секунда и пишем везде ход. И в угоду сюжету, драме и кошкодевочкам будем трактовать длительность новых раундов так как считаем нужным.
Возможно и не системно, но отображает то что мы хотели получить.
Спасибо, что напомнил про таракана, он и в самом деле существует, но скорее это достоинство игры, как по мне.
(Хотя я ещё попал втот короткий период. когда все те же события мне подавались «с противоположной стороны баррикад»))
Но меня, скорее подача модуля чем-то не вперла а чем — не очень ясно. Ну, в смысле crpg и crpg, что он, один такой во вселенной?
Но, кстати, если сфокусироваться на историчности как цели (а не антураже), то становится легче.
С другой стороны, неписей этих всех я видел ИРЛ в 2000х.
С третьей — ну право же, а какой объем аутентичности будет одновременно а) достижим б) играбелен?
Субъективно брюзжу, в общем.
Четвёртый бой шёл скорее всего через заруливание Defending With Powers под магию (или если упростить — у них вся магия это и есть павасы с гаджет-лимитешном) и применением правила для Collateral Damage.
Бой гендафа с балрогом вообще выглядит просто как набор связанных скиллчеков, и мне кажется, что боем как таковым не будет являться. Может первая часть и прокатит — павер блок, павер блок, Collateral Damage ломает мост и в падении начинаюся скиллчеки.
так дал бы ссылку, мы может быть о разном.
я хоть убей не могу вспомнить как они там назывались, помню что делились на плохих и хороших. про фигурки не слышал ничего.
Второй бой был в количество действий, характерное для GURPS'ового боя. Судя по всему, там просто всё время замедленная съёмка. К слову, у Леонида был хороший блок, а у Бессмертного HPT и очень-очень много хитпоинтов и здоровья. А ещё у Бессмертного похоже был высокий навык борьбы но низкий — с оружием.
В третьем хорошо видно, что скорость времени менялась постоянно во время боя, поэтому оценить его время нельзя никак.
Последние два велись с помощью магии, там вовсе трудно сравнивать с GURPSовой скоростью боя.
Ок, первая боевая сцена достаточно похожа по темпу на GURPS, хотя они и не действуют игромеханически эффективно. Получилось где-то на пол-минуты. Они явно сражались не до первого прошедшего удара, у них было достаточно брони, хитпоинтов и HT, чтобы продолжать драку даже после попадания мечом в брюхо.
этого таракана зовут категорической неприемлемостью русских исторических и сказочных мотивов в серьёзном тоне, довольно распространённая штука, к сожалению. японцы почему-то свою историю спокойно растащили на кучу деталек, каждую из которых 9000 раз использовали и в фильмах, и в мультиках, и в книгах, и в играх (особенно карточных и цифровых, но настольно-ролевых тоже), а у нас — хрена с два: что не стёб, то пропаганда.
про шестиэлементную схему сделаю отдельный пост, если интересно.
а по первому вопросу — в три приёма. сначала неторопливо расставил капканы, посадив персонажа игрока с Филиппом на корму, где оба мага старались игнорировать жаркий спор Геммы с Хароном, один — уткнувшись в спелбук, другой — плетя сачок для коатля. один сдавленно хихикал на некоторых пассажах Геммы, другой едва заметно вздыхал на разных выпадах лодочника, друг с другом они в глубине души вряд ли были согласны, но я всячески подчёркивал любые возникающие параллели. и тут второй приём: подходит Сомнение и начинает конкретно бычить, обвиняя Филиппа во всех смертных грехах и бездействии во всех важных ситуациях, припоминает ему в том числе и первую часть сна, и намекает на много других похожих инцидентов. все остальные или не замечают, или делают вид, что не замечают скандала, а Филипп всё сильнее жухнет. ну и завершающий момент — когда игрок стал сомневаться, чего ему хочется больше: утешить мага или шарахнуть Сомнение жгущими лучами, были произнесены ещё две ключевые реплики. Филипп: «да что ты ко мне пристал?! кто ты такой вообще?! тебя тут не было, это я помню!» и Сомнение: «меня, может, и не было, но именно моя правда глаза твои бесстыжие колет, душегуб лицемерный!». на этом стало понятно, что боёвкой делу не помочь, потому что тогда Сомнение будет повержен, но всё им сказанное останется ещё долго резонировать в безумной голове Филиппа, и персонаж со стуком захлопнул спелбук, медленно поднялся с лавки и со словами «слышь, ты!» вписался за Гугенхайма.
Может, это самое, поменять круг игрового общения? А то я прямо чувствую себя идеальным человеком с Венеры, которого окружают идеальные люди с других планет.
Возможно и не системно, но отображает то что мы хотели получить.
А про схему да, чертовски интересно услышать.
(Хотя я ещё попал втот короткий период. когда все те же события мне подавались «с противоположной стороны баррикад»))
Но меня, скорее подача модуля чем-то не вперла а чем — не очень ясно. Ну, в смысле crpg и crpg, что он, один такой во вселенной?
Но, кстати, если сфокусироваться на историчности как цели (а не антураже), то становится легче.
С другой стороны, неписей этих всех я видел ИРЛ в 2000х.
С третьей — ну право же, а какой объем аутентичности будет одновременно а) достижим б) играбелен?
Субъективно брюзжу, в общем.
Бой гендафа с балрогом вообще выглядит просто как набор связанных скиллчеков, и мне кажется, что боем как таковым не будет являться. Может первая часть и прокатит — павер блок, павер блок, Collateral Damage ломает мост и в падении начинаюся скиллчеки.
я хоть убей не могу вспомнить как они там назывались, помню что делились на плохих и хороших. про фигурки не слышал ничего.
В третьем хорошо видно, что скорость времени менялась постоянно во время боя, поэтому оценить его время нельзя никак.
Последние два велись с помощью магии, там вовсе трудно сравнивать с GURPSовой скоростью боя.
Надо ещё разок подумать, почему, на самом деле.
а по первому вопросу — в три приёма. сначала неторопливо расставил капканы, посадив персонажа игрока с Филиппом на корму, где оба мага старались игнорировать жаркий спор Геммы с Хароном, один — уткнувшись в спелбук, другой — плетя сачок для коатля. один сдавленно хихикал на некоторых пассажах Геммы, другой едва заметно вздыхал на разных выпадах лодочника, друг с другом они в глубине души вряд ли были согласны, но я всячески подчёркивал любые возникающие параллели. и тут второй приём: подходит Сомнение и начинает конкретно бычить, обвиняя Филиппа во всех смертных грехах и бездействии во всех важных ситуациях, припоминает ему в том числе и первую часть сна, и намекает на много других похожих инцидентов. все остальные или не замечают, или делают вид, что не замечают скандала, а Филипп всё сильнее жухнет. ну и завершающий момент — когда игрок стал сомневаться, чего ему хочется больше: утешить мага или шарахнуть Сомнение жгущими лучами, были произнесены ещё две ключевые реплики. Филипп: «да что ты ко мне пристал?! кто ты такой вообще?! тебя тут не было, это я помню!» и Сомнение: «меня, может, и не было, но именно моя правда глаза твои бесстыжие колет, душегуб лицемерный!». на этом стало понятно, что боёвкой делу не помочь, потому что тогда Сомнение будет повержен, но всё им сказанное останется ещё долго резонировать в безумной голове Филиппа, и персонаж со стуком захлопнул спелбук, медленно поднялся с лавки и со словами «слышь, ты!» вписался за Гугенхайма.