А спросить у игрока не тру? Или мы играем по школьному принципу: обделаюсь, но в туалет не попрошусь?
ММА это все таки бои без оружия. И опять же — по ГУРПС там будет масса эвалуэйт и олл-аут дефенс маневров (которые судя по тем боям, что я видела займут этак с 3\4 если не больше всего времени боя) + грапплинг и борьба, которая повреждений наносит немного. А вот один-два чисто прошедших удара обычно дело заканчивают.
Есть, есть такое. Я, правда, не играл, но может быть неплохо.
  • avatar vsh
  • 0
Ну, когда он в 1/3 HP упадет, его можно хоть камнями закидать. А когда в 0 хитов, достаточно подождать немного, максимум 5 минут при HT 18.
Навык 14-16. без мастера оружия множественных атак просто не будет.
Хмм… к слову, шпага с её фехтовальным парированием и без мастера оружия становится лучше посоха только к третьему парированию.
Это как на знаменитой картинке про ожидания и действительность ;).
Не надо утрировать. Еще скажи что в каждой игре должны присутствовать лично Викос и Беккет, а еще все должно происходить во всех городах мира. Я считаю что не следует отклоняться от духа сеттинга. И все.
  • avatar vsh
  • 0
С «мастером оружия» и атак будет в два раза больше.
Ага. High Pain threshold + HT14 (или аналог через хард ту килл) может уверенно держаться до -3*HP а при определенной удаче и дольше.
  • avatar vsh
  • 2
Первая попавшийся ролик с ютьюба:
www.youtube.com/watch?v=OWMf52NRhZM
Я вообще это сейчас чисто про то, кто что больше любит, к чему сейчас слова про Геену и метаплот?
тут ты явно преувеличиваешь.
К слову, многие персонажи вполне могут пропустить удар-другой и не выйти из боя. И даже не тяжелобронированные.
  • avatar vsh
  • 3
Потому что дефолтный воображемый бой — это минуты и десятки минут, а не секунды и десятки секунд. Почитай любую книжку или кино посмотри: мушкетеры на дуэли дерутся частенько по полчаса, Рэмбо бьет морды по десять минут, крестоносцы звенят железом полфильма, спартанцы вообще в ущелье стоят сутками. Секундные бои — это вестерны и самурайские фильмы в основном.
Quarterstaff, кстати, лучше только при опционалке на парирование двуручниками, без нее штраф -4 на вторую защиту сильно мешает.
С «тренирован мастером» или «мастер оружия» штраф всего в -2, уже не так уж и плохо. Только к третьему парированию в ход посох становится хуже шпаги.
Ну если судить по описанию — то нет. Или у меня проблемы с восприятием и я не умею читать. Кстати этот вариант мне действительно кажется весьма вероятным…
предполагает задержку больше чем на 15 секунд
да разве? Во-первых, 15 секунд — это 75 метров пешком для обычного человека, и ещё больше для крутого мушкетёра, который на полпути вскочит на коня. Не догонишь и не попадёшь из тогдашнего оружия.
Во-вторых, говорящий это как правило собирается самостоятельно перебить всю погоню, просто группа не может себе позволить такую долгую задержку.
  • avatar vsh
  • 0
А, сорри, я думал, что мы в целом про бой холодным оружием в MA. Тогда согласен, фехтовальный поединок будет подольше. Но не сильно, потому что персонажи без брони/почти без брони и второй же критический успех или провал на обороне (первый мы отконтрили с помощью luck) заканчивает бой.
Quarterstaff, кстати, лучше только при опционалке на парирование двуручниками, без нее штраф -4 на вторую защиту сильно мешает.
Да кстати. Если бы больше людей, водящих по ВтМ, вдохновлялись романтизмом (русским и не только) и брали его идеи, то игры бы получались намного лучше.
Вот кто хочет играть в ВтМ в стиле Крестного Отца, а кто хочет Жмурки. Ну, каждому свое.