О, надеюсь тебе не доведётся столкнуться с ценителями Новой Хронологии и Фоменкофагами. По упоротности эти ребята дадут фару даже твои научным фрикам. А самое страшное, что они верят, мол так оно всё и было.
Ну как минимум я слышал это всё я слышал от играющего у него товарища (точнее тот мне скинул его цитаты в скайпочку, но это не суть важно) что у него вообще две книги в работе, обе что-то на уровне бэйншторма, а так же он договаривался с художниками для этих книг. И да, делал он это всё на гурпсе (помню как он гурпсу использует, лучше бы вообще не использовал). Хотя всё это я узнал после того как я ему тот товарищ показал мою первую пдф Аримшана…
В общем яркий кадр.
Всё, господа дяди. Я отмучился с завалом работы и, думаю, начну делать дело завтра, как закончу занятия. У кого там были запрятанные заготовки — можно посылать за ними приключенцев!
Поверю. Мне когда-то довелось наблюдать срач двух людей, один из которых обнаружил, что второй водит игру по сеттингу, основы которого были придуманы им совместно с каким-то третьим человеком. Продолжали ли они общаться после этого, мне неизвестно.
Более того на то как мы записали кусок его сеттинга под механикой саваги с чуть-чуть изменёнными названиями, он нам начал кричать что у него всё зарегистировано и закопирайчено и он сам первее издастся.
Амнезия, как метод первичной накатки сеттинга (или последующей «шлифовки») на мой вкус действительно плоха. Она решает противоречие знания_игрока-знания_персонажа, описанное выше Радагастом, но не самым лучшим методом. Слишком большой риск того, что сеттинг будет воспринят как непонятный калейдоскоп явлений, непронормированных ни на какой основе, воспринят на ином основании (вместо хоррора в антураже колониального скай-фая уехали в хоррор в антураже пост-апока), или воспринят на игро-обыденном уровне (без какого-либо погружения в реалии сеттинга). Ввиду этих причин я обычно использую, — из-за лени что-либо прописывать :) — локусы иных, но проработанных реалий, что даёт игрокам базовое основание, на которое уже можно будет развёртывать как различия представления своего сеттинга. [Вы живёте на планете N в мегаполисе, огороженном куполом, в нём царит полный киберпанк и Эклипс Фаза, а вокруг города аборигены, мутанты и жопа, куда я вас и направлю]
Как идея построения сюжета, амнезия пусть и банальна, но на мой вкус вечна и безгранична.
Так что ввиду моего весьма ограниченного видения ситуации, могу предположить, что вполне вероятна версия, когда сеттинг у мастера на самом деле достаточно прописан и проработан, но он решил поэкспериментировать с сюжетом или с подачей… И тогда получается, что корнем проблемы является не «амнезия» как таковая и не «непрописанный сеттинг», а отсутствие выбора персонажей как предельная форма ограничения этого выбора, с одной стороны, и с другой — отсутствие гарантии игры в действительных реалиях сеттинга (т.е. без попаданцев любого вида).
В некоторой степени. Так как он был единственным, кто мог не только «Бить/не бить/бить весьма креативно», но и еще летать, лепить статуи из камня, призывать существ и решать головоломки.
Или у нас таки есть обширная, незадействованная, расположенная в сетях Facebook аудитория?
«Да те, кто заявляют о своей принадлежности к ur-d&d сами не знают, что такое ur-d&d.»
Так-то.
И почему, кстати, нельзя? «Люди Осени» с этим не справляются?
P.S. Можно в личке, а тут уже неудобно обсуждать.
отности эти ребята дадут фару даже твои научным фрикам. А самое страшное, что они верят, мол так оно всё и было.А ещё Джокер говорил, что взрывчатка штука дешёвая и много денег на неё не надо.
В общем яркий кадр.
Как идея построения сюжета, амнезия пусть и банальна, но на мой вкус вечна и безгранична.
Так что ввиду моего весьма ограниченного видения ситуации, могу предположить, что вполне вероятна версия, когда сеттинг у мастера на самом деле достаточно прописан и проработан, но он решил поэкспериментировать с сюжетом или с подачей… И тогда получается, что корнем проблемы является не «амнезия» как таковая и не «непрописанный сеттинг», а отсутствие выбора персонажей как предельная форма ограничения этого выбора, с одной стороны, и с другой — отсутствие гарантии игры в действительных реалиях сеттинга (т.е. без попаданцев любого вида).