А что поделать-то?
Мне вот тоже интересно что делать с пассивными игроками выгнать их мороз и искать заинтересованных?
Ведь, как вижу эту ситуацию: игроки ждут что их мастер будет развлекать интересными историями, а он злодей им какие-то вопросы задаёт дурацкие про концепты, про сюжет, про мир, потом еще лекции о пантеоне сеттинга рассказывает, или вообще о своей уникальной для сеттинга системе на основе мира тьмы, фуджа, гурпс, саваги и *W…
крепкая мужская дружба — это помочь закопать труп жены, это поселить у себя на полгода, это приехать ночью забрать с перестрелки. сколько ж в ваших дефолтситях должен стоить проезд на метро, если даже частичная его оплата считается крепкой мужской дружбой, а не малозначимой фигнёй?
на рыпыгыо я был в основном игроком с нескольких аккаунтов, игр моих там было кот наплакал. но из них одну вспоминают, и даже вспомнили (см. пост Декона на гуглоплюсе) сразу после воскрешения мансера. это была игра, в которую заявилось дофига народу, и где-то половина из них потом так вот слилась на этапе генерёжки, хотя игру я собирался делать крутящуюся вокруг персонажей и сильно завязанную на каждого из них (сёнэн, что ж ты хочешь). секрет был в том, что тогда я был молодой и активный, и создал персоаккаунты всем персонажам наравне: и пыцы, и ныпыцы, и писал от имени всех, кто был изначально моим, плюс от имени всех, кто выпал по дороге. в результате там было что-то в районе десятка активных игроков, но они думали, как потом оказалось, что их там вдвое-втрое больше. через некоторое время я игру всё равно свернул, поэтому и запомнилась она как «хорошо бы продолжить», а не как «ой как было здорово», но это уже другая история.
это я к чему балалайкой поделился — успех партии практически всегда зависит от мастера, и это ещё вдесятеро более нерушимая истина для форумных игр. «вытянуть» или «слить» игру может только мастер, игроки могут сделать её существенно лучше или как-то переползти через периоды мастерского торможения, но не более того. обидно, конечно, что тебе раз за разом припоминают старые грехи, но такой ведь прокол действительно имел место быть, и может случиться снова.
если ты ищешь путей избавления от злобного сталкера, то могу предложить только один, которым я пользовался сам, чтобы играть без лишнего ажиотажа у Смирнова, Халварда, да и у тебя — создать чистый аккаунт
Когда мы играли вживую, обычно мастер принимал игроков у себя, а игроки ему несли «мАстерское грызло» — всякие напитки и закуски (которые за игрой обычно и уничтожались). Примечателен тот факт, что даже когда мы играли у кого-нибудь из игроков, всё равно это дело называлось «мастерским грызлом».
Один человек принёс на ночную игру аж пачку молотого кофе и собственноручно его варил и всех поил, заслужив, таким образом, благодарность ведущего.
Мне очень понравился роман Гая Гэвриэла Кея «Тигана». Альтернативная история, альтернативная Европа, но раздробленная на провинции Италия угадывается без проблем.
«Под знаком Мантикоры» Пехова — штука хорошая, но не про Италию, а скорее про Испанию.
Трудно читать в сердце людском, особенно когда речь о настолько странном поведении. Но, как правило, если ты регулярно прокидываешь игроков, шансы найти свою личную ролевую немезиду повышаются.
По крайней мере, если бы живая группа, с которой я собирался играть, перестала выходить на связь, я бы сделал несколько попыток связаться с ними сам, и, при отсутствии реакции, перестал бы их дергать. Игроку, который все еще проявляет интерес, сказал бы что-то типа “Знаешь, я готов водить, но игроков нет – если вдруг у тебя есть кто-то, кому было бы интересно, зови их”.
Мне вот тоже интересно что делать с пассивными игроками
выгнать их мороз и искать заинтересованных?Ведь, как вижу эту ситуацию: игроки ждут что их мастер будет развлекать интересными историями, а он злодей им какие-то вопросы задаёт дурацкие про концепты, про сюжет, про мир, потом еще лекции о пантеоне сеттинга рассказывает, или вообще о своей уникальной для сеттинга системе на основе мира тьмы, фуджа, гурпс, саваги и *W…
это я к чему балалайкой поделился — успех партии практически всегда зависит от мастера, и это ещё вдесятеро более нерушимая истина для форумных игр. «вытянуть» или «слить» игру может только мастер, игроки могут сделать её существенно лучше или как-то переползти через периоды мастерского торможения, но не более того. обидно, конечно, что тебе раз за разом припоминают старые грехи, но такой ведь прокол действительно имел место быть, и может случиться снова.
если ты ищешь путей избавления от злобного сталкера, то могу предложить только один, которым я пользовался сам, чтобы играть без лишнего ажиотажа у Смирнова, Халварда, да и у тебя — создать чистый аккаунт
Один человек принёс на ночную игру аж пачку молотого кофе и собственноручно его варил и всех поил, заслужив, таким образом, благодарность ведущего.
«Под знаком Мантикоры» Пехова — штука хорошая, но не про Италию, а скорее про Испанию.
Из фентези вроде у Пехова что-то про Мантикору было. На удивление неотвратно.
По крайней мере, если бы живая группа, с которой я собирался играть, перестала выходить на связь, я бы сделал несколько попыток связаться с ними сам, и, при отсутствии реакции, перестал бы их дергать. Игроку, который все еще проявляет интерес, сказал бы что-то типа “Знаешь, я готов водить, но игроков нет – если вдруг у тебя есть кто-то, кому было бы интересно, зови их”.