Если вспоминать все случаи, как я платил при подобных обстоятельствах игрокам или мастерам, то можно уже налоги списывать.
С этой точки зрения решение Ванталы на 100% верное — если игроки не отвечают, дальнейшее продолжение ролевой игры невозможно.
  • avatar Arseny
  • 2
*sigh* Просто, понимаешь, ролевая игра состоит из общения чуть менее чем полностью, и поэтому… ну… не знаю… играть с людьми, которые тебе не отвечают, наверное, просто невозможно.
Ну, всегда есть шанс, что мне дадут ответ вида «с тех пор, как я прочитал Карнеги „как получать ответы от людей“ у меня с этим проблем не было» или «для этого нужно подобрать элитных игроков. рекомендую брать их на конференции по применению ядерной физики для создания ОБЧР».

Но вообще — да, это больше риторический вопрос, подчёркивающий, что ожидать от мастера, что он может получить ответ от игроков, особенно по интернету, некорректно.

Также этот вопрос подчёркивает проблему стандарта сетевого общения, когда вместо того, чтобы честно сказать своё мнение, люди молчат и не разговаривают вообще.
  • avatar LEXX
  • 0
В: Хотите ли вы играть дальше в эту игру, у этого Мастера, и с такими-то условиями?
Варианты ответа: Да, Нет, Не знаю, Меня не устраивают X и Y, Куда идут гномы?
  • avatar LEXX
  • 2
Ты считаешь, что это неправильный подход?
Да. Игрок может умереть, жениться, уехать в Пакистан или возненавидеть тебя за то, что ты украл его собаку. И если у тебя на нем что-то завязано — игра рушится. Да, я считаю, что это неправильный подход.
  • avatar Arseny
  • 0
Ну признайся, ты этот вопрос раз за разом задаешь в принципе не подразумевая ответа, да?
Добиться ОТ ИГРОКОВ мнения, понимаешь?
Расскажи, пожалуйста, как это можно сделать в рамках конвенции о правах человека. Игроки — они такие люди, молчат, как рыба об лёд.
Когда игрок, на чьего персонажа завязана вся игра
Значит, не надо так делать. Неужели это неочевидно?
Ты считаешь, что это неправильный подход?
по моему опыту, это довольно сильный ход, который способен сделать игру достаточно динамичной. Не то, чтобы мой опыт был очень важен.
Спасибо.) Будет интересно услышать о впечатлениях.
  • avatar LEXX
  • 0
D100, за основу брались Армии и Ваха.
  • avatar LEXX
  • 1
Да-да-да, я же честно спрашивал у тебя разрешения. :3
^____^
По какой системе-то играли?
таинственный голос в рации по имени Генри
^____^
  • avatar LEXX
  • 0
Действительно не видишь разницы? Окей, для учеников школы Ксавье для особо одаренных подростков, я поясню.

1. Не путай Паутину и реал.
2. Я точно знал мнение игроков. В отличие от тебя.
3. Среди всей партии не было ни одного человека, который хотел бы играть. У тебя, судя по всему, такие были.

Такие дела.
По возможности, изучу.
Простите, но я не смог удержаться.
поэтому я с большим разочарованием был вынужден свернуть игру.
1 час назад
… очень напрягает, когда собираешься играть, а Мастер <...> сливается. Это, доложу я тебе, очень неприятно.
1 час назад

Ничего личного.: Р
Вообще, в изобретатели — с учётом нестабильности безумной науки — запихнёшь всех. Ладно, я пока что назвал их неуклюже «маготехниками», и пусть будет так. Не критично на деле. Гораздо интереснее вопросы про стандартизацию ритуалов и нужные там вещи в первую очередь…
  • avatar LEXX
  • 2
Когда игрок, на чьего персонажа завязана вся игра
Значит, не надо так делать. Неужели это неочевидно?

Когда мастер задаёт игрокам вопрос, а они не реагируют на него
То надо повторить вопрос. Добиться ОТ ИГРОКОВ мнения, понимаешь? Даже, если оно приведет все к тому же концу игры, но это будет ИХ РЕШЕНИЕ.

А если игроки не проявляют интереса к игре, то я считаю себя вправе свернуть игру
Абсолютно верно. Только надо разделять «игроки не проявляют» и «мне кажется, игроки не проявляют».
Когда игрок, на чьего персонажа завязана вся игра, отзывает заявку, это напрягает не меньше. Когда мастер задаёт игрокам вопрос, а они не реагируют на него вообще никак, это тоже напрягает.
А если игроки не проявляют интереса к игре, то я считаю себя вправе свернуть игру, потому что не чувствую себя ничем обязанным вести игру, неинтересную её участникам.