А можно уточняющий вопрос — причем тут факт того, что в сюжетах игры присутствуют/отсутствуют изнасилования? Автор поста как-то уж явно и намерено указывает нам на это.
Или это намек на то, что игры с рейтингом «Для детей 6+» и «18+» имеют разный стартовый потенциал к продажам?

жги еще
Вспоминая DnD 3.x (моё скромное видение):
I.
Отличительное свойство визардов было то, что у них меньше спеллов-в-день, нежели у сорков, но они могли выбирать спеллы на каждый день и также оставлять «пустые слоты», чтобы в процессе дня в течение 15 минут подготовить необходимое заклинание из книги, сорки же выбирали раз и навсегда (грубо говоря). Т.е. я бы всё-таки прописал бы для визардов иную механику, отличную от стандартной саважной, т.к. считаю этот момент очень важным для реалий днд-сеттингов. Мне кажется, идеально бы подошла механика Некста как более удобная в сравнении с 3.х, адаптируя её под СВ так: визарды могут подготовить некоторое количество сил на день, на применение которых уже тратят пункты силы; колдуны же обладают заведомо большим количеством пунктов сил и (возможно) большим количеством сил на день, но выбирают их при генерёжке/подъёмах навсегда.
II.
Малая способность колдунов и дикая магия на единичке — кул, отражает.
А что до их морфизма, то я бы убрал: идея отражает, как мне кажется, безумность Планов, но обладает слишком большим весом с точки зрения игромеханики. За такое, я считаю, надо тратить черты. Вот заменить бы менее полезными проявлениями неконтролируемости магии… Дикая магия уже на двойке, но заметное усиление эффекта всех спеллов — такие магик-аддикты с азартным огоньком в глазах :) Или проверка Характера на то, чтобы перестать колдовать. Или все силы начинают обладать минорным постэффектом (после огненной стрелы в руке мага зажигается огонь — может быть полезно, но экипировку сжигает), и для предотвращения в случае необходимости чекать тот же Характер…
III.
Суммоны для «волшебства».
Вообще, в ДнД часть этого аспекта называлась просто «force» и подразумевал собой меджик миздлы, мейдж арморы и прочие невидимые стены, ансин сервантов и руки бигби. Посему если не вспоминать трёшное разделение по школам, то в качестве суммонов могут выступать эти самые руки и серванты. Ах, ещё меч мордекайнена. Анимированные объекты, кстати. Щупальцы Эварда, конечно, не форсовые, но мне кажется, подходят. Ещё можно придумать какое-нибудь подобие Символов, паттернов и иллюзорных теней, замиксовав их в монстру… Хм. Стеклянные доппельгангеры, големы, двойники и прочие.
Слушайте, это невероятно прекрасно!
«Но история получилась отличная, и будет жаль, если она пропадёт вместе с моей смертью. Там есть и ужасы, и женские задницы, и древнее зло…» :)
9) «Закрой глаза и сделай шаг вперед». Модуль, посвященный 13-му Управлению ФСБ. Ведущий — zerginwan . Мастерский отчет по сыгранному можно прочитать по ссылке.
Кроме экшна и эпики, игра была пропитана трешем. Тон задали игроки, и, в конце концов, все получилось неплохо и интересно. Никто, включая меня, так и не понял что делать с системой, точнее — с аспектами. Меня просто быстренько закидали активациями в нужных моментах и пару раз подразнили друг друга навязыванием. Больше ничего по системе не было. Не помогало, не мешало.

10) Коллегия «Винчи». Два модуля подряд провел Зланомар (↑), с отчетом можно ознакомиться, нажав сюда. Игромеханически и по бэку фракция претерпела изменения, поэтому под прицелом плейтеста оказалась новая механика колдовства через артефакты и компы, а также сверхспособности представителей департаментов корпорации. Был проведено 2 боя, один из которых таки продемонстрировал реальную опасность перестрелки. В целом оцениваю проведенные игры как успешные.
И от чего ты так не любишь женские задницы? =)
Просто голая задница с элементами бронелифчика одинаково плохо в моем понимании вяжется и с космооперой и научной фантастикой. Хотя, безусловно, я могу увидеть в этом определенное дизайнерское решение, ориентированное на определенную категорию потребителей. Но в любом случае, ИМХО, имеет смысл как-то привязать картинку к тексту, потому что сейчас единственная логичная связка, которая мне видна, сводится к 'мы идем к первому бакену, яростно мастурбируя на баб в бронелифчиках'.
  • avatar dorian
  • 4
Я хотел написать осмысленный ответ, но потом передумал, ибо это бессмысленно.

P.S. А я думал, что пишу космооперу…
По-моему, это первый раз, когда я прочитала повествовательный отчет с чужой сессии полностью и с таким удовольствием.

Некоторые картины врезались в сознание, как сцены из трэш-фильма. Ночь, пустое окно качаемого (на ветру, ага) автобуса, внезапные стоны зомби снаружи, и возникающая в окне голова Барбароссы с выражением «ALERT» на небритом лице. И попытки нащупать впотьмах гранатомет while still interlocked with his… special friend.

Повторю любимую фразу из анекдота: «Аааа! А я этого не видела!»
Дорогой дневник, мне действительно понравился текст, но первая и единственная ассоциация с выпирающими с экрана ягодицами — анекдот-метафора про скафандр-презерватив — в один момент уничтожила всю атмосферу sci-fi.
Мы тупые. Мы тупые, но красивые!

А ударница в придачу еще и ебанутая. По другому не скажешь.

PS. Пальба голым из гранатомета резко повышает HX. Запишите это туда, куда вы записываете.
Картинки все приблизительные, подобрать прям то что было не удалось. Так что симпатичность мальчика преувеличена.
  • avatar vsh
  • 0
Это верно. Но у меня смутное чувство, что твой комментарий задумывался как возражение, и я не понимаю почему.
а) Вообще говоря, подавляющее большинство успешных кикстартеров объявляются тогда, когда на руках у автора уже есть готовый текст, а то и свёрстанный макет. И деньги нужны на иллюстратора обложки + дополнительные приятные плюшки + издание + складские и транспортные расходы.

б) До того, как покупатели всё равно принесут свои деньги, предстоит ещё годик упорной работы, на протяжении которого предстоит довольно много трат.
Пацанское право…
  • avatar vsh
  • 0
Нет, продолжай.
  • avatar LEXX
  • 2
Если игра хороша и создателей уважают, ее купят.
Вся суть, ага. А кукареканье о «злодеях-пиратах» явно не стимулирует серьезное отношение к кукаретику.
Собственно я согласен. Попытки защиты «интеллектуальной собственности» — зря потраченное время и деньги. Если игра хороша и создателей уважают, ее купят. Если нет — хоть ты убейся, никак ты ее не защитишь от пиратов. Да и смысле нет защищать.