ОК, попробую связаться с ними, м.б. их юристы отвечают на вопросы.

Думаю, произойдет одно из 3 вещей:
— проект придется отменить,
— проект такого масштаба никого не интересует и ничего не изменится,
— стоимость миниатюр увеличится в 1.5 раза.
Я полагаю, что 1C является представителем правообладателя в России. Т.е. права принадлежат 2К, всё верно, а вот обязанность следить за соблюдением этих прав на территории России лежит на местном издателе — в данном случае 1С.
Так ткни его носом в его квенту покажи ему его записи и скажи, что либо он учитывает все то, что пишет о персонаже, либо вешается либо пусть не катает простыню.
Если вы войдете в русскоязычную версию игры, то копирайты там стоят только на 2K. Думаете 1С имеет какой-либо отношение к образам пришельцев из игры? Права на локализацию (и соответственно продажи) электронной версии игры — да. Но к изображениям они никакого отношения иметь не должны.
Вообще, это тестом решается. То есть что надо писать чётче — проверка. А так — уважаемые читающие, если вам не жалко, можете накидать произвольного персонажа за пять минут с Проблемой и целями? Посмотрим, что туда попадёт в случае с имажинарскими ролевиками и какой процент заставит хвататься за голову меня, а какой Александра…
А были ли родители? Вспоминая Serial Experiments Lain…
Конкретно по теме — злоупотреблять можно чем угодно, что квентами, что чем-то еще.
  • avatar Lian
  • 0
C разбросом вероятности там не намного лучше, но по впечатлениям — игра получается совершенно иной: как по настрою, так и по технике.
Я предполагаю, что на территории России лицензионными правами занимается 1C.
Мы пытались связаться с юридическим отделом 2K Games по вопросам копирайта, они почему-то не отвечают на эти запросы.

Проект будет отменен при первом же сообщении о его незаконности от 2K Games.

В рамках проекта мы не собираемся делать продукцию для продажи в дальнейшем, по сути это модели, сделанные для личного использования в широком кругу друзей. После проекта их вряд ли можно будет купить отдельно. Если удастся разработать достаточно моделей в результате проекта, то мы собираемся выходить с качественным прототипом на издателя, чтобы дальше вместе выходить на 2K для покупки лицензии.
  • avatar Lorimo
  • 8
И родители его нового тела ничего не заметили.
Родители ОЯШей как раз славны этим качеством — не замечать.
Что чадо стало махо-седзе, шинигами или водилой вундервафли. Что оно приходит под утро, все в кровище и не пойми в чем. Чем бы дитя не тешилось, лишь бы ходило в школу.

Я думаю, что они что-то скрывают.
???????????. ??'?????, ??? ?????? ?????????????.

PnP ?????? ???? ?? ?????? ?????????, ?.?. ?? ?????????? ????????? ?? ?????? ??????, ??????????? ?????? ? ??????? ??????? ????? ?????? ???????-???. ? ?????? ?????? ???? ????? ???????? ?????: tesera.ru/user/Michael/journal/253834/
?????????? — ??? ??, ??? ????? ?????????? ? ?????????????? ?????.

? ??, ? 50 ? 100 ???. ??????, ??? ???????, ??? ? ?????????????? ?????????????? ? ???? ???? ?????? PnP.

? ??????? ?? ????????? ????????? :)
  • avatar Dusha
  • 3
Экий интересный эвфемизм.
«Это был случай фееричной, сказочной немеханичности!»
Так я не говорил о вреде письменных квент вообще! Я имел в виду случай, когда мастер, прочитав квенту, формирует какие-то ожидания, а игрок этим ожиданиям не соответствует.
sveltha упоминала, что она модуль, в среднем, месяц пишет. Естественно — не одноразовый (думаю, месяц по нему и играют).
Ну, про месяц и я не говорю — это уже слишком :) Я твою позицию сразу понял, просто обычно привык иметь какой-никакой каркас на игре.
А также гайда по применению с примерами как самих проблем, так и описания их разрешения?
Именно поэтому пресловутые осложнения позволяют вводить в сюжет намёки на поворот в нужную сторону. Но вообще, конечно, в идеале не должно быть простоя — то есть Проблема завязана на персонаже не меньше, чем на окружающих (и Крег из примера зря будет болтаться в эпизоде, где нет не только демонов, но и тема мести никак не поднимается), а цели рекомендуется связывать с персонажами других игроков, которые уж точно под рукой будут. Кстати, ведущему это тоже намёк — личные цели персонажей должны быть постоянно активными личными целями, а не быть поводом для запихивания персонажа в подземелье, где он убивает сорок орков ради того, чтобы выкупить проблему при следующем подъёме уровня…

Но вообще чувствуется, что может быть размытость и простор для неудачных толкований. Нужно что-то против этого — я пока вижу только вариант более развёрнутого гайда по их составлению.
Все зависит от стиля мышления. Я не говорю «Эй народ? Вы еще готовитесь? Отстой!»
Я говорю, что,, несмотря на все ваши опасения, играть можно неподготовленным в любом жанре, при наличии уверенности в себе, игроках и знании как это делать.
У всех бывают неудачные игры — у меня это случается обычно, когда игроки совсем не вывозят.
Но это не значит, что для удачной игры нужно месяц писать модуль. Вот моя позиция=)
А как же Гамшу?
В гамше пропустить кор-клюи по немеханическим причинам не сложнее, чем в д20.