Да блин, чем ты читаешь. Я предлагаю перевернуть всё с ног на голову. Нельзя изъян? Сделайте клёвый(несколько специализированный, но стильный) Edge c изъяном!
DW и бралось за основу, если честно. Надо будет, видимо, гайдлайн накидать — это было было хорошо…
На самом деле я хочу уйти от «запиши один опыт, если...» и вообще от подсчёта пятёрок опыта по двум причинам. Сеттинговой и личной. Сеттинговая — пять не Planescape-овское число, нужно три! ;) Личная (сиречь вкусовщина) — я вообще не люблю промежуточные подчёты (возможно зря) и хочу выкинуть стадию занесения опыта. У нас и так много чего считается. А так цели находятся в двух состояниях — исполнены или нет.
Dark heresy и Rogue Trader — это все же разные вещи, хотя сеттинг один и тот же.
D&D была выбрана как система, которую я хорошо знаю, и которая подходит для того, чтобы на ее примере знакомить людей с ролевыми играми. Альтернативой был бы WOD, но поскольку просили фентези — решение было в пользу D&D.
Добавила в профиль контакты — меня проще всего искать в ICQ и скайпе.
некоторые товарищи считают, что детектив — абсолютно неимпровизируемый жанр и «на ходу» придумывать детективную историю не стоит.
один из лучших модулей в моей практике был детективом, в котором преступление, жертву, преступника и окружающую действительность я придумал в процессе игры
Ну раз уж речь зашла о Фоме неверующем, в магах был трайт Спящий, который позволял не верить в то что какая-то магия или супернаука вообще может работать.
Персонаж выработал инстинктивную подсознательную ненависть ко всем машинам, сложнее арбалета(утрированно) и — хорошая новость — получает бонусы повреждений по ним (альтернативно это можно написать как павер с 5 PP, как в том хоумруле про расовые заклинания. Какой-нибудь Malfunction — пусть павер нейтрализует машину на раунд или типа того, с рейзом возникнет поломка и потребует проверка ремонта или выйти из Shaken если речь о модроне или как они у вас там описаны). Плохая новость — персонаж не очень с ними ладит, даже если возникает такая необходимость и применяет к ним правила неполадок на стр. такой-то когда хочет использовать к своей пользе — подсознательно сомневаясь в успехе.
??????
Профит!
К концу мая скорее всего будет небольшой модуль по Rogue Trader и модуль по Gumshoe (современность).
Вожу еще low-fantasy (но там новичковая партия и посему система D&D 3.5).
Кстати, Clueless — это у вас изъян?
На самом деле я хочу уйти от «запиши один опыт, если...» и вообще от подсчёта пятёрок опыта по двум причинам. Сеттинговой и личной. Сеттинговая — пять не Planescape-овское число, нужно три! ;) Личная (сиречь вкусовщина) — я вообще не люблю промежуточные подчёты (возможно зря) и хочу выкинуть стадию занесения опыта. У нас и так много чего считается. А так цели находятся в двух состояниях — исполнены или нет.
ок, серьезная причина
D&D была выбрана как система, которую я хорошо знаю, и которая подходит для того, чтобы на ее примере знакомить людей с ролевыми играми. Альтернативой был бы WOD, но поскольку просили фентези — решение было в пользу D&D.
Добавила в профиль контакты — меня проще всего искать в ICQ и скайпе.
рискну спросить, а какая связь между «новичковой партией» и «посему ДнД»?
исправил
Персонаж выработал инстинктивную подсознательную ненависть ко всем машинам, сложнее арбалета(утрированно) и — хорошая новость — получает бонусы повреждений по ним (альтернативно это можно написать как павер с 5 PP, как в том хоумруле про расовые заклинания. Какой-нибудь Malfunction — пусть павер нейтрализует машину на раунд или типа того, с рейзом возникнет поломка и потребует проверка ремонта или выйти из Shaken если речь о модроне или как они у вас там описаны). Плохая новость — персонаж не очень с ними ладит, даже если возникает такая необходимость и применяет к ним правила неполадок на стр. такой-то когда хочет использовать к своей пользе — подсознательно сомневаясь в успехе.
??????
Профит!
Надо только красиво формализовать.
Вожу еще low-fantasy (но там новичковая партия и посему система D&D 3.5).