Не нужно строить ожиданий. Никаких. Это — самый большой недостаток любой подготовки.
Спасибо за фидбек)
  • avatar astion
  • 0
и между делом не платить налог+пошлину
стоит ли удивляться
ну просто как бы придумывание в одно горло кардинально отличается от придумывания совместного — если проводить пример из области «преп против импровиза», на которую ты с чего-то так ополчился, то это разница между «встречаетесь вы в таверне вот такая-то у вас вводная» с прегенами или преролледами и «расскажите мне о своих персонажах, я накручу вокруг этого приключение». в данной стене текста ты ведущий, никто не спорит, и ты тащишь всю интригу на себе, но ты это делаешь, опираясь на поток того, что придумали и продолжают придумывать игроки, а не забивая их своим соло.

а «движуха» у меня в хорошем смысле: обсуждения и раздумья — это ведь тоже движуха. отсутствие движухи — это «сидим в засаде, ждём» — «прошло три часа, никого нет, ваша принцесса в другом замке».
использование слов «вред» и «квента» в одном предложении ⇒ минус автоматом, не читая.

прочитав, могу только посочувствовать. нет, не наличию такого игрока — раз продолжаешь его вести, значит, не всё так уж и плохо. посочувствовать хочу желанию свалить эту проблемы на что-нибудь другое — например, на письменные квенты — вместо реальной причины. игрок, который забывает, что там раньше было с его персонажем, и который нечаянно или намеренно игнорирует это — это плохой, негодный игрок, вне зависимости от цвета глаз, любви к Джеймсу Рагги, оттенка розовой кофточки, наличия написанной квенты и желания пойти на тот же концерт Хью Лори, билет на который лежит передо мной на столе.

хотя чего это я… пойду-ка лучше квенту напишу!
Да, согласен. Но тогда если наш герой уже разрешил Проблему, но выполнил только одну цель. Тогда при выполнении второй цели из первой Проблемы ему он получает подъём всё ещё за первый ранг.
Да, ограничение по целям на сессию вполне естественно (цели в любом случае не подразумеваются краткосрочными). А вот осложнение лучше дать вызывать в любой момент — в крайнем случае у ведущего есть возможность не согласиться как «ручной тормоз». Это всё-таки возможность игроку показать, что его тема задвинута или чуть вытащить на себя фокус внимания. Ну и внутри мира смотрится довольно забавно — «я ещё не наладил отношения с X, потому у меня сюжетный иммунитет к появлению врагов по моей основной цели!»
Это всё же баг, потому как у нас формально может получиться персонаж ранга эдак Ветеран, однако практически без повышений. И при этом, если он маг, то может набрать немалое количество сил сразу уровня ветеран (если он разрешает свои цели).
Хотя если цели привязать к рангу, то получение ранга будет только формальным. И нужно ли оно? Может быть, сделать ограничение: не больше одной реализованной цели за сессию? И только после всех трёх можно вызывать сюжетное осложнение?
Михаил, скорее всего так всё и будет. Вопрос в том, насколько вас волнует юридическая чистота проекта и какие перспективы вы видите для него в дальнейшем.
ОК, попробую связаться с ними, м.б. их юристы отвечают на вопросы.

Думаю, произойдет одно из 3 вещей:
— проект придется отменить,
— проект такого масштаба никого не интересует и ничего не изменится,
— стоимость миниатюр увеличится в 1.5 раза.
Я полагаю, что 1C является представителем правообладателя в России. Т.е. права принадлежат 2К, всё верно, а вот обязанность следить за соблюдением этих прав на территории России лежит на местном издателе — в данном случае 1С.
Так ткни его носом в его квенту покажи ему его записи и скажи, что либо он учитывает все то, что пишет о персонаже, либо вешается либо пусть не катает простыню.
Если вы войдете в русскоязычную версию игры, то копирайты там стоят только на 2K. Думаете 1С имеет какой-либо отношение к образам пришельцев из игры? Права на локализацию (и соответственно продажи) электронной версии игры — да. Но к изображениям они никакого отношения иметь не должны.
Вообще, это тестом решается. То есть что надо писать чётче — проверка. А так — уважаемые читающие, если вам не жалко, можете накидать произвольного персонажа за пять минут с Проблемой и целями? Посмотрим, что туда попадёт в случае с имажинарскими ролевиками и какой процент заставит хвататься за голову меня, а какой Александра…
А были ли родители? Вспоминая Serial Experiments Lain…
Конкретно по теме — злоупотреблять можно чем угодно, что квентами, что чем-то еще.
  • avatar Lian
  • 0
C разбросом вероятности там не намного лучше, но по впечатлениям — игра получается совершенно иной: как по настрою, так и по технике.
Я предполагаю, что на территории России лицензионными правами занимается 1C.
Мы пытались связаться с юридическим отделом 2K Games по вопросам копирайта, они почему-то не отвечают на эти запросы.

Проект будет отменен при первом же сообщении о его незаконности от 2K Games.

В рамках проекта мы не собираемся делать продукцию для продажи в дальнейшем, по сути это модели, сделанные для личного использования в широком кругу друзей. После проекта их вряд ли можно будет купить отдельно. Если удастся разработать достаточно моделей в результате проекта, то мы собираемся выходить с качественным прототипом на издателя, чтобы дальше вместе выходить на 2K для покупки лицензии.
  • avatar Lorimo
  • 8
И родители его нового тела ничего не заметили.
Родители ОЯШей как раз славны этим качеством — не замечать.
Что чадо стало махо-седзе, шинигами или водилой вундервафли. Что оно приходит под утро, все в кровище и не пойми в чем. Чем бы дитя не тешилось, лишь бы ходило в школу.

Я думаю, что они что-то скрывают.