Я еще одну вещь скажу: вылизанность механики — это еще не залог хорошей игры.
Так это же молескин! Культовая вещь! Это я быдло, на обратке пишу.
Я почитала, что тут понаписали, и у меня сомнения насчет рациональности этой идеи.
Вот да. Справочники пишут те, кто любит справочники. Водят те, кто любит водить. Умеет водить тот, кто доставляет людям радость. Вороде всё понятно :-)
У меня есть «Розовая тетрадка Смерти».
Ты ж вроде у Смирнова играл? Если мне память не отшибло — ему такой подход был не чужд. Идеальный, можно сказать, мастер :-)
  • avatar astion
  • -6
Что бы быть тру элитным ведущим которому не всё равно
А то может я вот тоже лишь взаимосвязи в башке придумаю и всё
Но нет халява не пройдёт
Готовился? Строго спросит игрок
Ты начинаешь мямлить что мол да
А где тогда записи?
И тут он гордо разворачивается и уходит потомочто он не плебей какой у ипровизатора играть
Как то так
  • avatar astion
  • 0
Плюс один даёшь отчет
  • avatar astion
  • -3
Тем что вылизывание игромеханики никак не связано с проработанностью модуля
  • avatar lokkjo
  • 0
Учитывая, что подразумевал я примерно одно и то же, это мне стоит задуматься над тем, насколько понятно я иной раз пишу и говорю )
Или оп-пост — это не сам комментируемый топик, а что-то иное?
  • avatar astion
  • -4
Это показывает что тебе лень их написать не тру
  • avatar lokkjo
  • 0
Спасибо, но тут заслуга исключительно изначального автора )
А чем вылизывание игромеханики и подготовка игротехнических материалов отличается от прописанных в тетрадке сеттингов?
  • avatar astion
  • -2
Та можно подумать я против подготовки
Я просто намекал что обычно большинство таки подзабивает… но товарищи пошли в отрицалово
  • avatar astion
  • -2
Это другое
Говорит человек, который хакнул четвёрку у себя и держит записи в блоге страниц эдак на десять :)
  • avatar astion
  • -3
Ты тоже
  • avatar astion
  • -3
Ты не тру фу таким быть
  • avatar astion
  • -5
До престижного потребления нри мне ещё далеко. Но может Гремлин сжалится даст прикоснуться…
Ну вот у меня игроки обычно готовы написать квенту на страницу минимум (особенно после первой-второй сессии, когда плотнее чувствуют персонажей), оттуда я вытаскиваю несколько зацепок, расспрашивая игрока. А недостатки уже включены в игромеханику.