Есть опыт словески с д20 с группой ребятишек 7-13 лет (6 штук. Мальчики\девочки). 5 часовая сессия. Море фана. Даже мне.
До этого не все и в компьютерные РПГ-игры играли.
Неудачный пример.
Бал — это не сюжет, это одна сцена. При таких персонажах, этой сцены в сюжете скорее всего вообще не будет (потому как кто ж их таких хороших на бал пригласит?).
Если данные персонажи в целом более-менее нормально укладываются в мое представление о будущем сюжете — я начинаю расспрашивать игроков о подробностях. Если совсем и никак не укладываются — объясняю игрокам, что именно и почему не укладывается, и мы вместе пытаемся решить эту проблему.
Спасибо за статью почитаю.
PS
Помоему мистеры\мисс мистер Поставь На Место Моего Волшебника, мистер ААА Ты Убил Моего Персонажа ЫЫЫЫЫ и так далее.
С возрастом слабо связаны, как и умение проигрывать, например моя жена совершенно проигрывать не умеет, и имеет тенденцию угрожать мне кухонной утварью (правда в шутку но всё же) в случае угрозы её любимому волшебнику
Сейчас не ищу. Я вообще в последний год вожу мало в силу пожизневых проблем.
А вот в начале двухтысячных я довольно часто приглашала игроков с Ролемансера.
А вот есть у меня такой игрок, который не только поддержал введение в модуль вставки по другой системе (под видом тестирования), так ещё и сам нагенерил нужного сюжетного материала (под чужой сюжет, это так, к слову), обосновал, и терпеливо разъяснил невыспавшемуся мне и всей остальной партии. И на этом не намерен останавливаться.
Золото, на самом деле, а не человек.
У меня в итоге сформировалась противоположная ситуация.
Доверие к игрокам упало до 0, и я, со словами, что следующая кампания, которую я вожу, состоит из огромного подземелья, двери которого захлопываются за игровыми персонажами и не открываются, а населено подземелье только монстрами, решил, что водить этих людей я не буду.
Я видел… Два раза.
PS
В оправдание чудного зверя можно сказать что очень часто (скажем в 80% случаев) система и\или сеттинг хранятся исключительно в голове мастера- что создаёт очевидные препяствия подготовке игрока к игре.
ну, человеческое общение требует сил и времени, конечно
мне просто кажется, что раз за разом вот эта проблема «плохих слов» драматизируется и раздувается значительно более того, чем она является на самом деле
мы с тобой уже это обсуждали, а тут я еще раз скажу для присутствующих, что проблема взаимопонимания сугубо социальная и гнездится в том, что один прилагать никаких усилий к тому, чтобы понять, а второй никаких усилий к тому, чтобы обьяснить
и вот когда все так — возникает непонимание, а во всех других случаях его нету и быть не может
и никак иначе, кроме как прикладыванием усилий в проблемном случае ее не решить, нельзя просто запретить «плохие» слова и оставить «хорошие», потому что хороших слов практически нет
А если назвать stress track — линейкой стресса, и shift — делениями? Просто в этом случае остается чуть более «бесшовный» переход игроков на fate core, плюс оставляем семантику рядом.
В первой части твоего поста ты сказала что нет не говоришь
Во второй что всётаки говоришь. Так что я тебя всётаки не понимаю.
Варфоржед таки экстремальный пример и он таки ломает сеттинг если в нём варфоржедов не предусмотрено.
Но давай так ты придумала и тщательно проработала сюжет про бал и там должна быть какя то интрига какието скандалы и расследования которые игроки должны успешно разрешить и таким образом помочь устроителю бала
Игрок а) генерит отмороженную на голову пиратку которой нравится рубить людям конечности и трахаться с мужиками
Игрок б) Очень Сурового и очень не примиримого инквизитора бога N
Игрок в) Старого моряка с просолившимся языком и душой и с попугаем на плече
Игрок г) Распущенного аристократа со склонностями к БДСМ
До этого не все и в компьютерные РПГ-игры играли.
у меня тогда было сверхплотное игровое расписание + диплом с кандидатской
Бал — это не сюжет, это одна сцена. При таких персонажах, этой сцены в сюжете скорее всего вообще не будет (потому как кто ж их таких хороших на бал пригласит?).
Если данные персонажи в целом более-менее нормально укладываются в мое представление о будущем сюжете — я начинаю расспрашивать игроков о подробностях. Если совсем и никак не укладываются — объясняю игрокам, что именно и почему не укладывается, и мы вместе пытаемся решить эту проблему.
PS
Помоему мистеры\мисс мистер Поставь На Место Моего Волшебника, мистер ААА Ты Убил Моего Персонажа ЫЫЫЫЫ и так далее.
С возрастом слабо связаны, как и умение проигрывать, например моя жена совершенно проигрывать не умеет, и имеет тенденцию угрожать мне кухонной утварью (правда в шутку но всё же) в случае угрозы её любимому волшебнику
А вот в начале двухтысячных я довольно часто приглашала игроков с Ролемансера.
Золото, на самом деле, а не человек.
Доверие к игрокам упало до 0, и я, со словами, что следующая кампания, которую я вожу, состоит из огромного подземелья, двери которого захлопываются за игровыми персонажами и не открываются, а населено подземелье только монстрами, решил, что водить этих людей я не буду.
PS
В оправдание чудного зверя можно сказать что очень часто (скажем в 80% случаев) система и\или сеттинг хранятся исключительно в голове мастера- что создаёт очевидные препяствия подготовке игрока к игре.
????? ????????? ??????????????? — ???? ????????? ????????????? ? ???, ??? ??????, ????? ???? ???????? ?????? ? ?????????? ????, ? ??? ??? ???????????? ?????? ???? ?????? ?????????.
? ???? ?????? ? ?? ?????????? ?? ?????? ? ??????? ? ????????. ?? ????? ?????, ?? ?????????.
??? ? ????? ??? ????? ???? — ????? ? ?????????? kids-rpg. :)
?????? ?????? ?? ????. :) ??? ?????? ???? ???-???? ????? ?????????: ????-??????, ??????? ??? ???? ?????? ? ??????, ????????, ??? ?????? ????????? ????? ??????????, ? ??????? ? ?? ????????????.
??????, Svolod ??????? ??????? ??????? ???? ??? ????? ? ?????????? ????:
http://svolod-gm.livejournal.com/49215.html
мне просто кажется, что раз за разом вот эта проблема «плохих слов» драматизируется и раздувается значительно более того, чем она является на самом деле
мы с тобой уже это обсуждали, а тут я еще раз скажу для присутствующих, что проблема взаимопонимания сугубо социальная и гнездится в том, что один прилагать никаких усилий к тому, чтобы понять, а второй никаких усилий к тому, чтобы обьяснить
и вот когда все так — возникает непонимание, а во всех других случаях его нету и быть не может
и никак иначе, кроме как прикладыванием усилий в проблемном случае ее не решить, нельзя просто запретить «плохие» слова и оставить «хорошие», потому что хороших слов практически нет
Окей, кину клич вечерком.
Во второй что всётаки говоришь. Так что я тебя всётаки не понимаю.
Варфоржед таки экстремальный пример и он таки ломает сеттинг если в нём варфоржедов не предусмотрено.
Но давай так ты придумала и тщательно проработала сюжет про бал и там должна быть какя то интрига какието скандалы и расследования которые игроки должны успешно разрешить и таким образом помочь устроителю бала
Игрок а) генерит отмороженную на голову пиратку которой нравится рубить людям конечности и трахаться с мужиками
Игрок б) Очень Сурового и очень не примиримого инквизитора бога N
Игрок в) Старого моряка с просолившимся языком и душой и с попугаем на плече
Игрок г) Распущенного аристократа со склонностями к БДСМ
что ты им скажешь или ничего не скажешь?