Ну в наш универский «клуб настольных, интелектуальных игр» за 2,5 года, кроме нас самих никто не приходил, хотя обьявы были вывешены в трёх корпусах…
Даже на выездах актива мы одиноко сидели играя в манчкина и данжонкравлы на саваге…
У меня в «мастерской истории» шесть своих сеттингов. Все шесть — с тысячелетней историей, кучей нпс и их родственников, ясной, но меняющейся политической ситуацией, городами, бандами, плюшками и прочим. Часть из них выдумана «из головы», с опорой на художественные источники, часть является переделкой официальных.
Для меня это ни разу не повод при подготовке к конкретной игре не продумывать тщательно конкретные возможные сюжетные коллизии для данного сюжета, не вписывать в него детали биографии конкретных персонажей, не создавать индивидуальные «зацепки» и «сайдквесты» для каждого из РС и для всей группы в целом и не продумывать общий план игры, потенциальные сцены сюжетных кульминаций и т.п.
Почему это так? Да потому, что я могу, конечно, быстро по ходу дела выдумать и описать конкретного стражника, трактирщика, караванщика или рыцаря, встреченного РС. И мне постоянно приходится это делать, потому что все заранее не пропишешь. Но я четко знаю, что если _ВСЕ_ трактирщики, караванщики, рыцари и вообще все население мира кроме ключевых фигур будет «импровизированным» — качество моего вождения упадет на порядок. Если все конкретные завязки отношений и конфликтов я буду придумывать в считанные секунда по ходу игры — эти завязки будут шаблонными а конфликты — плоскими и одноуровневыми. Про сложные интриги или детективные расследования можно вообще забыть, равно как про нестандартные тактические боевки. NPC начнут повторяться и говорить шаблонными фразами. Атмосфера станет однообразной или невыразительной, или будет ощущаться очень неравномерно. ну и т.п. Как результат, качество сюжета упадет ниже плинтуса.
Да, хорошие игроки даже в таком раскладе могут что-то вытянуть и получить неплохую игру. Но если при хороших игроках еще и мастер не халтурит — то игра имеет шанс стать не просто неплохой, а очень хорошей. И по-моему это — достойная цель.
Ой, как я тя понимаю, только несмотря на свою лень я считаю, что к импровизации тоже неплохо было бы готовиться. Для меня это:
— Составление чит-листов и прочих веселых штук, позволяющих в незнакомой системе не мычать под нос «ээээ, так, содержание… страница 303, где ж оно? Черт, почему номер страницы не совпадает?!» и.т.п.
— Разговоры с игроками для лучшего понимания что им надо от этой игры.
— Если сессия не первая, и изрядная часть мира не является «белым листом», короче есть определенные силы/фракции/люди — намечаю общий план их действий. Естественно игроки могут пустить все под откос, но какой-то изначальный задел на движение должен быть.
— Почитать/посмотреть/подумать на тему сеттинга/жанра/настроения игры, для ткскзать вдохновения. Забиваем пул «заготовками» из рожденных в порядке бреда образами.
Как безответственный отморозок я обычно делаю не больше половины этого, и наверное потому ни одной игры, которой я был бы доволен у меня не вышло.
По поводу активности игроков… Мои достаточно активны, но в несколько странном ключе. Больше проблем-солвинга их обычно занимает внутрипартийные разборки. Иногда это весело, иногда утомляет, но часто вынуждает их ставить в такие ситуации, когда им необходимо действовать решительно, и действовать срочно. Так конечно можно протащить всех «через сюжет», но чаще одного-двух пинков от игровой реальности им хватает. А вот придумывать красивые и реалистичные планы я их не научил, потому что слишком добрый мастер)
У меня свой сеттинг. Он создан по принципу «я поднатаскал из книжек по ДнД, а пару мест придумал по-пьяни, а на присутствии в мире пары локаций настола пара игроков» и сначала был местом довльно угрюмым. Но я тогда и водить-ть большие вещи только начинал, а с ДнД 4Е был на «Вы».
Сейчас это расписанный до мелочей мир, с целой кучей неписей и их родственниками, ясной, но иногда меняющейся политической ситуацией, городами, бандами, своими плюшками, почти тысячелетней историей, и пасхальными яйцами.
В зависимости от места в мире можно играть почти по чему угодно. Плюс ко всему космология Планшкафа.
Все это либо нигде не прописано, либо прописано очень мельком, но если я не могу водить по этому, то я не знаю, сколько книг нужно прочитать и по какому миру, чтобы узнать его лучше.
Пдюс ко всему многие сейчас (я в том числе) играют по DW. И ничего — и мир проработан, и игрокам интересно, и иммерсия, и события.
А ведь в DW нет ничего нового, кроме того, что старые вещи четко оформили и разряда «нарративистская блажь мастера» перевели в разряд «железное правило».
И да — как водишь ты, и почему это хорошо?
Если мастер водит какому-то всем известному сеттингу (типа Форготенна) и очень хорошо его знает
то у него можно очень хорошо поиграть в сэндбокс без всякой подготовки.
По крайней мере я так пару раз играл и мне очень понравилось (правда мастер форготенн знал не очень хорошо и переодически это обламывало- но таких обломов было всего два на 6 сессий- помоему норм)
??? ????? ??? ???????. ??????? ????? ????? ?????????? ? ???????????? ???? ?? ???????????, ??? ??? ?????? ??????? ????? ??????????.
Я же уже упоминал Нижний Новгород?..
Даже на выездах актива мы одиноко сидели играя в манчкина и данжонкравлы на саваге…
Для меня это ни разу не повод при подготовке к конкретной игре не продумывать тщательно конкретные возможные сюжетные коллизии для данного сюжета, не вписывать в него детали биографии конкретных персонажей, не создавать индивидуальные «зацепки» и «сайдквесты» для каждого из РС и для всей группы в целом и не продумывать общий план игры, потенциальные сцены сюжетных кульминаций и т.п.
Почему это так? Да потому, что я могу, конечно, быстро по ходу дела выдумать и описать конкретного стражника, трактирщика, караванщика или рыцаря, встреченного РС. И мне постоянно приходится это делать, потому что все заранее не пропишешь. Но я четко знаю, что если _ВСЕ_ трактирщики, караванщики, рыцари и вообще все население мира кроме ключевых фигур будет «импровизированным» — качество моего вождения упадет на порядок. Если все конкретные завязки отношений и конфликтов я буду придумывать в считанные секунда по ходу игры — эти завязки будут шаблонными а конфликты — плоскими и одноуровневыми. Про сложные интриги или детективные расследования можно вообще забыть, равно как про нестандартные тактические боевки. NPC начнут повторяться и говорить шаблонными фразами. Атмосфера станет однообразной или невыразительной, или будет ощущаться очень неравномерно. ну и т.п. Как результат, качество сюжета упадет ниже плинтуса.
Да, хорошие игроки даже в таком раскладе могут что-то вытянуть и получить неплохую игру. Но если при хороших игроках еще и мастер не халтурит — то игра имеет шанс стать не просто неплохой, а очень хорошей. И по-моему это — достойная цель.
Ну и, один фиг, мне больше нужны новички.
— Составление чит-листов и прочих веселых штук, позволяющих в незнакомой системе не мычать под нос «ээээ, так, содержание… страница 303, где ж оно? Черт, почему номер страницы не совпадает?!» и.т.п.
— Разговоры с игроками для лучшего понимания что им надо от этой игры.
— Если сессия не первая, и изрядная часть мира не является «белым листом», короче есть определенные силы/фракции/люди — намечаю общий план их действий. Естественно игроки могут пустить все под откос, но какой-то изначальный задел на движение должен быть.
— Почитать/посмотреть/подумать на тему сеттинга/жанра/настроения игры, для ткскзать вдохновения. Забиваем пул «заготовками» из рожденных в порядке бреда образами.
Как безответственный отморозок я обычно делаю не больше половины этого, и наверное потому ни одной игры, которой я был бы доволен у меня не вышло.
По поводу активности игроков… Мои достаточно активны, но в несколько странном ключе. Больше проблем-солвинга их обычно занимает внутрипартийные разборки. Иногда это весело, иногда утомляет, но часто вынуждает их ставить в такие ситуации, когда им необходимо действовать решительно, и действовать срочно. Так конечно можно протащить всех «через сюжет», но чаще одного-двух пинков от игровой реальности им хватает. А вот придумывать красивые и реалистичные планы я их не научил, потому что слишком добрый мастер)
Сейчас это расписанный до мелочей мир, с целой кучей неписей и их родственниками, ясной, но иногда меняющейся политической ситуацией, городами, бандами, своими плюшками, почти тысячелетней историей, и пасхальными яйцами.
В зависимости от места в мире можно играть почти по чему угодно. Плюс ко всему космология Планшкафа.
Все это либо нигде не прописано, либо прописано очень мельком, но если я не могу водить по этому, то я не знаю, сколько книг нужно прочитать и по какому миру, чтобы узнать его лучше.
Пдюс ко всему многие сейчас (я в том числе) играют по DW. И ничего — и мир проработан, и игрокам интересно, и иммерсия, и события.
А ведь в DW нет ничего нового, кроме того, что старые вещи четко оформили и разряда «нарративистская блажь мастера» перевели в разряд «железное правило».
И да — как водишь ты, и почему это хорошо?
то у него можно очень хорошо поиграть в сэндбокс без всякой подготовки.
По крайней мере я так пару раз играл и мне очень понравилось (правда мастер форготенн знал не очень хорошо и переодически это обламывало- но таких обломов было всего два на 6 сессий- помоему норм)