• avatar lokkjo
  • 5
Вообще поэтическая вольность.
С «как попало водить» проще: у меня был период, когда я согласился водить, но времени у меня свободного было только на обзвонить игроков + доехать до игрового сбора + вести то, что придумалось в общественном транспорте. Игра прожила 3 сессии, один из игроков, похоже, зарёкся связываться с НРИ, а я сделал вывод, что надо либо стараться сделать ощутимо хорошо, либо заняться чем-то другим.
«С кем попало играть»: У меня не так чтобы очень много времени на хобби, а с другой стороны, у меня есть такая роскошь, как группа постоянных игроков. И при прочих равных я лучше сделаю игру для своих игроков, нежели буду притираться к новым людям. А уж когда наши с ними представления о ролевых играх сильно отличаются…
  • avatar Arseny
  • 2
Сюжет-результат (по Халлварду) практически в любой игре формируется группой совместно, если только игра не является театром одного ГМа — но по моему опыту, такие игры долго не живут.
Теперь смотрим исходный пост. И видим там:
вера в игроков. В то, что они отнесутся к плодам твоего творчества достаточно бережно, не сломают и не разобьют построенные тобой хрустальные замки. Что они захотят понять твой замысел и проникнуться им. Что они, через своих персонажей, будут дополнять и развивать созданное тобой.

Что у нас делает игрок-с-пираткой, назовём его Вася? Создаёт персонажа, который плохо вписывается в стартовую ситуацию и отвечает «НЕТ» на все зацепки, которые ему кидает мастер, пытаясь создать общее пространство для игры.
Что мешало сказать игроку «да, я бывала на балах» (там-то потому-то), «я его шантажирую, он не может мне отказать»?

Это никак не «захотят понять твой замысел и проникнуться им» и не «через своих персонажей, будут дополнять и развивать созданное тобой». Как Вася дополняет и развивает созданное Гремлином? Пока никак.

Бывает, что один человек хочет играть в одну игру, другой в другую, и компромисса искать не хочет как минимум один из них. Если этот человек — игрок, он пойдёт искать себе другую игру.)
И это совершенно нормально — выяснить до начала игры, кто во что хочет играть.

Партия отморозков, кстати, не обязательно пролетит мимо произвольного сюжета с балом. Только сии авантюристы танцевать на балу не будут, а будут, скажем, ошиваться в тёмном парке под окнами дворца, куда их впустил знакомый поварёнок. Это если Вася согласится включить хоть какие-то внешние зацепки в светлый образ своего персонажа. А если Вася такой гордый орёл, что ни на что подобное не согласен, ему надо начинать не с 7 моря, а с Фиаско того же. Чтобы освоить концепцию «мы вместе придумываем связи между моим персонажем и другими элементами мира».
Хорошо сказал!
А еще секс бывает не только с товарищем Леворучкой. В это сложно поверить, но это факт.
Лучше ни с кем не играть, чем играть с кем попало,
Лучше никак не водить, чем как попало водить.
Уточните, что вы подразумеваете под «с кем попало играть» и «как попало водить».
Блин, опередил с ответом :)
совету Гремлин «расслабиться и получать удовольствие»
Это скорее я советовал. И не тут.
Понятно.
Тогда я спрошу игрока Машу, понимает ли она, что в заявленном раскладе ее персонаж будет восприниматься окружающими как что-то вроде экзотической обезьянки, и с хорошей вероятностью окажется объектом насмешек и недружелюбного внимания? А так же что она будет большую часть времени грубо говоря, не врубаться в происходящее и вызывать своими словами и действиями плохо предсказуемые для нее реакции? И если понимает — готова ли она в это играть и что, собственно будет ей в кайф в такой игре.
Т.е. по-твоему «получить полную свободу действий для персонажа» автоматически означает «расслабиться и получать удовольствие»?
Н-да… И тут никакие толковые словари не помогут…
  • avatar Arseny
  • 6
Я, кстати, легко себе представляю ситуацию (по крайней мере в авантюрном романе), когда брутальную пиратку приглашают на бал, типа как дрессированных животных – этакая экзотика, чтобы изумить и пощекотать нервы аристократии.
Например:
-Общение в знакомой компании.
-Нагибание.
-«Мастер, сделай мне красиво»
-Театр одного актера.
ИМХО это именно побочные производные, к процессу игры имеющие довольно мало отношения.
а что-то из побочных ее производных.
например?
Ты вот уже несколько минут описываешь очень незаинтересованного в игре отморозка, с которым я просто не стал бы играть ни в какой форме. Почему? Потому что ему очевидно интересна не игра, а что-то из побочных ее производных.
Ну, эта проблема как раз решается технически — подробными расспросами и предварительной сыгровкой. Способны четко и ясно описать концепцию будущего персонажа сравнительно немного игроков. Но это само по себе не фатально, просто требует некоторых дополнительных усилий от мастера.

И еще есть такой момент — далеко не всегда игрок сам знает о своем персонаже все до начала игры. В игре персонаж развивается и в нем открываются новые стороны, иногда неожиданно даже для самого игрока. И это, по-моему, здорово. Так что я, например, никогда не требую совсем уж законченной картины персонажа на этапе подготовки. Четкого наброска вполе достаточно, чтобы начать играть.
  • avatar astion
  • -1
На всё выше перечисленное НЕТ (она же пиратка)
Зачем- понятия не имеет он же твой аристократ а не её
  • avatar astion
  • 0
«Дать игрокам полную свободу отдать им «на растерзание» выстраданные тобой в творческих муках хитросплетения сюжета „
Это была ты или голос?
Астион, ты забыл упомянуть «большинство партий, в которых играл я». То, что твой игровой опыт ограничен подобными примерами — это факт. Но мы еще раз возвращаемся к вопросу, способен ли ты признать существование чего-либо, выходящего за рамки твоего непосредственного опыта.
Потому что подготовка дает дофига прочих плюсов.
Ну и я конечно же признаю, что кому-то и написанная о своем сеттинге «Война и мир» будет критична, чтобы не мямлить.
Э… я где-то кому-то советовала «расслабиться и получать удовольствие»? Ты точно со мной общаешься, а не с голосами в своей голове?