Ну дальше я буду подробно расспрашивать о том, бывала ли раньше эта девушка на балах, знакома ли она с этикетом и правилами поведения в светском обществе, если да — то где и как она этому научилась и т.п. — короче, подробную биографию персонажа.
Параллельно я буду думать о том, что это за аристократ такой и зачем он ее пригласил. сходу приходят в голову два варианта:
Либо он сам слегка двинутый на голову или известный эпатажник — и тогда надо понять, как остальные относятся к нему и его выходкам, почему его самого до сих пор терпят в обществе и т.п.
Либо у него есть какой-то план, частью которого является это приглашение — тогда надо обдумать этот план и понять, какое место в нем отводится девушке и какие возможности для развития сюжета это открывает.
Да, ещё одно качество, которого мне не хватает в игроках (но с этим не так плохо) — это способность огласить концепцию персонажа до того, как потратил слишком много времени на его подготовку. Особенно среди игроков, которые недостаточно знакомы с системой, чтобы уметь оцифровывать персонажей быстрее, чем другие обсуждают концепции.
NO uuu
PS
Если в качетсве аргумнетов будут даваться ссылки на всякие системы совместного творчество (где игроцкие зацепки используются by design) такой аргумент признаю ложным -тк они вообще про другое и к сюжету там никто особо не готовится (тк он пределяется всей группой совместно)
и снова самым надежным методом является развивать свой собственный навык понимать и обьяснять — только так ты можешь быть уверен, что ты поймешь и будешь понят, даже если твой собеседник таким навыком не владеет
Я может гдето отсуствовал но мне как мастеру «гандоно определитель» не выдали, обычно на игре узнаю.
И что бы игрок не разрушал замысел мастера ему обычно приходится сказать «Петя во первых игра про бал а не расследование инквизитора, во вторых приключение в той стороне» а вовсе не следовать совету Гремлин «расслабиться и получать удовольствие»
Я думаю, что смогу решитль абсолютно все проблемы со своей системой, если сделаю её более ортодоксальной. Тогда можно будет сосредоточиться на последовательности подчаи материала.
P.S. Правила по концепции персонажа не задумывались как нечто большее. Тем не менее, у меня где-то есть черновик на поползновения в эту сторону. Возможно, я использую его.
Гремлин ты или сейчас фарисействуешь(я таки думаю что фарисействуешь) или никогда не выползала за пределы своего очень узкого круга элитных ролевиков.
ТО что я описал происходит в большинстве (ну скажем 80% ) партий.
PS
Впрочем если старательно подбивать предложенные игроком зацепки под желаемое- то да они таки будут использованны только вот «предложенные игроком» должны быть в кавычках
Вообще, по всей ветке.
Пункт «не будь гандоном» входит в любой социальный договор. Если игрок специально хочет разрушить замысел мастера… то он должен вскоре перестать играть у этого мастера.
«Словарь» естественно является шуткой. Любое подобное решение — лечение симптомов… И тем не менее как человек склонный бессмысленно рационализировать общение предполагаю что мне было бы проще понимать других, в таком случае. Т.е. мне жалко время которое я трачу на то, чтоб сообразить задать вопрос и получить на него ответ, я препочел бы чтобы ответ заключался в изначальном сообщении.
Э-м… ну приходи что ли на нас посмотреть :)
У нас это правда норма, в смысле все всегда так делают и никто не считает это чем-то особенным и каким-то достижением.
Её приглаисл некий аристократ поражённый её красотой и природной непосредственностью, а она там собирается развлекаться и тырить ценности (про последние правда игрок может скромно умолчать и всплывёт это уже на игре)
Параллельно я буду думать о том, что это за аристократ такой и зачем он ее пригласил. сходу приходят в голову два варианта:
Либо он сам слегка двинутый на голову или известный эпатажник — и тогда надо понять, как остальные относятся к нему и его выходкам, почему его самого до сих пор терпят в обществе и т.п.
Либо у него есть какой-то план, частью которого является это приглашение — тогда надо обдумать этот план и понять, какое место в нем отводится девушке и какие возможности для развития сюжета это открывает.
Там, где это нужно — безусловно. Но обычно в электронном.
Все продумать и просчитать невозможно. Ваш Капитан. Все, что нужно — продумано и просчитано.
Все, что нужно (или интересно, часто это равнозначно) игрокам существует в электронном или бумажном виде.
Разрешаю спрашивать меня вопросы.
Чего мне там делать?На Ролемире — я завсегда был Агент Грей с Джей Си Дентоном на аватарке.
PS
Если в качетсве аргумнетов будут даваться ссылки на всякие системы совместного творчество (где игроцкие зацепки используются by design) такой аргумент признаю ложным -тк они вообще про другое и к сюжету там никто особо не готовится (тк он пределяется всей группой совместно)
И что бы игрок не разрушал замысел мастера ему обычно приходится сказать «Петя во первых игра про бал а не расследование инквизитора, во вторых приключение в той стороне» а вовсе не следовать совету Гремлин «расслабиться и получать удовольствие»
P.S. Правила по концепции персонажа не задумывались как нечто большее. Тем не менее, у меня где-то есть черновик на поползновения в эту сторону. Возможно, я использую его.
ТО что я описал происходит в большинстве (ну скажем 80% ) партий.
PS
Впрочем если старательно подбивать предложенные игроком зацепки под желаемое- то да они таки будут использованны только вот «предложенные игроком» должны быть в кавычках
Пункт «не будь гандоном» входит в любой социальный договор. Если игрок специально хочет разрушить замысел мастера… то он должен вскоре перестать играть у этого мастера.
И ты удивляешься, что никогда не играл у мастера, который доверяет своим игрокам?
Тебе еще не понятно?
У нас это правда норма, в смысле все всегда так делают и никто не считает это чем-то особенным и каким-то достижением.