• avatar astion
  • -6
Та забей- приходит такой с листом и зацепками и моментально выясняет
что
а) Вот это и это нельзя потому как полом, и вообще нужна не пиратка а блогородная дама- перегенеряйся
б) Зацепки остаются лежать потому как приключение про другое
в) И вообще мы тут с ребятами подумали и решили что играем не в фэнтази по д20 ав гурпс по старкрафту

И «это быстро проходит»
  • avatar astion
  • -2
Очень.
PS
Так стало быть надо было не Whait no…
  • avatar astion
  • -9
«Нарративщиной» попахивает
Логично.
Поскольку играть с людьми, которым не доверяешь — удовольствие ниже среднего. Причем, как в позиции мастера, так и в позиции игрока.
Бал может состоять из нескольких сцен. И да, можно сделать игру про один конкретный бал. Просто я обычно не делаю игр с настолько узкими рамками. Разве что ваншот.

И если, допустим, я таки соберусь делать игру про бал, а игрок Маша выразит желание играть там отмороженную пиратку, я честно скажу ей «Знаешь, Маша, я пока как-то не очень понимаю, как вписать твоего персонажа в сюжет. Давай ты мне расскажешь, как эта пиратка вообще на этот самый бал попала и что она там собирается делать».
70% первоначального вброса инфы, которую нельзя постигнуть, прочитав все книжки по Плейнскейпу, в мой сеттинг ввели игроки (естественно, с некоторым обсуждением со мной).
А оставшиеся 30% «серьезного контента» я позаимствовал или сгенерил сам.
Почти все, что появилось после «старта» — это прямое следствие действий игроков или событий, рядом с ними происходящих.
о! дополнишь теперь мою статью на викии, которую я из-под аккаунта Esclipse писал.

2013 год на дворе, а WotC продолжают убивать ролевые игры, переманивая их поклонников своими колодами.
  • avatar astion
  • 0
вооот то есть ты всё таки говоришь «Знаешь Маша твоя пиратка конечно офигенна но она как то не укалыдвается в модуль который посвящён аристократическому балу и его последствиям» и значит бочком бочком её в сторону «донны из города Н»
PS
Что мешает балу состоять из множества сцен?
В основном — потому что я никогда такого не видел.
Мне очень бы хотелось поводить игрока, у которого был бы готов лист персонажа до начала кампании, была бы биография с зацепками для мастера, у которого бы список недостатков в чарлисте был приведён в соответствие с тем, как игрок хочет персонажем играть…
Так, как я понимаю, мне надо себя за деньги показывать :-)
А ты себя хорошо вел?
Есть опыт словески с д20 с группой ребятишек 7-13 лет (6 штук. Мальчики\девочки). 5 часовая сессия. Море фана. Даже мне.
До этого не все и в компьютерные РПГ-игры играли.
  • avatar astion
  • -2
Этож десять лет назад было.
у меня тогда было сверхплотное игровое расписание + диплом с кандидатской
Неудачный пример.
Бал — это не сюжет, это одна сцена. При таких персонажах, этой сцены в сюжете скорее всего вообще не будет (потому как кто ж их таких хороших на бал пригласит?).

Если данные персонажи в целом более-менее нормально укладываются в мое представление о будущем сюжете — я начинаю расспрашивать игроков о подробностях. Если совсем и никак не укладываются — объясняю игрокам, что именно и почему не укладывается, и мы вместе пытаемся решить эту проблему.
  • avatar astion
  • 0
Спасибо за статью почитаю.
PS
Помоему мистеры\мисс мистер Поставь На Место Моего Волшебника, мистер ААА Ты Убил Моего Персонажа ЫЫЫЫЫ и так далее.
С возрастом слабо связаны, как и умение проигрывать, например моя жена совершенно проигрывать не умеет, и имеет тенденцию угрожать мне кухонной утварью (правда в шутку но всё же) в случае угрозы её любимому волшебнику
А что в этом такого чудного?
Сейчас не ищу. Я вообще в последний год вожу мало в силу пожизневых проблем.
А вот в начале двухтысячных я довольно часто приглашала игроков с Ролемансера.
  • avatar lokkjo
  • 7
А вот есть у меня такой игрок, который не только поддержал введение в модуль вставки по другой системе (под видом тестирования), так ещё и сам нагенерил нужного сюжетного материала (под чужой сюжет, это так, к слову), обосновал, и терпеливо разъяснил невыспавшемуся мне и всей остальной партии. И на этом не намерен останавливаться.
Золото, на самом деле, а не человек.
У меня в итоге сформировалась противоположная ситуация.
Доверие к игрокам упало до 0, и я, со словами, что следующая кампания, которую я вожу, состоит из огромного подземелья, двери которого захлопываются за игровыми персонажами и не открываются, а населено подземелье только монстрами, решил, что водить этих людей я не буду.
  • avatar astion
  • -1
Я видел… Два раза.
PS
В оправдание чудного зверя можно сказать что очень часто (скажем в 80% случаев) система и\или сеттинг хранятся исключительно в голове мастера- что создаёт очевидные препяствия подготовке игрока к игре.