Лень, это, так сказать, то, что после Похоти. «Верхи не могут, низы не хотят».
  • avatar Nutzen
  • 4
Делать хентайный сет в школьной тематике — похоть изображать учителем, а остальных учениками.
— Гнев-тян, из-за твоего поведения, Похоть-сама, опять оставила нас после уроков, когда уже ты станешь вести себя, как подобает ученице Академии «Сэвэнсинс»?!
Я не смогу использовать GURPS для создания коммерческой игры.
  • avatar vsh
  • 0
Там с коммерческой основой не так просто.
Спасибо. ))
Описания местами, как прямо новая линейка мира тьмы про бродяг))
Не думала в таком ключе. Для МТ они немного хиленькие.
GURPS и его Mass Combat для массивных сражений?
Тщеславие делает все это перед зеркалом (или партнер держит зеркало перед ней в процессе).

Гордость — это явная Доминатрикс.

Гнев… ну это очевидно БДСМ с плавным переходом в гуро.

Жадность — на горе золота.

Похоть — да, скорее всего mass orgy.

Обжорство — обмазывание друг друга всякими сластями.

А вот Лень… вспоминается КВН-прикол «Поза: ленивый любовник». Мужчина лежит на спине, закинув руки за голову… а женщины РЯДОМ НЕТ!
За остальными подглядывает Зависть
Она подглядывает за остальными?
Я определённо хочу это посмотреть! где можно купить мангу?
  • avatar vsh
  • 1
Ну это «одну беру, за второй нагинаюсь, третью замечаю, а четвертая мерещится».
Чтож такое люди с собой делают, что вот такое придумывают. Мне аж завидно.
Среднее последствие: умеренное? приемлемое? легкое (серьезнее незначительного)? Упс. Уже было. Ок.

refresh — обновление?
При этом у нас есть подход «Умно» (clever), и «Хитро» с ним, конечно, путать никто не будет. )

«Откат» — интересный вариант, но теряется смысл. К тому же в FAE refresh завязан на количестве приёмов, которыми владеет персонаж. Чем их больше, тем refsresh ниже. При переводе хотелось бы хоть какую-то связь сохранить.

С «Легкими» и «умеренными» последствиями остаются всё те же проблемы с лексической сочетаемостью.
«Осложнение» — опять-таки теряется изначальный смысл. Скорее уж — «травма», но тут свои осбоенности.
Сомнительное утверждение.
Гибель богов — одно из его первых произведений. Судить его по нему — все равно что судить фрезеровщика по его самым первым железякам, выточенным в училище.

Дальнейшие его миры, не обладая совершенно дикой оригинальностью, прописаны аккуратнее и стройнее, а его мультивселенная весьма интересна.

В конце концов не по Веллеру же игры ваять! У него, конечно, техника и язык — ого-го, но потенциала для игр нет.

Хотя есть еще Дивов… Или Громов…
Ну если по нему сделать и раскрутить игру, будет оправдание в духе «создал фундамент для хорошего сеттинга».

Идея плоха только тем, что это мир авторский и защищенный копирайтом. А сколько Капитан запросит за реализацию…

Кстати, помимо литературной ценности есть еще и культурное влияние, а это — совсем другое дело. В данном случае Перумовская писанина привлекла в РИ достаточно много людей. Хотя и окольными путями, но я помню времена когда его популярность была весьма высока. И я сам был завсегдатаем его форума. Как и один из авторов Лавикандии.
Миры Перумова. Литературная ценность несколько сомнительна полностью отсутствует сравнима с Сальваторе, зато потенциал для игр весьма серьезный.
Пофиксил еще раз.

Меня кстати водили по очень вольной интерпретации перумовского мира.
так… я думал, что капитана играет am_, разве нет? Или он — таки мастер?
хитро пробираюсь, хитро бросаю.

refresh — откат.
легкое, умеренное и тяжелое последствие. можно еще их осложнениями назвать.