Хороший мысли. Я планирую затронуть тему сотрудничества/поиска спецов в своем следующем посте. Я так понимаю, вы в основном говорите о совместном создании игры на базе существующей системы/мира? Раз приводите такие примеры.
Кстати, а что если в советском будущем вместо развития космических технологий открыли технологию перемещения по параллельным мирам? Сюжеты Стругацких с иными (но вполне человеческими) цивилизациями в общем-то вполне гуманоидных инопланетян в таком разрезе кажутся куда логичнее — если это не инопланетяне, а обитатели параллельных вселенных.
И эти параллельные миры могут быть сколь угодно неутопическими.
Если говорить о компьютерной игрушке — ок — такой сюжет можно создать, и кое-кому (типа меня) будет это дело интересно.
Но если речь о НРИ, то нужно сделать сеттинг, ч которым любой человек, купивший игру, поймет, как и что по ней интересно водить. С утопическими и околоутопическими мирами это ой как сложно — из-за по определению низкоконфликтной среды.
Не СССР добрый, а образ общества в советской фантастике. Это как в Ренессанс и эпоху просвещения — чистая надежда, что прогресс сделает человека лучше. Наивно, но классично для советской фантастики и является неотъемлемой частью ее антуража.
Хм. Ну в кровавую баню вряд ли, а вообще на этом вопросе можно было бы застопорить КЗ на самом первом этапе.
Можно посмотреть те же сюжеты Стругацких, с охотой на тахоргов, несением цивилизации в отсталые миры и т.д. В принципе, в то же играть, во что и в других играх, с поправкой на флейвор. А именно — на психологию «человека будущего» из советской фантастики, для чего ввести ряд игромеханических дополнений (например, мягкую форму пацифизма для обозначения «гуманистического воспитания»).
Мне вот просто интересно, а почему если СССР, то сразу добрый (это сейчас модный тренд)? Ведь СССР в реальности таким никогда не был. Взгляните хотя бы на методики, которыми модернизировали Афганистан или на жесткий (и вполне справедливый, надо заметить) ответ зарвавшимся сомалийцам.
Рынок именно ролевых игры — это Студия 101, с её Savage Worlds за 1500, и Fiasсo за 400, плюс дорогущие книги из-за границы, которых вообще меньше полутора
тысяч с доставкой не бывает. Вот ценовой рынок, на который можно ориентироваться.
Прежде чем ориентироваться, я бы мягко поинтересовался их прибылями. И это учитывая их немалые вложения в рекламу на конвентах, в работу с правообладателями, их куда более популярные книги и так далее.
При всём уважении тот же Дневник за 1500 хотя бы красив и популярен, он не инди. Фиаска всё ещё стоит 800 в печатной версии и это всё ещё великовато (400 за PDF я бы ещё отдал, если бы уже не имел оригинала)
Будь другом, проверни этот креатив для себя. Мне еще студентов сегодня учить.
Такие как я продолжают жить во имя диалектики, когда последние империи уже рассыпались в прах.
Но в самом деле, кругом полно народа который считает что локализованная ролевая книга изданная мизерным тиражом может стоить 300 рублей?
Гхм. Я вот тут был в магазине книжном недавно. Там стоят книги которые миллионными тиражами печатают, и стоят они по 350-800р при среднем качестве печати(а уж про ценность их информации я вообще промолчу). В данном случае на них попросту нет смысла ориентироваться. Это совсем другой рынок.
У этих книг есть несомненный плюс: их покупают. Я, например, их покупаю время от времени.
Читателя в моем лице слабо интересует размер тиража. Вот серьёзно. Меня интересует покупка книги. Как человек я могу посочувствовать, но для дружеских отношений читательских масс с авторами сделан кикстартер, где за +10 килобаксов к собранному автора нарисует на прилагающемся плакате ещё одного динозавра.
ммм… мне куда больше интересны распродажи тиражей дневника. Плюс первая эра была, pardon me this pun, в прошлой эре практически.
вот если я услышу что дневника продали уже 10К экземпляров, или там Фиаски — я возрадуюсь.
А про параллельные миры и якобы утопическую Землю сразу вспоминается Черновик…
И эти параллельные миры могут быть сколь угодно неутопическими.
Но если речь о НРИ, то нужно сделать сеттинг, ч которым любой человек, купивший игру, поймет, как и что по ней интересно водить. С утопическими и околоутопическими мирами это ой как сложно — из-за по определению низкоконфликтной среды.
Можно посмотреть те же сюжеты Стругацких, с охотой на тахоргов, несением цивилизации в отсталые миры и т.д. В принципе, в то же играть, во что и в других играх, с поправкой на флейвор. А именно — на психологию «человека будущего» из советской фантастики, для чего ввести ряд игромеханических дополнений (например, мягкую форму пацифизма для обозначения «гуманистического воспитания»).
При всём уважении тот же Дневник за 1500 хотя бы красив и популярен, он не инди. Фиаска всё ещё стоит 800 в печатной версии и это всё ещё великовато (400 за PDF я бы ещё отдал, если бы уже не имел оригинала)
Такие как я продолжают жить во имя диалектики, когда последние империи уже рассыпались в прах.
У этих книг есть несомненный плюс: их покупают. Я, например, их покупаю время от времени.
Читателя в моем лице слабо интересует размер тиража. Вот серьёзно. Меня интересует покупка книги. Как человек я могу посочувствовать, но для дружеских отношений читательских масс с авторами сделан кикстартер, где за +10 килобаксов к собранному автора нарисует на прилагающемся плакате ещё одного динозавра.
вот если я услышу что дневника продали уже 10К экземпляров, или там Фиаски — я возрадуюсь.