Скажем так, это одно из прочтений «золотого правила». Если бы оно было единственным, его можно было бы не сжигать, достаточно было бы просто вырезать за ненадобностью.
Тем более, что играть в V:tM совсем по правилам V:tM логически невозможно. ;)
именно! для мини-игр есть Savage Worlds с картами, фишками, тактикой и кучей няшек. Ну или дында. А еще лушче — последний едишн вархаммера с кучей карточек и штучечек. Меня отсутствие подсистем и тактики в DW наоборот радует! А что касается «экрана» — странно, не замечал:)
Не то, чтобы. Я на прошлом Ролеконе видел, как водили 7th Sea и две партии по FATE (сам Дикси дайсы давал). Так что я не сказал бы, что ДА всепоглощающее. Его много, но не 99%.
Плюс, некоторые ведущие боятся заявлять менее известные или более старые системы из-за боязни не привлечь игроков.
… ближе всё-таки к тем, кто считает, что система имеет значение.
… скорее не люблю данжен-краул как игрок и как мастер, но иногда ввожу его как небольшой элемент сюжета в фентезийные игры. Кроме того, хочу провести хорошую, годную 3-5 сессию игру чистого денжен-краула.
… знаком с Миром Тьмы в основном по компьютерным воплощениям, однако в своё время «хакали» D&D3.5 под вампиров в своей группе, незнакомые с системой. Даже жалею, что линейки ВоД (что нового, что старого) мимо прошли.
… вожу/играю по игровым правилам с 2007 примерно. Если брать в расчёт всякий самопал, то с 2004 примерно. В основном вожу, конечно же.
… не сталкивался с алкоголем на играх.
… водил/играл только в своём Красноярске.
… максимум водил всего семерых игроков, из которых четверо были незнакомы. Вспоминаю ту игру с содроганием.
… был свидетелем кросспола от силы пару раз.
… последняя игра по СЫЩИКу была по России. Думаю, поводить ещё Волчье солнце.
… считаю, что сеттинг Planescape оказал наибольшее влияние на моё мастерение.
… продолжаю одну хронику ещё с 2010 года по нынешнее время.
… много импровизирую на своих играх, хотя не очень люблю этот стиль. Мало того, игры на импровизации выходили в большинстве своём лучше, чем по расписанному модулю.
… люблю в фентези-жанре красивые, эпичные и пафосные сражения, даже если в этом нет необходимости.
… предпочитаю разбиение игры по «сезонам» по 6-10 сессий с задатком на продолжение.
Тем более, что играть в V:tM совсем по правилам V:tM логически невозможно. ;)
Ну забавно. Только я тут из своего вождения пришел к выводу, что кроссоверы с пони я не вожу.
Плюс, некоторые ведущие боятся заявлять менее известные или более старые системы из-за боязни не привлечь игроков.
… ближе всё-таки к тем, кто считает, что система имеет значение.
… скорее не люблю данжен-краул как игрок и как мастер, но иногда ввожу его как небольшой элемент сюжета в фентезийные игры. Кроме того, хочу провести хорошую, годную 3-5 сессию игру чистого денжен-краула.
… знаком с Миром Тьмы в основном по компьютерным воплощениям, однако в своё время «хакали» D&D3.5 под вампиров в своей группе, незнакомые с системой. Даже жалею, что линейки ВоД (что нового, что старого) мимо прошли.
… вожу/играю по игровым правилам с 2007 примерно. Если брать в расчёт всякий самопал, то с 2004 примерно. В основном вожу, конечно же.
… не сталкивался с алкоголем на играх.
… водил/играл только в своём Красноярске.
… максимум водил всего семерых игроков, из которых четверо были незнакомы. Вспоминаю ту игру с содроганием.
… был свидетелем кросспола от силы пару раз.
… последняя игра по СЫЩИКу была по России. Думаю, поводить ещё Волчье солнце.
… считаю, что сеттинг Planescape оказал наибольшее влияние на моё мастерение.
… продолжаю одну хронику ещё с 2010 года по нынешнее время.
… много импровизирую на своих играх, хотя не очень люблю этот стиль. Мало того, игры на импровизации выходили в большинстве своём лучше, чем по расписанному модулю.
… люблю в фентези-жанре красивые, эпичные и пафосные сражения, даже если в этом нет необходимости.
… предпочитаю разбиение игры по «сезонам» по 6-10 сессий с задатком на продолжение.