• avatar LEXX
  • 0
Жесть. Но я с удовольствием бы ознакомился. Для расширения кругозора, такскать.
  • avatar Nutzen
  • 0
Тогда до 20:00 (GMT+2) плюс минус минут сорок.
Вообще могу каждый день, но могут быть наложения с другими играми, о них мне обычно дня за три точно известно становится.
Я тебе скажу, его называют «Мастер». Мне забесплатно показывают.
Во чёрт, кажется, я только что попался на распространении вареза на Имаджинарии.
если будешь водить в скайпе голосом или — ещё лучше — в гуглоплюсе с видео, то я бы тоже присоединился.

кстати, вопрос — на какой номер нужно отправить платную смс, чтобы прочитать весь текст без цензуры? у меня меркантильный интерес, хочется узнать, как же всё-таки называют участника, который является ведущим игры:
обычные #$^%$#!$ известны каждому
Ага, понял, спасибо. :)
По-моему, а) ещё как тянет; б) так себе сработает (заметно хуже, чем в случае D&D, где кидать горсть кубиков на проверке умения как-то не приходится).
Punch, Headbutt, Kneestrike, Elbow strike
Size: 1
Type: —
Minimum Strength: —
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice [Melee only]

Dagger, Stiletto, Large Knife
Size: 1
Type: One handed
Minimum Strength: 1
Damage: STR +1 [L]
Parry Bonus: 1 dice [Melee only]

Kick
Size: 2
Type: —
Minimum Strength: —
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 0 dice

Club, Cane with Lead, Small Staff
Size: 2
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 1 dice

Smallsword, Shortsword, Light saber, Gladius, Small Axe
Size: 2
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L]
Parry Bonus: 1 dice

Late Katana
Size: 2
Type: Hand-and-Half
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L] / STR +2 [L] in two hands
Parry Bonus: 1 dice
Early Katana, Longsword, Large Saber
Size: 3
Type: Hand-and-Half
Minimum Strength: 3
Damage: STR+2 [L]
Parry Bonus: 1 dice

Axe
Size: 3
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 3
Damage: STR+3 [L]
Parry Bonus: 0 dice

Rapier, Estoc
Size: 3
Type: One Handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L]
Parry Bonus: 2 dice / 1 dice in melee

Claymore, Zweihander
Size: 4
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+3 [L] / STR [L] in melee
Parry Bonus: 2 dice / 1 dice in one hand

Poll axe, Halberd, Battle Axe
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+4 [L] / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 1 dice / 0 dice in one hand

Spear
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [L] or STR+2 [L] in two hands / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands

Staff
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands

Щиты

В случае удачного блока весь урон кидается против щита.

Size — размер щита учитывается только для того как сложно его спрятать и для защиты (при расчёте преимущества противника), в атаке они всегда считаются размера 2.
Block Bonus — количество бонус кубиков на блоки.
Auto Soak/ Health — количество успехов вычитаемых из урона и его прочность (сколько урона щит может перенести)

Buckler
Size 2
Type: One handed
Minimum Strength: 1
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 2 dice
Auto Soak/ Health: 3 / 2

Targe, Small Shield
Size 3
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 3 dice
Auto Soak/ Health: 2 / 4

Large Shield
Size 4
Type: One handed
Minimum Strength: 3
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 4 dice
Auto Soak/ Health: 2 / 6
Я думаю он тоже начал со старого, только это старое было каким-то хтоническим опытом, скрытым от нас в его голове ((-8
Ну ты так говоришь как будто нельзя: Р
про то, как «один мой знакомый» афтар хотел делать что-то новое, и начал с нового, то тоже не сильно раздумывая, у меня тоже байка есть. на заре своего ролевого пути я, как уже недавно признавался в подкасте, начал водить всех желающих поодиночке, поэтому стили и подходы могли в каждом случае сильно отличаться от соседей по несчастью. среди игроков был один чувак, который даже не дослушал мой пересказ дыныды до конца и сказал, что будет писать свою сисетму (это конец девяностых, то есть ему нельзя было так просто взять и заполучить рулбуки других сисетм). так как я был тогда молодой и энергичной квинтэссенцией подстроечного локомотива, все дыныдышные неровности на самой игре я спрятал, и пару лет у меня он таки поиграл, особенно не страдая. но сисетму свою писал — те куски, которые доходили до меня, представляли из себя ужас-ужас-ужас и помесь ролемастера с гурпсом. гурпс он позже, кстати, всё-таки осилил и даже по нему где-то на форумах играл. а потом он побрился налысо, женился на анимешнице и совсем опустился.
  • avatar Franz
  • 0
Разнообразные бои мехов и пилотов, завёрнутых в плоть Древних Чудовищ на фейт положи :)

Я не говорю, что фейт плохо.

Всё-таки есть игры совсем про разное.
+1, в смысле: было бы неплохо))
  • avatar Nergal
  • 0
Зависит от игроков. Я доступен каждый день с 10:00 до 00:00 по Киеву (+2 GMT). Д20 паритя играется по выходным, чаще всего в субботу, с 16:00 до 23:00-00:00 (это так, для примера).
Было бы неплохо — у меня вот-вот стартует хроника по Dark Ages.
Если надо могу расписанное оружие и щиты выложить.
  • avatar Nutzen
  • 1
А ты покажи!
Или я что-то упускаю?
Нет, всё правильно. Просто, как я написал, это делалось под «Горца» и именно такой эффект и хотелось получить — то есть игрок сам решает рисковать ему делать действия с меньшим количеством кубиков или нет.
Radaghast, жжешь!
ну понимаешь, во-первых, «на порядок» — это всё-таки очень сильное утверждение, особенно если учесть, что сторителлер как система существенно сложнее дыныды. а во-вторых, для d20 уже есть куча вполне работающих сисетм ну совершенно на все случаи жизни. включая и лёгкие универсалки вроде того же микролайта.
Хочешь, доломаю? Есть официальные GURPS MtA, VtM и WtA.

(Моя, правда, лучше, потому что я думал головой, когда писал конверсию четвертая редакция и Тауматология.)