Тогда до 20:00 (GMT+2) плюс минус минут сорок.
Вообще могу каждый день, но могут быть наложения с другими играми, о них мне обычно дня за три точно известно становится.
если будешь водить в скайпе голосом или — ещё лучше — в гуглоплюсе с видео, то я бы тоже присоединился.
кстати, вопрос — на какой номер нужно отправить платную смс, чтобы прочитать весь текст без цензуры? у меня меркантильный интерес, хочется узнать, как же всё-таки называют участника, который является ведущим игры:
Claymore, Zweihander
Size: 4
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+3 [L] / STR [L] in melee
Parry Bonus: 2 dice / 1 dice in one hand
Poll axe, Halberd, Battle Axe
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+4 [L] / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 1 dice / 0 dice in one hand
Spear
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [L] or STR+2 [L] in two hands / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands
Staff
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands
Щиты
В случае удачного блока весь урон кидается против щита.
Size — размер щита учитывается только для того как сложно его спрятать и для защиты (при расчёте преимущества противника), в атаке они всегда считаются размера 2.
Block Bonus — количество бонус кубиков на блоки.
Auto Soak/ Health — количество успехов вычитаемых из урона и его прочность (сколько урона щит может перенести)
про то, как «один мой знакомый» афтар хотел делать что-то новое, и начал с нового, то тоже не сильно раздумывая, у меня тоже байка есть. на заре своего ролевого пути я, как уже недавно признавался в подкасте, начал водить всех желающих поодиночке, поэтому стили и подходы могли в каждом случае сильно отличаться от соседей по несчастью. среди игроков был один чувак, который даже не дослушал мой пересказ дыныды до конца и сказал, что будет писать свою сисетму (это конец девяностых, то есть ему нельзя было так просто взять и заполучить рулбуки других сисетм). так как я был тогда молодой и энергичной квинтэссенцией подстроечного локомотива, все дыныдышные неровности на самой игре я спрятал, и пару лет у меня он таки поиграл, особенно не страдая. но сисетму свою писал — те куски, которые доходили до меня, представляли из себя ужас-ужас-ужас и помесь ролемастера с гурпсом. гурпс он позже, кстати, всё-таки осилил и даже по нему где-то на форумах играл. а потом он побрился налысо, женился на анимешнице и совсем опустился.
Зависит от игроков. Я доступен каждый день с 10:00 до 00:00 по Киеву (+2 GMT). Д20 паритя играется по выходным, чаще всего в субботу, с 16:00 до 23:00-00:00 (это так, для примера).
Нет, всё правильно. Просто, как я написал, это делалось под «Горца» и именно такой эффект и хотелось получить — то есть игрок сам решает рисковать ему делать действия с меньшим количеством кубиков или нет.
ну понимаешь, во-первых, «на порядок» — это всё-таки очень сильное утверждение, особенно если учесть, что сторителлер как система существенно сложнее дыныды. а во-вторых, для d20 уже есть куча вполне работающих сисетм ну совершенно на все случаи жизни. включая и лёгкие универсалки вроде того же микролайта.
Вообще могу каждый день, но могут быть наложения с другими играми, о них мне обычно дня за три точно известно становится.
Во чёрт, кажется, я только что попался на распространении вареза на Имаджинарии.
кстати, вопрос — на какой номер нужно отправить платную смс, чтобы прочитать весь текст без цензуры? у меня меркантильный интерес, хочется узнать, как же всё-таки называют участника, который является ведущим игры:
Size: 1
Type: —
Minimum Strength: —
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice [Melee only]
Dagger, Stiletto, Large Knife
Size: 1
Type: One handed
Minimum Strength: 1
Damage: STR +1 [L]
Parry Bonus: 1 dice [Melee only]
Kick
Size: 2
Type: —
Minimum Strength: —
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 0 dice
Club, Cane with Lead, Small Staff
Size: 2
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 1 dice
Smallsword, Shortsword, Light saber, Gladius, Small Axe
Size: 2
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L]
Parry Bonus: 1 dice
Late Katana
Size: 2
Type: Hand-and-Half
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L] / STR +2 [L] in two hands
Parry Bonus: 1 dice
Early Katana, Longsword, Large Saber
Size: 3
Type: Hand-and-Half
Minimum Strength: 3
Damage: STR+2 [L]
Parry Bonus: 1 dice
Axe
Size: 3
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 3
Damage: STR+3 [L]
Parry Bonus: 0 dice
Rapier, Estoc
Size: 3
Type: One Handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR+1 [L]
Parry Bonus: 2 dice / 1 dice in melee
Claymore, Zweihander
Size: 4
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+3 [L] / STR [L] in melee
Parry Bonus: 2 dice / 1 dice in one hand
Poll axe, Halberd, Battle Axe
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Two-Handed
Minimum Strength: 4
Damage: STR+4 [L] / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 1 dice / 0 dice in one hand
Spear
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [L] or STR+2 [L] in two hands / STR+1 [B] in melee
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands
Staff
Size: 4 or 2 in melee and two-hands only
Type: Hand-and-Half
Minimem Strength: 2
Damage: STR+1 [B]
Parry Bonus: 0 dice / 2 dice in two hands
Щиты
В случае удачного блока весь урон кидается против щита.
Size — размер щита учитывается только для того как сложно его спрятать и для защиты (при расчёте преимущества противника), в атаке они всегда считаются размера 2.
Block Bonus — количество бонус кубиков на блоки.
Auto Soak/ Health — количество успехов вычитаемых из урона и его прочность (сколько урона щит может перенести)
Buckler
Size 2
Type: One handed
Minimum Strength: 1
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 2 dice
Auto Soak/ Health: 3 / 2
Targe, Small Shield
Size 3
Type: One handed
Minimum Strength: 2
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 3 dice
Auto Soak/ Health: 2 / 4
Large Shield
Size 4
Type: One handed
Minimum Strength: 3
Damage: STR [B]
Parry Bonus: 1 dice
Block Bonus: 4 dice
Auto Soak/ Health: 2 / 6
Я не говорю, что фейт плохо.
Всё-таки есть игры совсем про разное.
(Моя, правда, лучше, потому что
я думал головой, когда писал конверсиючетвертая редакция и Тауматология.)