Да, есть много путей к провалу (-8
Но по моему опыту, во-первых, 90% дизайнеров начинают свой путь именно с такого «бездарного клонирования» и проваливаются — всегда.
А 10% начинают с анализа, и, бывает, тоже проваливаются. Творческий процесс, ничего не поделаешь (-8
Ты имеешь в виду голосом или текстом?
Имхо, Скайп это немного другой формат.
Можно конечно его использовать, но это своя специфика. И вот ее я пока четко не знаю, пока играл у fobos-11 в МВД, но текстово и только этап введения персонажа.
Это одна сторона вопроса, а другая в том, что помимо моих вождений нужны вождения других людей.
товарищ, верь: взойдет она,
звезда прелестного ИРИНРЯ,
Россия вспрянет ото сна,
и на обломках Гнилоземья
напишут наши имена.
Мда? О_о Мне казалось что сделать плохо всегда можно разными путями…
Ну вообще все эти пулы и инструменты стартового баланса — они для упрощения жизни игрокам и мастеру на стадии генережки, по сути некая подсказка игроку как сгенерить персонажа, чтобы он обладал примерно равным с другими арсеналом средств воздействия на игровой мир.

Да, игрок может потратить стартовые 20 пойнтов на фехтование и кулачный бой. Но при моем стиле вождения это ни резу не означает, что его персонаж будет иметь офигительное преимущество в средствах достижения сюжетных целей перед персонажем, потратившим 10 пойнтов на этикет, знания юриспруденции и умение танцевать.

А соотношение 1:2 проистекает из того, что именно экшен часто нуждается в наиболее подробном моделировании, поэтому скилов там много и они относительно узкие.
Ну, это действительно всегда выглядит именно так. Т.е. я буквально не видел ни одного случая, когда плохой геймдизайнер начинал бы иначе.
Все так, если забыть про рациональную эффективность и помнить только о максимальной.
Ну да. Экспрессивный перегиб. Ок. Не моя статья, так что мне по большей части по боку, но это действительно непонимание вызванное приведенными примерами или уже попытка зарыться в детали?)
А я процитирую:
А выглядит это всегда одинаково: дизайнер берет какую-то игру, которая ему нравится, и говорит: «я хочу так же, но лучше».
(пост ещё не читал, отвечаю, прочтя текст по ссылке) забавно, что я именно по изложенным там причинам рисую исключительно в векторе, и в растре занимаюсь только доводкой или каким-нибудь пиксельартом (чего сто лет не делал уже). кроме того, что этот факт просто сам по себе забавен, он ещё и является хорошей демонстрацией того, что аргументацию «я делаю Х, потому что мне так нравится» всегда можно повернуть как «а я никогда не буду делать Х, потому что мне нравится без него».
По ссылке хорошая статья. Если продолжить аналогию, я ничего не имею против растра или вектора, но ругаюсь на тех, кто рисует в векторе просто потому, что не пробовал растр.
Т.е. если ты можешь так же аргументированно как МиуМяу объяснить, почему (для тебя!) сторителлинг лучше альтернатив — это прекрасно. А вот если нет, то это «сойдет для нашей компании». Можно и так, но можно и лучше. Надеюсь, что можешь (-8
Ой, ну про ММО-то вообще сложно говорить без улыбки. Тонны корейских ММО, друг от друга отличающихся ничем — вещь от которой у меня давно уже сводит скулы и волосы дыбом встают (попробуйте это представить, да).
Я подозреваю что это просто частный случай всей этой муйни из разряда «больное место автора», и хотя это лишь один из примеров проблемы рассматриваемой в посте — он достаточно типичен, вот Невер и заострил подробно на нем свое внимание. Что, ИМХО, не особо мешает понять сверхъидею, хотя возможно и излишне.
?????? ???? ?????.
??????, ??? ??????? — ?????? ? ?? ????? ? ???????, ?? ??????? ????? ???? ? ???????????? ???????? ???????? ?????.

? ?? ????????? ?? ??????????? ? ????-???????, ? ?? ????????? ????????? ???? ??????? ????????? ????????????? ? ?.?. ? ????? ???? ??? ???? ? ????? ???????. ? ??????? ??????????? ????? ? ???????? ???? ??? ???? ????? ??????? ???????????.
???, ????? ??? ?????? ???? ??????? ?????? ?? ???? ???????. ?, ? ?????? ??????, ??? ?????? ? ?????????? ???????.
Ну так они подошли к этому с умом (если мы принимаем что результат и правда был отличным, но в Crafty games я верю, с оговорками)вероятно зная зачем и почему им там нужен д20. Кстати адского эпигонства на основе д20 не наблюдаю (впрочем возможно потому что не изучал вопрос), а вот дженерики/инди на сторителлинг-лайк движках — явление катастрофических масштабов. Плохих из них — много.
у меня только один вопрос — почему ты не даёшь шанса успешному комбинированию? я вот считал, что стиль вождения, в котором мастер внимательно слушает игроков и «делает им красиво» через экзальтированное отражение и развитие их же идей — это как раз путь к успеху.
Пойти что-ли раскопать свой хоумрул на боёвку холодным оружием для сторителлинга, который я из Codex Martialis переделывал.
Не только ролевого кстати. Я этого на работе видел тоже тоннами, что в ММО, что в социалках, что в мобилках, да где угодно. Вот и Гэрриотт тоже согласен ((-8
Ну… на вкус и цвет.
Я точно знаю, что в качестве базовой механики мне нужна таск-резолюшен система, позволяющая в широких пределах изменять подробность моделируемых действий. что здесь подходит лучше скиловой?

Ну а насчет того, что «персонаж — это всего лишь числа» — полагаю, это зависит от точки зрения и личных предпочтений и только.
Ну вот там выше, Астион зацытировал фразу, которая кагбе встроена в причинно-следственную связь, а кагбе и не встроена. Вот из-за этого и непонятки.