***, ещё одному не жаль зверьё неповинное.
Нарративизм – это (как в свое время еще на старой Имаджинарии написал MyAinsel ) набор приоритетов, при которых игра фокусируется на раскрытии различных нравственных и философских вопросов человеческого бытия посредством выборов и поступков, совершаемых персонажами под управлением игроков.

↑ Оно?
Если оно, то я не считаю ключевым постановку именно «нравственных и философских вопросов бытия» принципиальным для нарративизма.
Вот для примера.
«Давайте сыграем в аристократов, которые не любят затыкать проблемы деньгами, а предпочитают с форшашками наголо бегать по отсекам космических кораблей и кататься на андроидах верхом». Раскрытие такого Premise будет крутиться вероятнее всего вокруг вопросов «почему решать проблемы при помощи денег — не комильфо», «не забывайте, мы же все-таки дворяне in spaaaace» и «что лучше: ездовые андроиды или боевые».
По-моему, «нарративная система» сверхсжато описывается присказкой: «Не любо — не слушай, а врать не мешай!» (пунктуация может быть иной :])

Иначе говоря, нарративная система ориентирована на то, чтобы коллективно сочинить рассказать захватывающую историю о приключениях героев, а не создать док.фильм о том, как всё было на самом деле.

… К слову, нарративные системы, пожалуй, будут постарше прочих :) Подавляющее большинство сказок, мифов, и прочих «сказаний о героях» переходили из века в век не столько в виде канонических текстов, сколько в виде «набора» персонажей и событий (свершений), которые каждый рассказчик комбинировал в меру мастерства, фантазии… и, конечно, сложившихся традиций. (Не рискну советовать труды В. Я. Проппа, но достаточно популярно об этом написано в «послесловии» к «Храбру» Олега Дивова)
В МВД? Почти всесильными?

Сыграйте в ДнД и сравните. В МВД маги просто лапушки — они максимум круга до 4 ДнДшного тянут.
ДА! ну и остальному тоже, например, был бы очень рад супер способности(которую даже не надо изучать) позволяющей одному из героев, так «скомандовать» взводом лучников, чтоб все их стрелы попали в одну точку в одно и тоже время! А если подобное получится(каким то фантастическим, для меня, образом) для воинов мечников, то я вообще в эйфорию впаду!
Суть в том, что маги и так к определённому моменту почти всесильными становятся, а тут ещё и улучшения для них(а на мой взгляд, возможность, использовать которую или нет решает игрок, в не зависимости от того какие минусы даёт её использование, это улучшение)
я не против всего этого, но я не люблю играть за магов, и как «представитель другого класса» чувствую себя обделённым.
Запредельные усилия, которые рвут мускулы и связки, но позволяют воину сделать больше, чем он может обычно?
Это не Хима так радует…
все эти дополнения дают новые возможности, решение об использовании которых во многих случаях вопрос об их использовании стоит для конкретной ситуации. Например магия крови. с чем из оружия можно сравнить заклинание хотя бы среднего уровня, которое маг сможет прочитать с ней? Вся проблема в том, что магам, даётся «орудие» последнего шанса, которого у других классов просто не существует. Допустим, что маг попадёт на больничную койку, и даже на долго, но это не смерть, из-за того, что он не мог чего то сделать. если переносить на воина например, он «супер меч» даже на один удар ни где не сможет взять, когда прижмёт, если с ним не ходит, пусть и давно выполняет все требования для его использования. тоже самое и священник и вор. Маги по определению ограничены необходимостью в ингредиентах, а тут можно и без них обойтись, тут вопрос в том, что воин будет за эпическим мечом все приключения гоняться, а маг за пузырьками которые криты восстанавливают, а их по определению должно быть проще найти.
По всем дополнениям, какие аналоги предвидятся для других классов?
Ну на тему «а что почитать из мифологии» я ещё хочу тебя поспрашивать. Крепко так засесть и записать :)
Просто мне вот Геймана надарили на ДР, буду читать теперь.
Очень хорошая книжка. Почитай его Anansi Boys для контраста. Да, того самого Ананси (:

А п.п. мыслей — книга будто написана быть кампанией по Статосфере из Unknown Armies. Где то я Аве про это расспрашивал.
«Сюжет есть? А если найду?»
  • avatar vsh
  • 2
Я бы не так сказал, но воздержался.
  • avatar Arseny
  • 0
Я бы даже сказал «Опаньки, сюжет!»
  • avatar vsh
  • 1
Возможно, «гони сюжет»
  • avatar Franz
  • 3
«Даёшь сюжет» же :)
  • avatar vsh
  • 1
Опа, сюжет! :)
У Геймана вообще подобная тематика раскрыта просто отлично: особенно в графическом романе The Sandman.
Отцы-основатели на rec.games.rpg.advocacy и раннем Forge придерживались практики «как только договорились о каком-то понятии, сразу берём для него первый попавшийся ярлык и о выборе термина не спорим». В результате большая часть соответствующей терминологии довольно неинтуитивна, но их тоже можно понять.

Показательно, что в той среде, откуда всё пошло, слово «narrativism» уже практически полностью вышло из употребления, будучи вытесненным «Story Now».

Моей фантазии не хватает, чтобы придумать удачно звучащий русский термин, увы.
Так мне нравится много больше. Плюсую.
  • avatar vsh
  • 2
Справедливости ради, моя точная цитата из чатика:
подобный подход заставит тебя делать боевые столкновения прямо на игре из головы, что в случае четверки не очень удобно. Если ты с этим справишься, то сработает неплохо.
Насколько я понимаю, создание энкаунтеров в 4е на лету требует некоторой степени system mastery, и из коробки не работает. В отличие от многих более легких систем.