Вот пример, что герою достаточно сказать, что он убегает, вместо детального описания того, как он это делает — уже понятнее. То есть, общий сюжет довлеет над деталями.
Надо прикупить платинум у Коммуниздия.
Стоит отделять вопрос «что может гипотетическая „нарративная система“ (НС)» от вопроса, «что может ведущий, играющий по НС». Это очень разные вопросы. Система может помогать и подталкивать к чему-то, может просто не мешать, а может мешать. При этом системы, которые прямо не дают что-то сделать никакими силами — вещи, относительно редкие. D&D, формально, не мешает играть драматическую историю любовных отношений радужных пони в антураже Зазеркалья, но помощи при этом от системы будет почти ноль (а в некоторых аспектах — ощутимо ниже; в других, впрочем, будет и больше), и всю нагрузку будет тащить на себе ведущий. Удачность игры, однако, будет в очень малой мере заслугой D&D 4 как системы.
Если плюсомёт не прокачать.
Я жму на кнопку "+", но больше одного плюса он тебе не выдает. =(
Грубый вариант без форжяза:

Нарративистская система, то есть система, помогающая группе, для которой основной интерес от игры заключается в эмоциональном исследовании человеческого бытия через создание драматических ситуаций (в частности, ситуаций сложного морального и этического выбора), исход которых определяется действиями персонажей в ходе игры.

Культисты, поправляйте!
  • avatar Franz
  • 2
Думаю, что Фобос, так же как и Фейнман, прекрасно знал о последствиях :)
«Нарративная система» — термин, возникший, видимо, на ГФ и МРИ, в результате не слишком корректного сваливания в одну кучу систем с непривычными говорящему техниками, по принципу «всё, что не курица — это крокодил». Как и большинство некорректно определённых терминов, вне контекста не значит практически ничего. Обычно этим словом подчёркивают, что в системе построение сюжета, отношения мастер-игроки или ещё что-то строится не так, как в системах «классического образца» (то есть D&D и её наследников в смысле «архитектуры»), но возможны варианты.
? ?? ?????? ???????, ??? ????? ??????????? ???????. ???? ? ?????? ?????????? ???????? ???????, ??????? ????????? ? ????.

??????? ???? ?? ????? ???????? (??, ???????, ??????, ?????? ???????!, ?????? ??????? ?????????). ????????? ???-?? ??????? ???????? ???????? ?? ???????? ? ?????????. ? ???????? ???????????????? ? ????, ?????????? ?????? ? ??????????? ?? ???????????? ????????: ???????? ?? ???????? ?????-?-????, ?? ?????. ???????????, ??????? ??? ?????? ???????, ? ??? ?????, ??????????, ????-?-????? ????? ??? ?????? ?????????, ? ?? ?????, ??? ?? ????? ???????????, ??????? ????? ????????? ??????: «???????, ? ??? ??????? ??????: ??????. ?????? ???????? ?????-?-?????» ?? ???? ???????? ?????????? ?????? ???? ?????????, ?????????????? ?????? ?? ????? ???????? ? ????????.
  • avatar Nutzen
  • 4
Ты самое главное не пытайся пересказать своими словами прочитанное, а эту ветку потом покажи ему. А то еще запутаешь его своим пересказом и отобьёшь у человека желание играть по лёгким и нарративным системам.
  • avatar nekroz
  • 3
ну вот я, честно говоря, не вижу больших проблем мастеру в ДНД вести себя, как будто он мастер в АВ (но я не настаиваю на этом)
другой вопрос, что рулбук по ДНД ни в коем разе не учит мастера вести себя так, как если бы он водил АВ
и в результате элементы АВ, которые можно ввести в ДНД остаются на мастерском произволе, тогда как АВ достаточно четко декларирует, что если игрок успешно прокинул рид а ситч и спрашивает «как свалить отсюда, да поживее», мастер должен ему ответить и сказать, как и поэтому не нужно детально описывать, куда попал игрок, чтобы потом не попасть впросак

ну и надо понимать, что по пункту 3 я сразу же дал пояснения к своему ответу, отсылающие к разной эффективности разных инструментов в разных задачах, при том, что технически оба инструмента делают одно и то же
  • avatar Franz
  • 3
энергозатратами

this
Ну как, она может примерно то же самое, только по-другому и с другими энергозатратами)
Ну, насколько я знаю в ДнД 3.5 это тоже предлагалось. Не помню только в которой из книжек ДМа.
эта традиция жива ещё со времён Маккавити.
  • avatar Franz
  • 5
По пункту 3) ты жёстко ответил :)

Я, например, вчера спрашивал Геометра и Vsh «а что будет, если в D&D 4ed не говорить игрокам „вас нанял барон Дальг ловить оборотня Жвыга, барон сказал, что на него не действует серебро“, а спрашивать вначале игры „кто вас нанял?“, „зачем вас наняли?“, „что он вам рассказал?“, „о чём он умолчал?“». Я искренне задавал этот вопрос. И мне по-хардкору, объяснили, что в D&D 4ed это возможно, однако сопряжено с такими-то трудностями: сложность создания боевых столкновений на лету, сложность подготовки энкаунтера на лету, связанная с типом местности, используемыми картами локаций и т.д. и т.п.

Так, что просто «ничего» — это слабовато.
  • avatar nekroz
  • 2
ну вы прям как маленький
1) права декларировать факты истории
2) чтобы он мог декларировать факты истории\
3) ничего
или же, переиначив вопрос — чего такого может экскаватор, чего я лопатой не сделаю? чего такого может лопата, чтобы мне экскаватором нельзя было обойтись?
  • avatar Franz
  • 6
1. Что такое нарративные права?

Права на синтез истории в реальном времени.

2. Зачем их передавать игроку?

Это необходимо, чтобы использовать на полную мощь следующее бинарное суждение «коллективный разум — лучший рассказчик, чем один человек и кроме того, быть участником синтеза истории, лучше чем быть её зрителем», если оно признаётся верным.

3. Что такого может Нарративная система, с чем не справится та же ДнД?

Обеспечить формальные правила по которым будет осуществляться передача нарративных прав, а синтез истории будет происходить в рамках, которые понимают все участники этого процесса.
Хорошо, попробую набросать конкретные вопросы.
1. Что такое нарративные права?
2. Зачем их передавать игроку?
3. Что такого может Нарративная система, с чем не справится та же ДнД?
  • avatar Kuein
  • 2
На кикстарте можно было. Сейчас — в пиринговых сетях. До официального релиза под СС.