Вантала, ты настолько чудно иллюстрируешь тезис о том, что если поскрести идейного коммуниста, то внизу окажется нацист, что я даже готов оплачивать тебе проезд на лекции о сравнении тоталитарных режимов XX века :).
If I am ever really in power, the destruction of the Jews will be my first and most important job. As soon as I have power, I shall have gallows after gallows erected, for example, in Munich on the Marienplatz-as many of them as traffic allows. Then the Jews will be hanged one after another, and they will stay hanging until they stink. They will stay hanging as long as hygienically possible. As soon as they are untied, then the next group will follow and that will continue until the last Jew in Munich is exterminated. Exactly the same procedure will be followed in other cities until Germany is cleansed of the last Jew!
С другой стороны, шансы некоторых продуктов оказаться переведёнными настолько малы, что если вы откажетесь от плохого перевода сейчас, хорошего вы можете и не дождаться.
Все правильно говоришь, классы — это просто наборы умений, они необязательны. В МВД так было всегда. А маги далеко не столь мощные, чтобы даже с возможностями из дополнения всех выигрывать, хотя для других классов тоже будет дополнение, разумеется.
Надо что игроки хотели играть в то же что и мастер.
Совпадение ожиданий всё остальное.
Если понимание «Мы — Злодеи» у всей игровой группы находится в более менее одном пространстве, то проблемы «партия убивает друг дружку» и «партия разбегается» решаются легче, либо это не ставновится проблемой, либо игра становится ваншотом в котором все по-тарантиновски убили друг друга в процессе дележа шкуры неубитого дракона, а нпц забирает шкуру и уходит в закат.
Смена системы это шаг, такой, серьёзный. И не обязательно, что после него что-то измениться. Хотя накидать пять-шесть персонажей и убить их за сессию станет реальней и проще.
Для социальных взаимодействий опять же у игроков должно быть «желание» социально взаимодействовать с окружающим миром. Если игрокам проще убить нпц ради %ценного предмета%, чем с ним социально взаимодействовать, то они его убьют, а потом скажут что плохо сделано, одна боёвка.
Посмотри серию модулей «Way of the wicked», они собственно про злодеев. Там есть ряд средств и советов. Правда часть из них сводиться к «договоритесь с игроками, во что играете»
If I am ever really in power, the destruction of the Jews will be my first and most important job. As soon as I have power, I shall have gallows after gallows erected, for example, in Munich on the Marienplatz-as many of them as traffic allows. Then the Jews will be hanged one after another, and they will stay hanging until they stink. They will stay hanging as long as hygienically possible. As soon as they are untied, then the next group will follow and that will continue until the last Jew in Munich is exterminated. Exactly the same procedure will be followed in other cities until Germany is cleansed of the last Jew!
Совпадение ожиданий всё остальное.
Если понимание «Мы — Злодеи» у всей игровой группы находится в более менее одном пространстве, то проблемы «партия убивает друг дружку» и «партия разбегается» решаются легче, либо это не ставновится проблемой, либо игра становится ваншотом в котором все по-тарантиновски убили друг друга в процессе дележа шкуры неубитого дракона, а нпц забирает шкуру и уходит в закат.
Смена системы это шаг, такой, серьёзный. И не обязательно, что после него что-то измениться. Хотя накидать пять-шесть персонажей и убить их за сессию станет реальней и проще.
Для социальных взаимодействий опять же у игроков должно быть «желание» социально взаимодействовать с окружающим миром. Если игрокам проще убить нпц ради %ценного предмета%, чем с ним социально взаимодействовать, то они его убьют, а потом скажут что плохо сделано, одна боёвка.