Очень круто! Единственное, что очень хотелось бы видеть типовые алгоритмы взлома типовых систем с игромеханикой… вот примерно как у тебя в примерах, но если не сложно в виде какого-то алгоритма или flowchart'а
ммм… ты немного неправ в терминологии тогда, Грей. сам термин «фрактальность», по идее, намекает скорее на то, что любое отдельное воздействие можно детализировать в сражение по одним и тем же правилам. условно политика империя против империи -> планета против планеты => армия против армии => подразделение против подразделения => отдельный солдат против отдельного солдата. и на всех этапах одинаковая механика процесса
Спасибо за старание, но с фоном шрифт сливается… Особенно во время вставок перевода храмовых плит. Читать дальше 40 сантиметров нереально, хотя у меня 100% зрение.
Вот-вот, не смотря на принадлежность к айти-индустрии в хакинге разбираюсь ооочень поверхностно, но именно этот стиль мне показался не только наиболее интересным, но и более реалистичным, чем путь «техно-шамана».
Кто в нашей конторе работает, тотв цирке не смеется. Кстати, единственный случай хака у нас (а верее, у наших заказчиков) произошел из-за двойного разгильдяйства. Люди ненадежно хранили пароли да еще и забыли ихвовремя поменять.
Спасибо за веселое утро.
For the greater good!
Brain = blown.
Доктор?
«Я две вещи ненавижу — негров и расистов.»
Спасибо, Радагаст. Я тут уже раза три кошку гыгыканьем разбудила.
Ого. А я ничего не понял после прочтения вообще. При том, что AW читал.
Спрошу так: с чего начать понимание механики?
Но, в конце концов, ты можешь попросить заплатить кого-то не из Беларуси.
www.story-games.com/forums/discussion/18080/ghost-lines-actual-play-session-at-deafstar-studios
Fixed.
Документы обновлены