Приберегать на черный раунд — это не проблема. Проблема, когда ты «приберегаешь» всю игру, а черный раунд так и не наступает. Ну или даже наступает, но остальные игроки успели за это время потратить и восстановить по 10 пойнтов, а ты так и сидел жадничал.
Да я даже не логики хочу, я хочу масштаба! :)
А он в официальных источниках какой-то куцый
Все равно как-то обидно. Ну разве было сложно приписать везде по нолику — смотрелось бы и логичнее и пафоснее. А то ну что это за битвы в песочнице.
Геометр, по бэку одни космодесантник может истребить взвод, а если очень надо, то и роту солдат, если не больше :)
  • avatar Lorimo
  • 0
Просто очень часто получается, что из-за этого накопления становится только хуже. Ситуация могла бы быть переломлена гораздо раньше и персонаж получил бы лишнюю каплю спотлайта — но игрок жадничает, ожидая момента, который может и не наступить.
Собственно я уже накатал об этом пост
  • avatar Corax
  • 0
Согласен. Ну раз уж здесь решили искать логику в вахе)
  • avatar Vantala
  • 0
О, а можешь поподробнее про корабль?
Ой, с этими мерками надо очень аккуратно лезть в мир Вахи — там же ещё и обычно очень сильное технологическое неравенство сторон, и всякая магия (в том числе и стратегическая — предсказания, например).

Но вообще, что как минимум одну сторону wargame это не беспокоит, показывает пример космодесанта. Кодексный орден — это примерно тысяча бойцов (примерно — потому что скауты, плюс всякий вынесенный за скобки набор вроде дредноутов), причём они очень редко действуют полным комплектом — обычно несколько рот, целыми орденами действуют разве что в разных эпических схватках. И эти ордена спокойно штурмуют оборону планет, по бэку стабильно побеждая. «Если космодесант не может взять планету за сутки, значит он не может взять её вообще».
У меня тоже была отложена в долгий ящик идея реализовать нечто на основе «Shadow of the Colossus». Я долгое время не знал куда бы ее пристроить так поинтереснее. Реализовалась она достаточно неожиданным образом — идеей о космическом корабле, экипаж которого должен уничтожать планеты.
Не хочу оправдывать Ваху (она, вообще говоря, никак не на логике стоит), но там можно придумать несколько альтернативных вариантов. Например, что основную работу в кампании делают пафосно громыхающие танки Леман Расс-Двасс-Трисс всякие штуковины вроде титанов и тяжёлой техники, которая в играх Апокалипсиса вылезает на стол, а просто полки — это орудия для вспомогательных задач (которые, собственно, типовая игра в wargame и показывает)? Понятно же, что десяток титанов перебрасывать проще, а с мобилизационным резервом города-улья они обойдутся ничуть не менее жестоко чем пара космодесантников, которых забросили в улей без патронов и сказали «они зажилили зубочистку вашего примарха!»

Ну и оные триллиарды и пенталионы народу под ружьём, не забывай, компенсируются тем, что: а) Империум — это не мир, где есть обжитый безопасный центр и суровый фронтир. Как известно, даже в центральных человеческих секторах объём контролируемого пространства минимален, в тёмных углах там могут быть всякие пиратские и эльдарские базы, потерянные планеты с жуткими культами, забытые независимые государства, зреющие Вааагхи!, некронские миры-гробницы и прочие радости жизни, б) варп-путешествия нестабильны, пересылка по-настоящему крупных сил там затруднена.
  • avatar Corax
  • 0
Здесь другой нюанс возникает. По представлениям современной тактики, численность войск необходимых для штурма укрепленной позиции по отношению к числу обороняющихся рассчитывается от 3 к одному. И это с учетом работы авиации и предварительных мер. Подозреваю, что с отсутствием четкого командования и средств связи и прочими особенностями Империума, войск нужно на порядок больше.
  • avatar LEXX
  • 3
Хм. А у меня другой вопрос. А почему это плохо вообще? Если, допустим, я играю в систему с каким-либо видом накопительного ресурса, который может переломить ход боя/сюжета, а то и спасти жизнь мне и моим друзьям, лично для меня вполне логично приберегать его на «черный раунд». Если же каких-то моментов для превозмогания не представляется или я наивно думаю, что я справлюсь своими силами — накопительный ресурс не тратится и, следовательно, копится. Что в моих размышлениях не так?
Строго говоря, СПО в наступательных боях не участвуют. Но авторы Вахи всегда концентрировались на картинках, а не на описании кампаний, это факт.
Причина, скорее всего, в том, что Ваха — это не про суровое военное рубилово, а исключительно про пафос. Правда, кто-то пытался смягчить впечатление, заявляя, что упомянутые цифири — это лишь численность элитных контингентов — Имперской Гвардии, Десантников etc. Типа реальная численность войск Империума минимум на порядок выше за счёт болтерного мяса из Сил Самообороны.
Проблема с логистикой полков — это одно дело, мой шаблон трещит, но не рвется. А вот от чего рвется мой шаблон и возникает боль в нижней части спины — так это от масштабности происходящего.
  • avatar Corax
  • 0
Логистика даже на полк современной комплектации в мирное время- вещь жуткая. Я подозреваю что именно подобные фокусы в организации Муниторумом Гвардейских Полков приводят к пренебрежительному отношению к жизни рядовых солдат командованием. «Еще два месяца мира и мы проиграем войну». Для Лордов проще отправить в бессмысленную атаку пару десятков тысяч, чем думать как их прокормить. Плюс, последствия Ереси Хоруса аукаются до сих пор — никто не хочет сосредотачивать в одних руках слишком много власти. «Космодесантникам более чем по тысячи не собираться», для гвардии видимо существует своя традиция, пусть даже идущая вразрез с эффектностью.
Как-то так с моей точки зрения.
  • avatar Nergal
  • 0
У него иногда глючит ресайз объектов, других проблем я не заметил.
Интересно то, что после установки рутера я не могу использовать .87, потому что он наотрез отказывается работать с UPnP. .88 работает без проблем.
А ресайз? На игре я ресайз не использую, а карты подготавливаю в .87.
Ктулху ф'хтагн!
  • avatar Corax
  • 1
Не за что, ибо критиковать все горазды. Внимательно буду следить за вашими идеями, ибо интерес самый что ни на есть живой, а поднятые вопросы — интересны.