По сути получается, что проще всего играть за некроманта, причём смешанного, получается, что остальная магия кроме некромантии становится вспомогательной, а на низких уровнях вообще бесполезной, поскольку нет реального шанса(в половине случаев может не сработать) что она произведёт эффект.
Стрелок становится практически бесполезным, из-за невозможности наносить хоть какой то урон основным врагам, из-за специфики местности(джунгли + непроглядные рои насекомых) и по идее тормознутости основных врагов, брать высокие показатели восприятия просто глупо. Из этого следует, что эльфам стрелкам там делать просто нечего( от чего видимо они и передали колонию в пользование других рас)!=)
по идее при перехвате контроля надо бы делать бросок на волю уровень или некромантию, и при том, что бог по определению любого смертного в этих параметрах обходит с форой, и при том, что он ни чем кроме поднятия нежити( а следовательно и практикой в некромантии) не занимается, он не может просто отдать контроль другому существу. Не понятно при этом чем вызвано повышенное сопротивление к остальным видам магии, ведь он с ней по определению не сталкивался особо, когда как некромант ему попался хорошим соперником. То что он себя ещё не осознаёт должно сказываться в первую очередь на слабости к другим видам магии и религиям, а не к некромантии, он же себя как некроманта в первую очередь осознал получается.
параметры нужны, по крайней мере мне, чтобы как раз делать проверки на воздействие общения, харизмы, стойкость, время отравления, стойкость к алкоголю
Каков опыт вождения по данной системе у автора?
Знает ли автор каких-либо ещё мастеров, использующих данную систему? Какие отзывы от них были?
При вождении автор предпочитает использовать театральную часть правил своей системы или тактическую?
Чем вдохновлялся автор, когда писал данную систему?
1. Для всяких героев.
2. А если модуль про дворцовые интриги, то какие-то классы ущемлены или просто сюжет такой?
3. Он себя до конца не осознал.
4. Ждем Драгомира.
5. Ждем Драгомира.
6. Ждем Драгомира.
7. Через катакомбы или если стража «проспала».
8. Можно, но зачем? Смотри пункт 2.
9. Упустил, исправим.
10. Никак, потому что старый состав не применяется, это элемент атмосферы.
11. Не даны намеренно, потому что ведущий может подобрать при необходимости для себя и потому что с ними нужно общаться, а не мочить их.
1. Компания для героев некромантов?
2. Почему другие классы ущемлены?
3. Как объясняется столь сильное действие некромантии, если по сути Хишихан сам величайший некромант, о чём говорит фраза «все тела в его безраздельной власти»?
4. Чем питаются поселенцы?
5. Какие редкие растения, фрукты, специи, алхимические реактивы есть на острове?
6. Как герои могут по особому использовать каждый из них?
7. Как нежить умудряется попадать в город огороженный стеной? Или почему они её не воздвигли, если её нет?
8. Возможно ли вообще играть стрелком?
9. Почему за лича уровнем 15+ даётся всего 8 опыта, кода за утопленника 4 уровня – 6, и за «тысяча рук» 20 уровня — 750?
10. Как реализовываются галлюцинации от «Взгляда-в-Бездну»?
11. Нужны параметры главных неписей.
Стрелок становится практически бесполезным, из-за невозможности наносить хоть какой то урон основным врагам, из-за специфики местности(джунгли + непроглядные рои насекомых) и по идее тормознутости основных врагов, брать высокие показатели восприятия просто глупо. Из этого следует, что эльфам стрелкам там делать просто нечего( от чего видимо они и передали колонию в пользование других рас)!=)
по идее при перехвате контроля надо бы делать бросок на волю уровень или некромантию, и при том, что бог по определению любого смертного в этих параметрах обходит с форой, и при том, что он ни чем кроме поднятия нежити( а следовательно и практикой в некромантии) не занимается, он не может просто отдать контроль другому существу. Не понятно при этом чем вызвано повышенное сопротивление к остальным видам магии, ведь он с ней по определению не сталкивался особо, когда как некромант ему попался хорошим соперником. То что он себя ещё не осознаёт должно сказываться в первую очередь на слабости к другим видам магии и религиям, а не к некромантии, он же себя как некроманта в первую очередь осознал получается.
параметры нужны, по крайней мере мне, чтобы как раз делать проверки на воздействие общения, харизмы, стойкость, время отравления, стойкость к алкоголю
То бишь катакомбы в лучшем случае есть, но там всё засыпано/закрыто так, что пару лет надо копать, чтобы выбраться.
РЕДАКТИРОВАНО: разве что выход есть не под дворцом где строили, а где нибудь под мостовой, где никто не заметил.
P.S.
МВА-ХА-ХА-ХА!!!
Знает ли автор каких-либо ещё мастеров, использующих данную систему? Какие отзывы от них были?
При вождении автор предпочитает использовать театральную часть правил своей системы или тактическую?
Чем вдохновлялся автор, когда писал данную систему?
Я про официальность-неофициальность. Откуда у автора топика инфа о том, что не офф?
1. Для всяких героев.
2. А если модуль про дворцовые интриги, то какие-то классы ущемлены или просто сюжет такой?
3. Он себя до конца не осознал.
4. Ждем Драгомира.
5. Ждем Драгомира.
6. Ждем Драгомира.
7. Через катакомбы или если стража «проспала».
8. Можно, но зачем? Смотри пункт 2.
9. Упустил, исправим.
10. Никак, потому что старый состав не применяется, это элемент атмосферы.
11. Не даны намеренно, потому что ведущий может подобрать при необходимости для себя и потому что с ними нужно общаться, а не мочить их.
2. Почему другие классы ущемлены?
3. Как объясняется столь сильное действие некромантии, если по сути Хишихан сам величайший некромант, о чём говорит фраза «все тела в его безраздельной власти»?
4. Чем питаются поселенцы?
5. Какие редкие растения, фрукты, специи, алхимические реактивы есть на острове?
6. Как герои могут по особому использовать каждый из них?
7. Как нежить умудряется попадать в город огороженный стеной? Или почему они её не воздвигли, если её нет?
8. Возможно ли вообще играть стрелком?
9. Почему за лича уровнем 15+ даётся всего 8 опыта, кода за утопленника 4 уровня – 6, и за «тысяча рук» 20 уровня — 750?
10. Как реализовываются галлюцинации от «Взгляда-в-Бездну»?
11. Нужны параметры главных неписей.
suptg.thisisnotatrueending.com/archive/2821925/images/1224261065741.png