По сути получается, что проще всего играть за некроманта, причём смешанного, получается, что остальная магия кроме некромантии становится вспомогательной, а на низких уровнях вообще бесполезной, поскольку нет реального шанса(в половине случаев может не сработать) что она произведёт эффект.
Стрелок становится практически бесполезным, из-за невозможности наносить хоть какой то урон основным врагам, из-за специфики местности(джунгли + непроглядные рои насекомых) и по идее тормознутости основных врагов, брать высокие показатели восприятия просто глупо. Из этого следует, что эльфам стрелкам там делать просто нечего( от чего видимо они и передали колонию в пользование других рас)!=)
по идее при перехвате контроля надо бы делать бросок на волю уровень или некромантию, и при том, что бог по определению любого смертного в этих параметрах обходит с форой, и при том, что он ни чем кроме поднятия нежити( а следовательно и практикой в некромантии) не занимается, он не может просто отдать контроль другому существу. Не понятно при этом чем вызвано повышенное сопротивление к остальным видам магии, ведь он с ней по определению не сталкивался особо, когда как некромант ему попался хорошим соперником. То что он себя ещё не осознаёт должно сказываться в первую очередь на слабости к другим видам магии и религиям, а не к некромантии, он же себя как некроманта в первую очередь осознал получается.
параметры нужны, по крайней мере мне, чтобы как раз делать проверки на воздействие общения, харизмы, стойкость, время отравления, стойкость к алкоголю
Я просто считал, что строили как обычно, когда во все дыры сыпят что попало, чтобы потом на этом уже заложить фундамент.

То бишь катакомбы в лучшем случае есть, но там всё засыпано/закрыто так, что пару лет надо копать, чтобы выбраться.

РЕДАКТИРОВАНО: разве что выход есть не под дворцом где строили, а где нибудь под мостовой, где никто не заметил.
Интересно, почему люди не читают, а потом задают вопросы?

Каждое строение имеет подвал, в случае дома это небольшой погреб, и огромные катакомбы, куда мало кто решается спускаться, если речь идет о дворце.

На руинах древнего порта был основан новый город, получивший название Элленор
7. Через катакомбы или если стража «проспала».
Катакомбы? Не слишком ли круто для средневекового города, да ещё и построенного на скорую руку.

P.S.
11. Не даны намеренно, потому что ведущий может подобрать при необходимости для себя и потому что с ними нужно общаться, а не мочить их.
МВА-ХА-ХА-ХА!!!
Каков опыт вождения по данной системе у автора?
Знает ли автор каких-либо ещё мастеров, использующих данную систему? Какие отзывы от них были?
При вождении автор предпочитает использовать театральную часть правил своей системы или тактическую?
Чем вдохновлялся автор, когда писал данную систему?
Учитывая правило «Unity of the Rings», персонажам вполне может удаться основать одну из них, как секту, а уже потом…
  • avatar Leyt
  • 0
Кроме того что они неофициальны

Я про официальность-неофициальность. Откуда у автора топика инфа о том, что не офф?
  • avatar Leyt
  • 0
пипец написал… Революционная лига, а не книга))
Эх… упустил возможность познакомиться лично. :-(
Прямо разгромил нас))

1. Для всяких героев.
2. А если модуль про дворцовые интриги, то какие-то классы ущемлены или просто сюжет такой?
3. Он себя до конца не осознал.
4. Ждем Драгомира.
5. Ждем Драгомира.
6. Ждем Драгомира.
7. Через катакомбы или если стража «проспала».
8. Можно, но зачем? Смотри пункт 2.
9. Упустил, исправим.
10. Никак, потому что старый состав не применяется, это элемент атмосферы.
11. Не даны намеренно, потому что ведущий может подобрать при необходимости для себя и потому что с ними нужно общаться, а не мочить их.
Ну а остальных-то нету. Да и всего списка тоже.
1. Компания для героев некромантов?
2. Почему другие классы ущемлены?
3. Как объясняется столь сильное действие некромантии, если по сути Хишихан сам величайший некромант, о чём говорит фраза «все тела в его безраздельной власти»?
4. Чем питаются поселенцы?
5. Какие редкие растения, фрукты, специи, алхимические реактивы есть на острове?
6. Как герои могут по особому использовать каждый из них?
7. Как нежить умудряется попадать в город огороженный стеной? Или почему они её не воздвигли, если её нет?
8. Возможно ли вообще играть стрелком?
9. Почему за лича уровнем 15+ даётся всего 8 опыта, кода за утопленника 4 уровня – 6, и за «тысяча рук» 20 уровня — 750?
10. Как реализовываются галлюцинации от «Взгляда-в-Бездну»?
11. Нужны параметры главных неписей.
  • avatar Leyt
  • 0
Я не про сам список, а про некоторых из него. Они ж вроде в офф руллбуках есть? Дастмены, Сыны Милосердия, Атар, Революционная книга и тп
  • avatar Nergal
  • 1
Дорисовал генережку.
Нигде в официальных книгах такого списка вроде нет.
  • avatar Leyt
  • 0
Неофициальны?
Я правильно понимаю, что часть из них стали сектами?
  • avatar Redwan
  • 0
Значит надо сделать так, чтоб сам пришел:)
Ой вей, что за насилие над личностью! Тащить за ногу, как можно.
  • avatar Redwan
  • 6