А где про злаковые говорилось? вполне возможно, что деревья в купе с другими садовыми растениями удовлетворяют все потребности в питании, тем более, что злаковые очень сильно землю истощают, и без волшебных удобрений им бы давно пришлось леса все по вырубать.
По поводу правил для сближения(Для нескольких героев с оружием ближнего боя). Мне кажется, что при этом противники с фронтальных клеток не должны иметь возможности атаковать любым оружием или получать к атаке штраф, из-за своего товарища, а с фланговых и тыловых клеток должна появиться возможность атаковать даже оружием 0. Ещё кажется уместным ввести необходимость «оставлять» около 2 ПД для того, чтоб не выпихнули из клетки, в случае если их не останется, то персонаж(существо, человек) автоматически проигрывает инициативу в следующем раунде.
AW я водил один раз, ещё до DW, и впечатления остались смешанные: чувствовал, что игра крутая, но никак не мог освоить суть, чтобы игра шла плавно. Вообще я только где-то в районе четвертой сессии по *W разобрался.
У нынешнего мастера примерно те же проблемы сейчас: много блестящих моментов, но много и провисаний. Очень легко сбиться на обыкновенную словеску-с-дайсами, что, конечно же, совсем не то.
Игрокам освоиться намного проще.
Это единственное из всех ацтекских имён, которые я сумел здесь прочитать, — потому что встречался с ним раньше. Но я не думаю, что эти Куатемоки имели отношение к тому Куатемоку, о котором я думаю…
Они — это tremulus и AW или AW и DW?
По первому пункту не знаю, я только класс-пример из кикстартера видел, так там ходы натасканы из AW без особого понимания системы. Может, они уже и доточили.
Согласие Бейкера получить действительно несложно и этически правильно.
В остальном не понимаю, в чем разница: если ты хоть сколько-нибудь оригинальную игру на движке *W делаешь (читай, не украл ходы и принципы у Бейкера, или хотя бы спилил с них серийные номера, как tremulus), она в той же мере хак на DW.
Вантала, как у тебя назывался тот сеттинг про мир в/на драконах.
Мне его для вохновения нужно.
У нынешнего мастера примерно те же проблемы сейчас: много блестящих моментов, но много и провисаний. Очень легко сбиться на обыкновенную словеску-с-дайсами, что, конечно же, совсем не то.
Игрокам освоиться намного проще.
По первому пункту не знаю, я только класс-пример из кикстартера видел, так там ходы натасканы из AW без особого понимания системы. Может, они уже и доточили.
В остальном не понимаю, в чем разница: если ты хоть сколько-нибудь оригинальную игру на движке *W делаешь (читай, не украл ходы и принципы у Бейкера, или хотя бы спилил с них серийные номера, как tremulus), она в той же мере хак на DW.