Тоже подумал над этим. Попросить перед игрой игроков хорошенько поразмыслить и использовать узы для связи между персонажами и нпс. К тому же подобные «общие» фразы здорово стимулируют воображение
Нет, во всем мире считают что нанимать магов слишком расточительно и дешевле платить рабочим, таскающим уголь из открытых карьеров. Конечно, это не отменяет того, что магов владеющих данной специализацией, нанимают для профильных задач, но такие задачи возникают нечасто. А вот в Скалистых горах без магов-рудознатцев не обойтись.
А я не люблю читать)
В последнее время охладел к мануалам — я и на художественную-то литературу не особо времени нахожу.
К тому же я хочу именно игру по настолке, и не игру по Лавкрафту.
Однако, если ты мне предложишь какую-то механику интересную — я вполне могу изменить свое мнение.
Ментальные изъяны — это психозы. В свое время поводил ВоД, так что придумать психоз «в тему» не сложно. Но это будут ни разу не таблички с кубами.
Штрафы и бонусы применяются много где. Чувствительность, к примеру, во многих местах будет класться в харизму. Гангстер не получит бонусов к расстрелу. Зато будет иметь нехилый шанс не подвргнуться разрушаещему мозг воздействию всяческих хтонических ужасов. Хладнокровие — это защита испуганного человека, который не смог смириться с реальность и сломался. Он перестал отчасти быть человеком, отринув все человеческое, просто чтобы не было так больно и страшно. И это постепенно превратит его в монстра.
Вообще идея игры — игра будет о безумии и о попытках это безумие предотвратить.
Так же думаю. что монстры будут слабее, чем в моих фентези-побегушках, но при этом буду использовать правило «критические ранения». Хотя все требует плейтеста)
Вот три игрока и у каждого свои вкусы:
Гена, который предпочитает кричать «БЬЮ БУЛАВОЙ», пока кубы катятся по столы.
Костя, который знает, что его «бард» это, короче, типа такой «класс», которому типа со всеми типа базарить надо, короче.
Ваня, он просто знает наизусть статы всех монстров из монстрятника, и статы всех вещей из мастербука, а сейчас он нашел очередного мастера.
как это не интересен? что нет НРТ что ли во всё мире? ни кто не стремится к удешевлению и улучшению технологии? или у всех есть какая то альтернатива металлам и каменному углю?
Што-то я не понял за дихтомию сеттинг/система. Я никогда не вылезал за пределы своей игровой группы. Это первый раз когда я кого-то спрашиваю за НРИ в интернете. Сеттинг и система — это чё? Kult это же игра.
Ну, давайте прикинем — два города, плюс посёлки вокруг них, плюс шахты, плюс археологические и близкие к ним экспедиции.
Добавим сюда разборки с мертвецами, конкурентами, политическими оппонентами и гостями из-за моря.
Я бы сказал уровней на 10 тянет. Если добавить возможность очистить Гнилоземье от нежити (хотя бы частично), чтобы расширить места для поселения, то 15.
да, но вот мне кажется, что напряжение не удержать будет долго. А если сделать, чтоб оно периодически выплёскивалось в виде сражений с каким нибудь монстром, то не обесценятся ли подобные ходы в будущем? Куча работы, над сеттингом, если его там разворачивать целиком. Мне кажется, что одну столь небольшой локацию трудно будет наполнить разнообразием. Сколько вот навскидку там вообще можно отыграть уровней набрать?
В последнее время охладел к мануалам — я и на художественную-то литературу не особо времени нахожу.
К тому же я хочу именно игру по настолке, и не игру по Лавкрафту.
Однако, если ты мне предложишь какую-то механику интересную — я вполне могу изменить свое мнение.
Штрафы и бонусы применяются много где. Чувствительность, к примеру, во многих местах будет класться в харизму. Гангстер не получит бонусов к расстрелу. Зато будет иметь нехилый шанс не подвргнуться разрушаещему мозг воздействию всяческих хтонических ужасов. Хладнокровие — это защита испуганного человека, который не смог смириться с реальность и сломался. Он перестал отчасти быть человеком, отринув все человеческое, просто чтобы не было так больно и страшно. И это постепенно превратит его в монстра.
Вообще идея игры — игра будет о безумии и о попытках это безумие предотвратить.
Так же думаю. что монстры будут слабее, чем в моих фентези-побегушках, но при этом буду использовать правило «критические ранения». Хотя все требует плейтеста)
Гена, который предпочитает кричать «БЬЮ БУЛАВОЙ», пока кубы катятся по столы.
Костя, который знает, что его «бард» это, короче, типа такой «класс», которому типа со всеми типа базарить надо, короче.
Ваня, он просто знает наизусть статы всех монстров из монстрятника, и статы всех вещей из мастербука, а сейчас он нашел очередного мастера.
Добавим сюда разборки с мертвецами, конкурентами, политическими оппонентами и гостями из-за моря.
Я бы сказал уровней на 10 тянет. Если добавить возможность очистить Гнилоземье от нежити (хотя бы частично), чтобы расширить места для поселения, то 15.