Ура, спасибо! Вот только как собственно передать админа? Это, наверное, нужно Коммуниздия пинать. Так что я пока дам модера, а когда скайп будет под рукой, то и передам.
Не знаю, как в TES (потому что там даэдры — бытовой факт, и «регулярно бьют окна в домах атеистов»), но в Трире знание о богах — это гнозис, мистическое откровение. Оно пришло в сеттинге на смену более ранним языческим представлениям.
Спустя какое-то время, существование богов (по крайней, мере «чужой» их части) было признано в сеттинге (проверяемым и проверенным) натурфилософским фактом, но это уже другая история.
Ну ясно. Понимаю. Можешь сделать меня админом блогов. Я всё равно на Имажинарии каждый день. А так как блоги обновляются не часто — то думаю, будет не сложно.
Так на мне же энциклопедия, блог, википереводы, деятельный раздел, и это считая только ролевые проекты. К тому же теперь, когда деятельный раздел был открыт на МРИ, я буду больше появляться там и меньше — здесь. Не волнуйсь, почитывать буду, и скайп твой у меня есть %)
а много ли ты знаешь рпг-сеттингов, в которых такой вариант реализовывался бы
Кроме моего собственного вот так сразу и не припомню.
Частный случай такого дуализма можно видеть в серии The Elder Scrolls, где боги делятся на Аэдра и Даэдра, буквально «наши предки» и «не наши предки». Первые считаются покровительствущими людям, а вторые — имеющими свои, часто странные, интересы.
Этой же идеей я воспользовался в своем сеттинге «Трир» (в соавторстве с Windbaker ), дав двум пантеонам «своих» и «чужих» богов разную метафизическую природу, разные принципы воздействия на материальный мир и асимметричное положение в сеттинге.
Кстати, WarJammer'ом называлась моя древняя сеттингоидея, в которой обитатели Азерота скопировали технологии не-помню-как-они-там-назывались-кораблей дренеев и отправились покорять Twisting Nether.
Я б сказала, что там выраженное противостояние богов людских (гномских, эльфийских) и богов Хаоса. Причем на уровне природы этих самых богов, а не милые семейные разборки жителей Олимпа.
Если соотносится с греческой мифологией, то тут ближе к временам битвы со сторукими, титанами и прочей публикой подобного пошиба.
Спустя какое-то время, существование богов (по крайней, мере «чужой» их части) было признано в сеттинге (проверяемым и проверенным) натурфилософским фактом, но это уже другая история.
Частный случай такого дуализма можно видеть в серии The Elder Scrolls, где боги делятся на Аэдра и Даэдра, буквально «наши предки» и «не наши предки». Первые считаются покровительствущими людям, а вторые — имеющими свои, часто странные, интересы.
Этой же идеей я воспользовался в своем сеттинге «Трир» (в соавторстве с Windbaker ), дав двум пантеонам «своих» и «чужих» богов разную метафизическую природу, разные принципы воздействия на материальный мир и асимметричное положение в сеттинге.
Душевненько.
Просто мне бы столько креативности, я б все свои задумки дописал.
Если соотносится с греческой мифологией, то тут ближе к временам битвы со сторукими, титанами и прочей публикой подобного пошиба.