• avatar flannan
  • 0
Отмечу, что если мы выходим за пределы фентези, то там начинается огнестрельное оружие. Огнестрельное оружие редко отрывает руки-ноги. Сломать руку или ногу — запросто. Но через пару месяцев на больничной койке всё заживёт.
А если дойти до ТУ9 — там начинается киборгизация, что тоже неплохо.
Мне мой common sense подсказывает, что 20 метров — это шестой этаж. Высота более чем достаточная и для того, чтобы разбиться насмерть (моя соседка подтвердит), и для того, чтобы просто отшибить седалище (а вот это может подтвердить мужик из соседнего дома).
Если же апеллировать к правилам, то, например, по правилам SW (которые у меня сейчас под рукой) падение с 20 метров — в среднем смертельно для персонажа с выносливостью d10 или меньше.
  • avatar flannan
  • 1
И ещё одно — ты говоришь, что в этом Хогвартсе учат магии «самых разных видов и традиций», но во вводной нет ссылки на то, что это на самом деле означает.
  • avatar flannan
  • 0
Читаю вводную. -75 ОП недостатков? Я понимаю, что мы играем магами, а не рыцарями без страха и упрёка, но мне сложно уследить за таким количеством недостатков.
Зачем так много?
  • avatar flannan
  • 3
Самая проблематичная из этих черт — восприятие. Потому что персонаж, несомненно, очень наблюдательный, а вот игрок «видит» только то, что рассказал ему мастер. Причём настолько плохо, насколько рассказал ему мастер. Причём некоторые мастера злобно отказываются применять к этому восприятию навыки персонажа, требуя вместо этого применять навыки игрока, чтобы понять, что дыры в стене сегодня — это места, откуда вылетают отравленные дротики, а не логово адских муравьёв.
  • avatar flannan
  • 3
Хороший подход, но я бы всё равно делал поблажки на игре. Я их всегда делаю.
  • avatar flannan
  • 4
Полностью согласен. С моей точки зрения, часть работы мастера — сделать так, чтобы все всё поняли одинаково. Даже если потребуется остановить игру и обсудить кажущуюся безумной заявку.
  • avatar flannan
  • 3
Гм. 20 метров — это не так уж и много. Посмотрим по правилам GURPS…
«Кувырком вперёд» снимает 5 метров, остаётся 15. Это скорость падения 18 м/с. Пусть поверхность, на которую он падает — твёрдая. Также предположим, что у носителя тяжёлых доспехов достаточно обычные для такого билда сила и хитпоинты по 14.
Получаем (14*2*18) / 100 кубов повреждений, или 5 кубов повреждений. Больно, конечно, но в среднем это 17.5 повреждений. Из них средний фуллплейт на 30 килограмм гасит 6, остаётся 11.5 — это даже в отрицательные хитпоинты не загонит.
Итого, «разбился насмерть» — это чистый мастерский произвол.
знакомая беда. я своего визарда докачал до 7ого уровня и у него на 7ом стало 8 хитов :-)
Очень не везло на кубики))
Хекскраул — это не просто использование гексов для передвижения.
это именно что зачистка и исследование гекса за гексом.
Сколько в Кингмейкер гексов не пихай — гекскраулом он не станет
Это утрированный пример, исключающий ошибку мастера, непонимание игрока, проблемы с формулировкой и т.д. В общем, тут не надо искать подводные камни, додумывать и видеть в этом задачку «как избежать подобной ситуации, и что к этому могло привести». Все это в контексте цели маловажно. Цель примера — показать элемент моего сомнения в фразе:
«честная» реакция на ошибку и есть наказание
у пятерки много проблем. Можно ли их пофиксить? Несомненно.
Можно ли пофиксить бесполезный кранч пф2? — Крайне сомневаюсь.
У визардов есть проблемы с пониманием сути некоторых классов:
— варвар;
— рейнджер;
— варлок.
К примеру, как должен выгляееть паладин — они понимают и он получился хорош.

В обзорах Стоддарда по истории классов кстати очень хорошо прослеживается что у рейнджера с пониманием его места в экосистеме очень большие проблемы.
Erfar: Никому кроме вас не придет в голову перед игрой требовать от игрока пришедшего на игру впервые слово в слово процитировать правила иначе недопустить и выгнать с игры.
ТРЕБОВАТЬ! КРОМЕ ВАС! НИКОМУ! СЛОВО В СЛОВО! НЕ ДОПУСТИТЬ! ВЫГНАТЬ!
Именно эти слова пульсируют в моей голове, выдавливая глаза из орбит, когда я читаю беспощадные сообщения Алиты. Именно эти, никакие другие. Но хуже, хуже всего то, что эти сообщения написаны последовательно, конструктивно, понятно и без претензий! А-А-А-А-А! Где, где, ГДЕ???!!! В каком подвале она заперла своих игроков? Когда они последний раз ели? Она их вообще кормит или заставляет бросками кубиков решать, кого они съедят следующим? Может просто называет каждому страницу рулбука и строку, и первый из игроков, кто не может процитировать, идет на корм остальным? Бедные, бедные, бедные…
Sidhe: Моей целью не является какое-то там расширение какого-то там коммьюнити. Меня интересуют игроки (или мастера) в мою игровую компанию.
Считаю это прямым доказательством моих опасений.

Erfar, вызывай такси, едем. Едем вызволять этих бедных людей, мы обязаны их спасти. Просто нужно сделать костюмы из рулбуков — она не сможет нас остановить, пока не прочтет все страницы защитных костюмов!
Erfar: вы не только не завлечете новых игроков, вы потенциально уменьшите их аудиторию и навредите комьюнити
Самое время показать серьезность своих намерений! Я уже склеил одну штанину костюма. Много скотча не мотай — буквы должны быть читабельными.
  • avatar Erfar
  • 3
Common sense is not so common
Даже не то что заявки игрока на игре, а в принципе в жизни люди частно могут не полностью формулировать свою мысль, или иметь иные ожидания/предпосылки
  • avatar Erfar
  • 1
Когда описание подбора персонажа для игрока для дневного/вечернего развлечения выглядит словно запись на интенсив в спортзал XD
Небольшой вопрос. Допустим, игрок принес концепт персонажа, которого он не отыграет. Должен ли мастер запретить такому игроку концепт, или пропустить и дальше мучительно искать золотую середину между заявленным и играемым?
Не думаю, что на этот вопрос есть правильный ответ, поэтому поделюсь своей позицией:
0. Подразумевается, что я хочу помочь человеку.
1. Спрошу игрока, почему он хочет именно этот концепт.
2. Объясню свои опасения по этому поводу.
3. Попробую предложить альтернативный концепт, включающий часть того, что его привлекло в изначальном концепте, но сглаживающий углы.
4. Если игрок в какой-то момент скажет, что так хочет поработать над собой (раскрепоститься или еще что), дам совет не лезть в крайности, а начать постепенно, чтобы в комфортном для организма темпе дойти до желаемого. Подумаю над еще одним вариантом концепта с учетом новой информации и попрошу его сделать тоже самое.
5. Если игрок будет настаивать, разрешу прийти тем, кого он придумал, но не буду делать поблажек. Подразумевается, что игрок не исчерпал моего доверия. Если игрок исчерпал мое доверие в данном вопросе, откажу ему.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 6
На мой взгляд, Ведущему в такой ситуации стоит напомнить игроку, что (если в игромеханике/его суждениях это так) а) латные доспехи не защищают/хуже защищают от урона от падения, б) латные доспехи мешают кувыркаться и в) 20 метров — это очень высоко и кувырок может не спасти. Потому что персонаж, скорее всего, по опыту знает, как работают латные доспехи, физически чувствует негнущийся наспинник и собственными глазами видит двадцатиметровый обрыв, а игрок ориентируется только на правила системы (которые он мог забыть), описание Ведущего (которое он мог неправильно расслышать) и собственный здравый смысл (который может отличаться от здравого смысла Ведущего и авторов системы). Если игрок после этих напоминаний все равно решит прыгать — его право, конечно, но «наказывать» игрока за забывчивость или рассеянность смертью персонажа — практика скорее порочная.

Кроме того, нельзя не учитывать также и возможности, что Ведущий забыл/не учел какие-то факторы (или игрок криво сформулировал заявку) — например, игрок мог полагать, что его персонаж снял доспехи перед прыжком, или выпил зелье Кошачьего падения, или собирался прыгать с 20-метровой башни не на землю, а на крышу стоящего рядом 10-метровой таверны, или еще что.
«честная» реакция на ошибку и есть наказание
Для меня как-то странно звучит, но я мог неправильно понять. Для наглядности примера специально утрирую:
— Я хочу спрыгнуть с 20 метровой высоты в 30 кг латных доспехах и погасить удар от падения кувырком вперед.
— Ммм… понял, кидай (здесь был навык или ряд таковых).
*бросок кубика, оглашение результата*
— Твой персонаж разбился насмерть, предварительно сломав ноги.
— А наказывать обязательно было?
  • avatar Angon
  • 2
Во-первых, «незадачливый гений», который очень талантлив в каком-то деле, но не может толком раскрыть свой талант и тратит его на пустяки или использует не по назначению — если не устойчивый троп, то как минимум встречающийся.
Во-вторых, пассивное использование характеристик никто не отменял, Ведущий вполне может сам кинуть за игрока какой-то навык или попросить игрока кинуть, и при успехе выдать игроку дополнительную информацию (хотя это, безусловно, зависит от системы правил). Что уж игрок с этой информацией будет делать — зависит от него, конечно.
В-третьих, хотя подсказки Ведущего на игре — это плохо, советы Ведущего по дальнейшей игре при обсуждении после игры вполне имеют смысл и могут помочь справиться с проблемой. Ну и подсказки и советы от других игроков (в том числе от лица ИП) никто не отменял.