Ну она, как и Кала дель Чело, летающий остров. Как и положено географическому объекту, называющемуся «Лапута».
Лапута особенно трогательна. :)
  • avatar Grey
  • 0
Ви просто нихт германский учёный с кучей сфободного фремени, йа?
А потом ещё желательно бы правила для создания воздушных кораблей под контролем игрока…
  • avatar vsh
  • 1
Как я и написал, этот вариант мне не очень нравится, какое-то тягостное впечатление оставляет при игре. И броски в тайне от игрока, вообще броски не игроком — совсем не стиль *W.
Правда, оказалось, что в предыдущих редакциях DW есть очень милый вариант: на провале ты сообщаешь что-то неверное, а игрок получает 1 xp, если сам действует на основании это информации или уговаривает кого-то действовать на её основании.
  • avatar Redwan
  • 1
  • avatar Redwan
  • 0
Зато машины с автоуправлением разрешили уже в трех штатах США, а одного из самых известных футурологов спецов по ИИ нанял Гугл.
Лучше летающие машины в 2015, чем киберпанк в 2013.
  • avatar Presto
  • 1
В основном тем, что ВВС США пока управляют из Пентагона, а не из штабквартиры Lockheed Martin. :) В этом плане частники пока ограничиваются охраной, спецоперациями и всякими тыловыми службами.
Тогда можно так…

Каждый раунд после попадания в баллон кидайте d6. Единица — газ перестал улетучиваться из прорехи, 6 — баллон получает новую рану. Прореху можно заделать успешной проверкой Ремонта со штрафом -2.
  • avatar Redwan
  • 4
Престо, почему почти? Он уже здесь. Наступил, пока мы наслаждались новыми айфонами.
Сам посуди: корпорации знают о нас очень многое (фейсбук, гугл), любого человека можно отследить по его мобильным устройствам, идет жесткое расслоение общества, серьезные хакерские атаки/вирусы (Stuxnet и тд) и ботнеты плотно вошли в нашу жизнь, куча конфликтов на Востоке и других странах Третьего Мира. Взять ту же Мали. И это ты не киберпанк по твоему?:)
  • avatar Presto
  • 0
Газ даже через сравнительно большую пробоину улетучивается не мгновенно. Особенно если пробоина в нижней части баллона.
  • avatar Nalia
  • 0
Над спот лором я тоже думала, в итоге решила, что этот бросок следует делать в тайне от игрока. Провален-- даёшь игроку задать один вопрос, как и при 7-9, однако ответ на него будет заведомо неправильным, и будет звучать как («С некоторым трудом ты вспоминаешь, что...»). Со спот лором-- просто: «ничего ты не нашёл». Каждый раз добавлять какую-нибудь наковальню, которая падает на провалившего бросок героя, незачем.
Ммм… Я не вижу особого смысла в починке баллона на ходу — если газ улетучился из пробитой секции, его обратно не соберёшь.
А что не так с картечью?

Вообще, если разница в высоте будет создавать неудобства одной стороне и, как минимум, не будет создавать неудобств другой, то манёвр набора высоты будет обязательным для исполнения в любом бою.
Вообще, я бы посоветовал прикинуть, что хочется от боёв кораблей — продолжительности как с реальными парусниками или яркости и динамики. Пока оно скорее к первому тяготеет — тогда, как мне кажется, стоит добавить правила по починке дыр в секциях баллона прямо по ходу боя, чтобы было динамичнее. Пламя рискует перекинуться на секции рядом, «воздушные крысы» со страховкой карабкаются по баллону сверху, заводя пластыри, ветер свистит, вражеские снайперы пытаются снять команду из ружей — романтика! (Кстати, советую обратить внимание — просто как источник вдохновения — что в нашей реальности дирижабли не были особо уязвимы для зажигательного оружия. Взрывоопасен не водород, а его смесь с воздухом).

Второй момент — а почему не классический dogfight по правилам погони?

Однозначно не хватает правил по погодным условиям…
Интересно, но мне кажется не хватает картечи, да и ядра в данном случае не используются скорее из-за не желания нести лишний вес. Кстати, а что мешает стрелять вниз? Если один корабль находится в ближней дистанции ниже другого, то команда корабля может спокойно в ручную кидать бомбы. Если на средней, то достаточно положить половину нормы пороха, дабы снаряды быстрее уходили вниз, на дальней так вообще стреляй себе как обычно. Опытные канониры думаю быстро бы разработали необходимые способы поражения. И наоборот попасть по цели наверху гораздо сложнее, вплоть до того что корабль внизу вообще не сможет достать корабль наверху, а вот кораблик сверху сможет и еще как.

Так же есть предложение успешность броска на ремонт привязать к количеству оставшейся команды. И можно добавить правила по абордажу.
  • avatar Presto
  • 0
Вверху в полустне метров? Если просто над гондолой как у дирижабля, то разницы при стрельбе хотя бы с десятка метров уже не будет.
Я сначала понял это так, что предлагается печатать крышечки для бутылок, чтобы были деньги на случай ядерной войны…