Если мастер считает, что шейпшифт не должен быть мгновенно и на халяву — в следующий раз (или прямо в этот), например, сказать: «Дух медведя, явившийся тебе, не подходит близко, а стоит на краю поляны, раскачивается вперёд-назад и рычит, наклонив и повернув голову. Он оскалил зубы и прижал уши. Ему от тебя что-то нужно. Что-то важное. Что-то конкретное. Что?»
Если игрок не выдаёт сходу что-то интересное, то он дальше кидает +Wis какой-нибудь и спрашивает «дяденька медведь, что тебе нужно?», и уже мастер ему объясняет, чего медведь хочет.
По опыту прошлого Ролекона была примерно треть новичков. На позапршлом несколкьо меньше. Но в целом всегда человек 15-20 новичков бывает стабильно. А с какой целью ты это хочешь сделать? Может быть, разумнее просто объявить модуль для новичков?
Ну собственно фланнан предложил один, частичное решение — при поиске по тегу не учитывать регистр, однако я не знаком с движком и не уверен насколько сильно нужно ковыряться чтоб это провернуть. На словах-то довольно просто.
По прошлому опыту, сколько на мероприятии ожидается новичков и не следящих за новинками сообщества? Я думаю: может, нам скинуться и организовать дцать распечаток лёгких систем на русском. Или организовать печать их по требованию на месте.
На мой взгляд если возникает конфликт ожиданий и процесса, и он решается обращением к правилам а не договором — 90% что он не решается, просто большая часть недовольства участника будет обращена не на оппонента, а на систему(и то не факт)… Что ИМХО практически однофигственно.
Ты так говоришь, как будто это противоположности.
Задавать вопросы — стандартный для *W способ выяснить, во что именно мы тут играем. Ходы и описания намеренно сделаны несколько расплывчатыми.
16-хитовый дракон выглядит красиво в рамках описаний, но складывается впечатление, что мувы там в комбате делает только дракон, а партия непрерывно фейлит броски, причем даже не на 7-9, а на 6-. (К описанию остается добавить, как убежавшая партия встречается с 18-ти хитовым Гнолем-Дипломатом и вот тут-то весь ужас и начинается.)
а) по поводу хитов нпц: хиты НПЦ отрываются дамагдайсом.
Вообще, это у меня в первостепенных планах.
А вот система вложенных тегов, как на AO3 — это было бы круто (там есть понятия тегов-синонимов и вложенных тегов), но это, наверное, сложно сделать.
Если игрок не выдаёт сходу что-то интересное, то он дальше кидает +Wis какой-нибудь и спрашивает «дяденька медведь, что тебе нужно?», и уже мастер ему объясняет, чего медведь хочет.
Задавать вопросы — стандартный для *W способ выяснить, во что именно мы тут играем. Ходы и описания намеренно сделаны несколько расплывчатыми.
Этого я совсем не понял, поясни пожалуйста.