Ну просто если друид сам решает сменить форму из зверя в зверя или из зверя в человека и обратно — это одно, а если его «вышвыривает» из формы, потому что он перетрудился и он тут же превращается обратно… Это напоминает мне «драку подсечками» в каком-нибудь файтинге. Сел в углу и бьешь по ногам… Весело!
2.б. Примерно так:
-А как ты взываешь к духам? Наверное, надо, чтобы они были рядом? А не хотят ли они чего-нибудь взамен? А как быстро дух помогает тебе принять нужную форму, это ведь не просто, верно?
ИМХО давать друиду постоянно шейпшифтится во время драки — это особый вид мастерской идиотии. Мне б такое в голову не пришло, даже не важно что там в книжке написано.
Коммон сенс у мастера и игрока разный. Может быть достаточно разным, чтобы это создавало дискомфорт и диссонанс. И не надо мне говорить, что не надо играть с такими игроками. Это хорошие игроки. Локальное недопонимание — это распространенная нормальная ситуация.
2.б — на основании чего не дал бы? в пресловутой днд4 этому было хорошее объяснение: шейпшифт — это энкаунтер павер. Сказать игроку: «ты знаешь, шейпшифтится в одну и ту же форму два раза за сцену как-то не стильно...» — это не решение. Потому что игрок может искренне считать, что очень даже стильно.
ИМХО шейпшифт вообще центровая абилка друида, то ради чего выбирают этот класс. И вот ты играешь спокойно и тут тебе внезапно! говорят, что вообще-то ты не можешь шейпшифтится.
По поводу мало холда. За один бросок ты получаешь в среднем 2 отложенных полных успеха и 50% провала. В то время как другие герои за один бросок получают 20% полного, 30% частичного и 50% провала. Это без учета модификаторов.
Если необходимость взывать к духам считать флафф-текстом в духе описаний сил из D&D 4, то рольнёт. Если это некий ритуал, занимающий соответственное время, то не рольнёт.
Можешь. Это если мастер не хочет убить ПЦ.
А если у нас друид, который хочет вот прямо сейчас одним мувом без бросков закончить этот бой? А не рвать на том тощем маге робу?
оффтоп: вот теги dw, dungeon world и Dungeon World — красноречиво показывают общую проблему тегов, о которой когда-то говорила ивилкэт. Жаль, что нельзя их объединить логически внутри системы.
Ну и если он имеет 3 запаса чтобы без чеков рвать противников на поле боя, то у него будет 3 запаса, чтобы искать следы, 3 запаса чтобы скрываться от врага, 3 запаса чтобы запугивать, 3 запаса… и все это будет производиться одним броском, одной абилки с возможностью получить осложнения только в момент самой трансформации. Как-то нарушает общий принцип системы.
Наоборот. Это три запаса. Которые можно потратить на любое из того что ты сказал. Но только три. А необходимостей в разы больше, чем три. Поэтому друид их бережет и активно не расходует.
-А как ты взываешь к духам? Наверное, надо, чтобы они были рядом? А не хотят ли они чего-нибудь взамен? А как быстро дух помогает тебе принять нужную форму, это ведь не просто, верно?
2.б — на основании чего не дал бы? в пресловутой днд4 этому было хорошее объяснение: шейпшифт — это энкаунтер павер. Сказать игроку: «ты знаешь, шейпшифтится в одну и ту же форму два раза за сцену как-то не стильно...» — это не решение. Потому что игрок может искренне считать, что очень даже стильно.
ИМХО шейпшифт вообще центровая абилка друида, то ради чего выбирают этот класс. И вот ты играешь спокойно и тут тебе внезапно! говорят, что вообще-то ты не можешь шейпшифтится.
По поводу мало холда. За один бросок ты получаешь в среднем 2 отложенных полных успеха и 50% провала. В то время как другие герои за один бросок получают 20% полного, 30% частичного и 50% провала. Это без учета модификаторов.
*скачет в образе чиир-гёрл*
Давай, Хальвард, давай!
А если у нас друид, который хочет вот прямо сейчас одним мувом без бросков закончить этот бой? А не рвать на том тощем маге робу?
Не вызверяйся на Ванталу, «пожалуйста», м?
docs.google.com/document/d/1MC_W_qxY7kScRK_2arLhGvATX0HyQz6dTIKFj_HI2T4/edit
Наоборот. Это три запаса. Которые можно потратить на любое из того что ты сказал. Но только три. А необходимостей в разы больше, чем три. Поэтому друид их бережет и активно не расходует.