Я начинал с GURPS Basic Set, GURPS Magic и GURPS DF 1-2,8, возможно ещё использовались кусочки GURPS Martial Arts, но я уверен, что сколько-нибудь подробно мы его прочитали потом.
До этого у меня был опыт только компьютерных ролевых игр и книг-игр. У остальных игроков — тоже не было опыта в НРИ, поэтому я оказался мастером.

Неплохо получилось, насколько я помню. Хотя я никак не мог предсказать, насколько опасен будет для партии очередной вытащенный из DF2 монстр.
Доспехи — вещь более преходящая, чем характеристики и навыки. Например, может потребоваться скинуть их с себя, упав в воду. Их в конце концов можно не успеть надеть.
Навыки тоже часто получают штрафы. Например за то, что фехтовать бедному приходится в темноте, а богатый купил себе нашлемный фонарь.
Но да, богатство как свойство персонажа должно быть менее преходящей характеристикой, чем текущие деньги в кармане. И возможно менее преходящей, чем богатство в реальном мире.
Авторы GURPS по этому поводу любят говорить о выигравших в лотерею людях, которые через несколько лет оказываются при своих, потому что не купили следующий уровень богатства. :)
Возможность снарядить остальных — действительно потенциальная проблема. Точно так же, как и клирик, который может навесить всяческие благословления на всю партию, только ему ещё и кубик покидать не дают.
  • avatar Dusha
  • 2
Мои критерии:
Легкая-тяжелая — количество материала, который нужно освоить для полноценной игры:
Ризус — 6 страниц — легкая, ДА — одна книга — средняя, ДНД 3.5 — «троебучие» — тяжелая.

Простая-сложная — сколько сущностей/концепций/методов нужно освоить для игры:
однотипный бросок во всех случаях — простая система;
однотипныей бросок + несколько отдельных подсистемы — средняя система;
<...>
разные механики для каждого навыка, предмета, маневра — избыточно сложная система.

Ну и есть еще эмпирический критерий: сколько времени нужно, чтобы объяснить игроку основные принципы и сколько времени нужно, чтобы игрок освоился и начал использовать систему эффективно.
  • avatar Arela
  • 1
Для себя использую термины «простые» и «навороченные» системы. Деление исключительно неформализованное и интуитивное. Например, D20 и Dark Heresy в моем понимании попадают в первую категорию, Shadowrun и Rolemaster — во вторую. GURPS мне показалась скорее простой, но наверное это потому, что я слишком мало по ней играла.

Один из немногих критериев, которые я способна хоть как-то формализовать — количество бросков, приходящихся на типичное действие в боевке (реже применимо и в других ситуациях). Т.е. 2 броска (например атака+защита или атака+повреждения) это просто, 4 броска (атака+защита+повреждения+сопротивление повреждениям) это «навороченно».
Объем правил вообще не учитываю — иногда одной не очень толстой книжки достаточно, чтобы вынести мозг.
Еще иногда разделяю для себя на интуитивные и неинтуитивные, в последнюю категорию чаще всего попадают системы, для которых мне трудно запомнить, что и когда кидается.
сильно зависит от того, кто пишет. Когда позвали хардкорных любителей кранча с ВВ-шных форумов начался полный ад-и-израиль в эрратах.
  • avatar Nutzen
  • 9
Dirty Tech: Homemade Armor
Layers of GURPS Books and duct tape can be fashioned into a thick vest capable of providing some protection against knives, shotgun pellets, and shell fragments. It won’t tolerate water, though, and will come apart in damp weather. Constructing it requires an Armoury (Body Armor) roll at +5 – an IQ roll, if working at default – and 30 minutes’ work. Gives the torso DR 3. 18 lbs.
В 7М шмоток, в привычном понимании почти нет. Есть несколько настроек в Swordsman's Guild ЕМНИП и особо все. Всякие «магические» штуки обычно раскиданы по разным секретным обществам и довольно секретные.
Подписался. И, пожалуйста, исправь это кошмарное слово «вообщем».
Alestorm :)

?? last.fm ?? ???? pirate folk ????????? ???????????? ????.
Сила топора!
  • avatar Redwan
  • 2
Я и так сплю в окружении прекрасного. Вот взять, например, топор.
  • avatar Redwan
  • 1
Прежде всего необходим плакат «Пионер! Никогда не выходи на поверхность чужой планеты без скафандра и прививок! Местная микрофауна может быть опасна и вызывать понос!».
  • avatar Leeder
  • 2
Парочка картинок из чятика.
Если купить уж очень много книг с повторами, пару досок (можно очень большой whiteboard) клей и скотч, то при помощи чьей-то матери можно собрать домик для собаки/себя и спать в окружении прекрасного.
  • avatar Redwan
  • 0
Я системы делю на те, что мне сейчас подходят, те что мне интересно попробовать и те, что я или мои игроки использовать не захотят.
Еще один критерий, который я использую это импирически вывевернный баланс между минимально необходимым набором правил для пресечения писькомрества в духе Тома Сойера и количеством чтения.
  • avatar Redwan
  • 5
Fullplate GURPS armor. Вы ничего не понимаете.
  • avatar Leeder
  • 4
Использую шкалу «лёгкая/тяжёлая», но отлично понимаю, что чётких критериев нет, да и многие системы попадают в категорию «средних».

Что для меня является признаком тяжеловесности системы:

— Общее количество правил и подсистем в книгах. Причём не только в коре, а потенциально всего, что может собрать система. По данному критерию GURPS — одна из самых тяжёлых систем, которые я знаю.

— Наличие сложной схемы трактовки броска. В лёгких системах смотришь на результат броска и сразу понимаешь, что выпало. Чем сложнее система, тем больше операций надо сделать. К примеру, сложить, умножить, взять интеграл, или, что хуже всего, проконсультироваться с таблицей-другой.

— Стиль подачи информации. Степень разбросанности правил по книге/-ам. Если правила написаны просто и доступно, то система легче. Если они малопонятны и противоречивы, да ещё и выкапываются из десятка разных глав — значит система тяжелее.

Вот основные критерии, которыми руководствуюсь лично я. При всём при этом надо заметить, что я люблю тяжёлые системы. Как-то не сложилось у меня с лёгкими. Возможно, надо просто побольше в них поиграть/поводить…
Доспехи — вещь более преходящая, чем характеристики и навыки. Например, может потребоваться скинуть их с себя, упав в воду. Их в конце концов можно не успеть надеть.

Я не спорю, что состояние даёт преимущество, но выражать его в тех же очках, которыми выражают способности персонажей, на мой взгляд, абсурдно. Особенно когда возникает ситуация что один персонаж может и хочет лучше снарядить всех остальных за свой счёт, но тогда это обрушит весь баланс и категорически не поощряется системой.
  • avatar Redwan
  • 1
Музыка: самый банальный саундтрек из Пиратов Карибского моря без самых известных мелодий.