Мне интересно когда то, что должно быть в голове у персонажа влияет не только на сюжет, но и на механику игры. А во-вторых буковки и циферки в чарнике помогают удержать образ персонажа, который я, как и многие мои знакомые способны в ходе игры где-то потерять. Нет, не изменить, а просто за внешней движухой, которая в фокусе благодаря механике потерять понимание кто он и что здесь делает. У кого-то этой проблемы нет, я им завидую.
Ну увы( Сам страдаю. Честно говоря мне достался хардкавер по случаю, так когда я не нашел в нем секции для мастера я офигел. Самое грустное что «секреты вселенной» будут только в 4ой книге… Грусть-тоска. Зато плоским мне мир после пары бековых глав не показался, довольно сочно выписан, не в последнюю очередь — благодаря подаче материала.
Аналогично, на кикстертер я тогда не успел, так что жду когда они релизнут свою книгу, но это в лучшем случае весна. А по готовым приключениям я не вожу, особенно я хочу попробовать некую форму сендбокса.
Опять же, меня испугал Unskilled users must always attempt their default roll. То есть даже с вышеупомянутым +4 за тривиальность идет -5 за нетренированность.
Хотя признаю, что мог и запутаться в правилах.
The GM may modify your skill level to reflect the difficulty of a task. Your final skill level, after applying all modifiers for the task at hand, is your effective skill for that task. In nonadventuring situations when you have lots of time to prepare and face minimal risk, the GM may give you +4 or more to skill. (The GM might even declare such actions successful instead of wasting time on a skill roll; see When to Roll, p. 343). Ordinary people almost always receive this bonus at mundane tasks, even if they are working from default skill!
Example: An airline pilot has Piloting-12 – normally a 74% chance of success. For day-to-day flying, however, he rolls at +4. This makes his effective skill 16, for a 98% chance of success.
Для Теней сейчас есть Книга-0 Пролог, в ней несколько стартовых приключений. Книга для мастера 2 — Travels в работе, черновик доступен тем кто поддержал кикстартер Пролога (я к ним, увы, не отношусь и на просторах интернета своровать не нашел).
Я зануда и предпочитаю работать с цитатами. Корбук:
This skill lets you use all electronic
equipment within a known specialty. Make a skill roll in an emergency situation or for “abnormal” use of equipment – not for ordinary, everyday use.
(Exception: Unskilled users must always attempt their default roll!)
Потому что идёт впечатление от того что человек что-то слышал о системе, и начинает рассказывть о ней через эту смесь своих мыслей и чужих рассказов, ну и у людей которые с системой знакомы и проявляется на лице эта гримаса (и может некоторый ментал стан)
Насколько я понял из описания навыка Electronics Operation, в него входит использование телефонов — и если этот навык не купить, придется бросать кубы каждый раз, когда будешь пользоваться телефоном.
Дело в том, что в ГУРПСе, чтобы пользоваться телефоном, персонажу не нужно иметь соответствующего навыка. И люди, которые по этой системе играли и неплохо ее знают, высказывают свое недоумение по поводу предположения о том, что навык для этого-таки нужен, с помощью смайла. Вот такого: о_О.
Посмотрел описание магической системы в Midnight, рекомендую приобрести FATE Core за 10$ на kickstarter или с оф. сайта Evil Hat, и посмотреть уже вышедший текст Magic System Toolkit. Думаю, что примеры магических систем из руководства помогут перенести множество подсистем Midnight в FATE.
Хотя признаю, что мог и запутаться в правилах.
Потому что авто-успех для действий не предусмотрен иначе как быть крутым молодцом и специльно покупать эту возможность