• avatar Leeder
  • 0
Powerful high magic и survival horror как-то странно сочетаются.
  • avatar Dusha
  • 6
В Dungeon Crawl есть нетривиальный способ применения зелий: маг использует заклинание Vaporize, чтобы нагреть зелье выше температуры кипения, после чего швыряет бутылек. В результате жертв обдает волной раскаленного алхимического пара (при этом эффект зелий частично меняется).
Вместо магии можно использовать одноразовый химический/электрический нагревательный элемент — получатся алхимические газо/паровые гранаты.
Ну, до того, как я лёг в больницу, я за пару недель (суммарно, с перерывом) написал четыре главы для одного проекта…
Всем спасибо, все было круто. Выводы, как и всегда, можно посмотреть здесь
Тшшш, не спугни. Меня этот Вантала устраивает.
  • avatar Nutzen
  • 2
А это точно наш Вантала?)
Может его подменили за тот месяц отсутствия?
А то он уже сколько написал все про один сеттинг
Да нет, это мне нравится :) Хотя я бы посмотрел не только на зверей мутантов, но и ещё на разные штуки типа разных стражей, автоматонов, и т.д. Я за разнообразие )
в скетчапе
Красиво.) А в чём нарисовано?
  • avatar Volka
  • 0
красивый вышел)) металла, мне кажется, достаточно на нем, самый раз.
а я из кожзама для всей партии своей сделала, а себе тот белый связала.
Идея одной черты:

Изобретатель+
Требования:
Новичок, Изобретатель
Безумный учёный, обладающий этой чертой, может за 2d10 минут при успешной проверке Ремонта разобрать одно из своих устройств и собрать другое с любой другой доступной персонажу силой. Однако, нельзя менять принцип действия устройства, и новое устройство будет иметь столько же пунктов силы, сколько было у старого при разборке. Провал при проверке Ремонта означает, что персонаж разобрать своё устройство, но не смог собрать новое и должен потратить ещё 2d10 минут, единица на основном кубике же означает, что персонаж сломал устройство и должен провести 2d6 часов в мастерской и сделать успешную проверку Ремонта, чтобы починить его.
Если у персонажа есть автоматон, он может разобрать его и собрать нового, с другой силой, другого размера или другого ранга, но не выше текущего ранга персонажа. Однако, изменение размера или ранга может потребовать дополнительных деталей.
Родился такой вариант — для Эцио Аудиторе вместо Бэтмена:

Полезные связи (изобретатель)
Требования:
Новичок
У вашего персонажа есть знакомый изобретатель, у которого можно одолжить экспериментальное снаряжение. Найдя изобретателя (что может потребовать успешной проверки Уличного чутья) или отправив ему письмо, персонаж должен сделать успешную проверку Убеждения, чтобы попросить у изобретателя снаряжение. При успехе персонаж получает изобретение Безумной науки с силой, соответствующей рангу персонажа, и 5 пунктами силы, при этом какая сила лучше отвечает просьбе персонажа, решает сам изобретатель. Для использования устройства может потребоваться навык Безумная наука, и после израсходования всех пунктов силы устройство не подлежит перезарядке. При подъёме персонаж может получить устройство с 10 пунктами силы, при двух подъёмах — с 20 пунктами силы или силой выше ранга персонажа.

И ещё должна быть аналогичная черта для знакомых алхимиков…
Ну вот насчёт кнопки — не ко мне. Я не знаю, как это всё делать.
Да, так будет лучше. Причём сделать в нём более-менее красивое форматирование. И маленький баннер-кнопку, который можно прикрутить к сайтам разным)
Ну так-то да, но на мой взгляд решение чуть изящнее. :)
Ммм… Не вижу особенной разницы — что 2d10 минут, что 2d6 раундов — всё равно в бою не поприменяешь. Уж проще совсем никак.
Это же самые общие сведения, только общее представление.
И это очень хорошо.

Просто для меня то, что написано в основной книге создаёт образ минимум Леголаса или даже кого-нибудь вроде лесных эльфов из Вархаммера (которые тоже кстати не против украшательства, длинных волос и женщин на войне), а это описание ему не то чтобы противоречит, но и не подкрепляет.
Вообще-то это очень маленький кусок, описывающий только лишь одно из государств. Разумеется, позже будет много дополнений, уточнений и исправлений.
Всё-таки зарегистрировался ради МВД.

Эльфы хочется сказать получились очень… Никакие. Или по-крайней мере на их особенностях внимание не заострено. Краткое описание данное в основной книге рождает совершенно другие образы и гораздо более красочные (возможно как раз из-за краткости).

Пока по тексту только получается, что эльфы приличную часть своих лесов вырубили под города, деревни и поля/сады вокруг них, чтобы прокормить всё находящееся там население. Либо под городами и деревнями подразумевается что-то вроде домов выращенных из деревьев или что-то вроде того, что видно во Властелине Колец (фильме), но опять же садоводство или тем более выращивание злаков потребуют больших вырубок в лесу и либо замены деревьев на плодовые, либо на поля с пшеницей/рожью/фэнтези злаком.

Концепт интересный, но внимания ему не уделено. Может они вообще магической генной инженерией занимаются и у них деревья сверх плодоносящие? Неизвестно.

Сказано, что эльфы друг с другом как-то не очень хорошо ладят, но причины довольно туманны. Может там кто-то чью-то бабушку убил и съел 1000 лет назад? Опять же возникает вопрос, почему эльфов, которые постоянно между собой сражаются никто не попытался завоевать. Те же жители Туера должны иметь кое-какое представление о том, что творится у эльфов. Хотя бы самое общее.

По поводу женской/мужской одежды и украшательства: Основной причиной отказа от обычных юбок платьев будет наверное всё же то, что в лесу в них не так, чтобы очень уж удобно. Брюки и вообще относительно плотно прилегающая одежда оставляющая поменьше мест за которые может укусить что-нибудь мелкое и кровососущее это наш выбор.

Длинные же волосы, если они не совсем уж длинные, вряд ли будут мешать воину, который прячет их под шлем.

В общем и целом впечатление создаётся странное — с одной стороны эльфы не ксенофобы, гостеприимны, согласны даже суетливых людей принимать (сколько эльфы живут кстати ?), а с другой всё население постоянно тренируется, чтобы убить ближнего своего, но при этом переходит на платья и роскошные одежды.