5) Пороховой. Устройство приводимо в действие небольшими пороховыми патронами. Порох стоит 15$ за каждые 10 пунктов силы, и его количество, которое можно носить с собой, ограничено только его весом (0.5 кг каждые 10 пунктов силы), но после каждого использования в устройство нужно вставлять новый патрон. Перезарядка устройства с силой, требующей 1-4 пунктов силы для использования, занимает одно действие, 5-9 пунктов силы — два действия и 10 и более — три действия.
Ни одна моя игра в мафию не имела отношения к «ролевой». Ни одна игра не уделяла ни грамма внимания «воображаемому пространству» кроме хохмочек ведущего. Ни в одной не было разделения при диалоге «Вася/крутой гангстер Базилио». У Васи была «роль» игромеханическая, но не было персонажа. Ни в одной игре в Мафию разговоры не были посвящены ничему иному кроме как интригам и спорам по поводу, собственно, мафии… И это НЕ была игра в Мафию, хочешь сказать? Да даже варгеймы могут быть ближе к ролевым играм при желании, чем большинство партий в мафию…
Темный властелин — вообще говоря, зависит от того, как играть. У меня были игры, где воображаемое пространство не разделялось и сказанное забывалось через две минуты. И были этом смысле определенно ролевые игры, ничуть хуже «kobolds ate my baby», например.
Но в любом случае, Темный властелин где-то на границе, и множество групп играет в него как в легкую и смешную ролевую игру, да.
Fiction as the part of the rules – давайте для контраста рассмотрим колоду ролей в Мафии и шаблон в Фиаско.
В Мафии если игроку выпадает, например, роль “проститутка”, это определяет функцию персонажа в процедурном ходе игры, но практически не оказывает влияния на shared imagined space.
В Фиаско же, например, отношения между персонажами “мошенник и жертва” влияют непосредственно на SIS, но не оказывают влияния на процедурный ход игры.
Negotiated Imagination – одним из важных элементов ролевой игры является то, что все участники вносят свой вклад в SIS. В Фиаско основной игровой процесс состоит в том, что игроки, следуя правилам, создают новые сцены, новые события и т.д. В Мафии же основной игровой процесс состоит в том, что игроки, следуя правилам, стараются добиться победы своей команды.
То есть, в Мафию вполне можно играть без negotiated Imagination, когда же в Фиаско его исключить из игры в принципе нельзя.
Когда мы играем в мафию, мы блефуем и пытаемся разгадать чужой блеф, чтобы победить.
Когда мы играем в фиаско, мы пытаемся создать красивую историю.
Быть может, Вы как-то иначе в эти игры играете?
Наибольшая проблема в том, что я, как Мастер, должен помнить уйму информации, которая крайне важна для механики
Очевидный выход не мастерить, то в чем не можешь разобраться, потому что это сохранит тебе, а заодно и твоей группе, множество нервных клеток и еще не позволит множеству срачей о механике развалить группу. Ну или будь мастером у игроков которые в силах запомнить свои способности и их механику, и делай распечатки всего и всем.
Оо.
Ну ладно, попробуем определить, что вы подразумеваете. Расскажите мне пожалуйста, где данные элементы в Фиаско. В идеале с цитатами или указанием страницы.
Ну и вот вам еще вопрос — «Да, темный Вдастелин» — это ролевая игра? ибо если я правильно поняла вас, этого самого фикшна и имаджинейшна там хоть залейся.
5) Пороховой. Устройство приводимо в действие небольшими пороховыми патронами. Порох стоит 15$ за каждые 10 пунктов силы, и его количество, которое можно носить с собой, ограничено только его весом (0.5 кг каждые 10 пунктов силы), но после каждого использования в устройство нужно вставлять новый патрон. Перезарядка устройства с силой, требующей 1-4 пунктов силы для использования, занимает одно действие, 5-9 пунктов силы — два действия и 10 и более — три действия.
Но в любом случае, Темный властелин где-то на границе, и множество групп играет в него как в легкую и смешную ролевую игру, да.
В Мафии если игроку выпадает, например, роль “проститутка”, это определяет функцию персонажа в процедурном ходе игры, но практически не оказывает влияния на shared imagined space.
В Фиаско же, например, отношения между персонажами “мошенник и жертва” влияют непосредственно на SIS, но не оказывают влияния на процедурный ход игры.
Negotiated Imagination – одним из важных элементов ролевой игры является то, что все участники вносят свой вклад в SIS. В Фиаско основной игровой процесс состоит в том, что игроки, следуя правилам, создают новые сцены, новые события и т.д. В Мафии же основной игровой процесс состоит в том, что игроки, следуя правилам, стараются добиться победы своей команды.
То есть, в Мафию вполне можно играть без negotiated Imagination, когда же в Фиаско его исключить из игры в принципе нельзя.
Когда мы играем в фиаско, мы пытаемся создать красивую историю.
Быть может, Вы как-то иначе в эти игры играете?
Ну ладно, попробуем определить, что вы подразумеваете. Расскажите мне пожалуйста, где данные элементы в Фиаско. В идеале с цитатами или указанием страницы.
Ну и вот вам еще вопрос — «Да, темный Вдастелин» — это ролевая игра? ибо если я правильно поняла вас, этого самого фикшна и имаджинейшна там хоть залейся.