А я даже и не скажу, как это было впервые… Давно, слишком много игр. Не помню я, с чего всё началось.
О, камон, расскажи мне как дизайнить видеоигры!
Видеоигры подстраиваются точно так же, только сложнее — потому что дизайнер игроков не видит
бред не пиши
  • avatar onkel
  • 1
Мой первый опыт был по богомерзкому гурпсу, партии из пяти человек, которые разбрелись в итоге кто куда. За год до этого была прочитана кора АДнД в филигоновском переводе, но сыграть по ней мы так и не сподобились, а зря.
  • avatar onkel
  • 13
Интересен опыт первого вождения Аваллаха.
АПД: Правда, без шуток.
Видеоигры подстраиваются точно так же, только сложнее — потому что дизайнер игроков не видит. Но идея абсолютно та же — надо делать так, чтоб игроку было сложно, но при этом всегда понятно, что можно добиться победы. Если слишком просто — выходит скука, если слишком сложно — злость/обида и тоже скука.
Некоторые, даже наверное — многие, мастера это знают и подгоняют сложность соответственно. А некоторые, судя по комментам, думают что и так сойдет. Они неправы (-8
Правила, допустим, нашей игры не позволяют персонажам умереть СЛУЧАЙНО (это распространяется и на ключевых NPC). Как это конвертировать в законы физики — я не знаю, но на логике поведения персонажей это в худшую сторону не отражается. Никто в каждую драку просто так не лезет и прочей фигней не страдает.
Это мы играем неправильно, или в твоих рассуждениях что-то не так?
Кстати, действительно, что-то викеда давно не видно.
На самом деле пост как раз про то, чего в видеоиграх нет, и для чего нужен живой мастер — про индивидуальную подстройку под конкретных игроков/персонажей. ;)
Толя, нелья просто перевести на японский слово «барабан» если тебе нужно выражение «нам по барабану». Рассказывай и подробно.
А меня — наоборот, представить более позитивный и принципиальный мир, чем реальный.
  • avatar Leeder
  • 0
Макс вообще дельные вещи спрашивает. Расскажи о нём поподробней. Он имеет физическое воплощение, типа кучки жетонов перед Мастером, или абстрактная цифра?
Честно говоря, реальный мир порой страшнее того, что могут придумать самые неадекватные писатели.
Гугл нашел вот это.
Не согласен вообще. Для меня привлекает в фентези возможность представить более мрачный и более страшный мир, чем реальный, а не наоборот.
  • avatar vsh
  • 0
Ок, я понял, о чем ты. Хотелось просто не то чтобы академического взгляда, но не русско-поцреотического угара, который первым вылезает при гугле по указанным словам.
Что это?
Жаль, не дописали вы его, очень жаль.
У нас не «все плохие» у нас «хорошие умирают первыми».
Черчилль практически наш современник да и вообще. Мы сейчас про персонажей, которое оказали влияние на жанр фэнтези: Артура, его рыцарей. Вот я и говорю, что, возможно, сами европейцы считают игры и книги в этом антураже не меньшей клюквой, чем мы — Илюшку.