Всё бы хорошо, но совсем не очевидно, что фентези основывается на сказке.
Тот же Сапковский считает, что западное фентези основывается прежде всего на артурианских легендах.
Легенды — тоже специфический жанр, но герои там попадаются достаточно живые…
Вот-вот. И Алхимика. Такого, чтобы с глобальным планами повернуть вспять экологическую катастрофу, с созданием ГЕККа, лекарствами мутантов или наоборот — комплементацией и т.д. и т.п. ну или как ты это там видишь.
Про мутантов… вот Рене Руайомский потерялся при перекраивании карты. А жаль — почти единственный непись из старой версии сеттинга, у кого было собственное лицо. Но в новой его нишу оккупировала Принцесса… разве что сделать его и.о. фоллаутовского Повелителя.
Вообще, давно слежу за тредом, но с телефона ужасно неудобно писать. Посему только сейчас. Вообще, в лучших традициях, эта тема заслуживает отдельного топика (который я потом наверняка открою). Смерть персонажа — явление неоднозначное. Во-первых, отношение к ней зависит от принятого социального контракта: туда же отнесём стиль игры и жанр. Это отношение в Эклипс Фазе, например, (где сознание персонажа после смерти можно переписать в новое тело, если не ошибаюсь) от таковой в зомби-сурвайвле (где вдобавок смерть твоего героя может означать большие неприятности и другим персонажам).
Мало того, я открыто признаю, что для меня сюжет и история обычно важнее. Да, я могу в чём-то подыграть, если мне на героях завязана история. Ситуативное правило «герои никогда не умирают» из Дневника авантюриста обычно незримо работает, хотя не всегда. Потому что смерть персонажа — это всё, это конец, самая скучная альтернатива происходящему.
А вот тему «что может быть хуже смерти» я бы с удовольствием почитал, а может и сам добавил. Например, сейчас я веду соло-игру по Севейдж Сюзерен. Там вшито правило о бессмертии персонажей. И я бью не по главной героине — погибла её семья, с которой она взаимодействовала большой этап кампании. Однако у героини ещё есть за что бороться — любимые друзья, дочь и вера в богиню. И я уверен, что удар по любому из этих элементов много хуже смерти.
И ни одного Алхимика. Нет, М. и Философский камень — круто, Гений — лапочка, но Алхимик-то — где? Больше алхимии богу алхимии!
А Мутант? Больше… ну ты понел.
Тут может возникнуть логичный вопрос, почему автоматоны Гения не ассасинировали половину из этого списка. Ну… у меня есть три варианта:
1) Эта половина без охраны даже в туалет не ходит.
2) Гений не хочет оправдывать средства целью.
3) Гений всё просчитал на механическом компьютере и знает, что будет только хуже.
А как ему кстати объяснить различия между результатом броска и игровыми последствиями.
То есть, как ты со своими игроками договариваешься? «Забейте на дайсы» заранее говоришь или многозначительно ухмыляешься, мол «узнать последствия этого броска вы еще успеете».
Тот же Сапковский считает, что западное фентези основывается прежде всего на артурианских легендах.
Легенды — тоже специфический жанр, но герои там попадаются достаточно живые…
Мало того, я открыто признаю, что для меня сюжет и история обычно важнее. Да, я могу в чём-то подыграть, если мне на героях завязана история. Ситуативное правило «герои никогда не умирают» из Дневника авантюриста обычно незримо работает, хотя не всегда. Потому что смерть персонажа — это всё, это конец, самая скучная альтернатива происходящему.
А вот тему «что может быть хуже смерти» я бы с удовольствием почитал, а может и сам добавил. Например, сейчас я веду соло-игру по Севейдж Сюзерен. Там вшито правило о бессмертии персонажей. И я бью не по главной героине — погибла её семья, с которой она взаимодействовала большой этап кампании. Однако у героини ещё есть за что бороться — любимые друзья, дочь и вера в богиню. И я уверен, что удар по любому из этих элементов много хуже смерти.
А Мутант? Больше… ну ты понел.
А так, хорошо, да.
1) Эта половина без охраны даже в туалет не ходит.
2) Гений не хочет оправдывать средства целью.
3) Гений всё просчитал на механическом компьютере и знает, что будет только хуже.
?????… ???… ?????????? ?????? ?? ??????? ???? ????, ???? ? ??????????? ? ????????
То есть, как ты со своими игроками договариваешься? «Забейте на дайсы» заранее говоришь или многозначительно ухмыляешься, мол «узнать последствия этого броска вы еще успеете».