Срочно читать 'Инока' и смотреть 'Бригаду'. И не смейте тут унижать простых и патриотичных российских пацанов, способных голыми руками порвать силы Ада и НАТО.
У Аваллаха весь этот исторический период ассоциируется с «родноверием», насколько я понимаю.
Желание — не грех, но вот, халатность…
Вообще вопрос «а смысл играть» немного странный. Лично я не люблю такой жанр как стимпанк, прямо на дух его не переношу, но я ведь не спрашиваю зачем. У всех вкусы разные.
Я вот ждал, когда же вспомнят «Вареник» Сапковского?
Проблема первая. Народная сказка — вообще довольно специфический жанр. Сюжет там довольно жестко ограничен набором штампов, а герои представляют собой не живых людей, а ходячие архетипы. И при попытке это играть неизбежно происходит сдвиг в «реалистичность», обрастание бытовыми деталями и подробное прорисовывание характеров.
Это вы ведь сейчас про западное фентези говорите? Оно ведь так и сделано, как мне кажется. Всё, как по писанному. И ничего — никто не жалуется.
В средневековом антураже нормально воспринимается, что 7 самураев три богатыря собственноручно останавливают вторжение половцев.
В каменных джунглях недостаточно пафоса. Его могут себе позволить только американские супергерои. А они непатриотичны, для нас. И ни разу не родноверы.
А причем здесь вообще так называемое «родноверие»?
А почему ты уверен, что только они захотят в это поиграть? В общем, брэнд интересный, просто пока действительно приемлемого уровня исполнения и различных направлений по этой теме не набралось так, чтобы уж очень много. Тот же Волкодав кому-то хорош, а кому-то нет.

Но с западного фентези объективно больше повыходило(и для западного фентези это проще было — почему? Читайте Сапковского «ВаренИк» и его обзор Артурианы) и разной направленности и разного качества, чтобы нашлись для всего свои поклонники.
А какой смысл тогда играть средневековое фэнтези, а не родноверов в каменных джунглях?
И да, отмечу, что при создании фентези, «реализм» следует убрать подальше.
Если общество будет страдать от всех проблем, которые человечество решило за тысячу лет, прошедшие с тех времён, то игроки рискуют не заметить разницы между своими и чужими.
Или вовсе пойти в главзлодеи, которые пытаются уничтожить или завоевать мир, потому что в таком мире жить нельзя.
Простите, я не очень люблю основную массу родноверов.
Бедные дети.
И вообще, я вижу сильную боль, вызванную чрезмерным общением с неприятными игроками.
Это может оказаться серьёзной травмой, обратитесь-ка лучше к проктспециалисту.
Да, как это я мог забыть, что на Руси гадили радугами и мыли руки душистым мылом Duru.
  • avatar Srez
  • 2
Завязка типа «Исход» — вообще не оригинальна. Однако в большинстве случаев это какое-то далёкое-далёкое в прошлом событие, а игры начинаются уже после того, как всё устаканится, а окружающее пространство более-менее изучат. Мне же хотелось как-раз прыжка в неизведанную бездну, где столкновение с неизвестным и непонятным происходит на каждом шагу и отступать некуда, только вперёд — всё глубже и глубже в кроличью нору. Только, в отличие от Алисы, у персонажей есть законы физики на которые можно положиться, а также инструменты и знания чтобы ими пользоваться. Договорился с игроками, что у нас будет несколько больше «научной», нежели «фантастики» чем в условно среднестатистических вселенных подобного рода, ну, насколько нам хватит нашего образования. Плюс, возвращаясь к Хоумворлду, я всё же не хочу всё превращать в стратегию. Мне и, наверняка, игрокам более импонирует подход, когда принимаются очень важные решения, на очень высоком уровне, но без отрыва от конкретных персонажей, и не скатываясь в дебри политики и грызни за власть. Что-то вроде Фарскейп + Стар гейт, но под соусом «пионеров космоса» классической фантастики второй половины 20-го века. Как-то так.
Некоторые не будут смеяться. Потому, что у них имена такие же.
Сейчас многие из них, правда, еще только в детских садах.
Согласно националистической пропаганде данным разведки, антисанитария — это европейское средневековое изобретение. На Руси её не было.
Сделано на Союзмультфильме.
  • avatar Nutzen
  • 10