• avatar Vantala
  • 0
КМК, любая утопия с массовым майндхакингом неизбежно будет дрейфовать в сторону антиутопии с промывающими мозг гипножабами.
Эм. Насколько я понимаю, речь все-таки не о мирах, а о социумах. Тем не менее, если речь об утопии как об отношении автора, тогда характеристика «настоящая» применительно к утопии вообще теряет смысл.
  • avatar AgtGray
  • 0
На всякий случай: утопия — это не характеристика сеттинга. Это характеристика отношения к нему автора. «Две утопии» не могут драться по определению (если, конечно, их авторы другу другу страницы в рукописях не вырывают =) ). Мир либо утопичен, либо нет.
Ну тогда я теряюсь в том, что имеется в виду под «настоящей утопией». Тем не менее, при любом раскладе остается ответ «внешняя угроза»: преступник из до-утопийного прошлого (Demolition Man), орда злобных инопланетян, у которых тоже идеальная утопия, только не такая как у нас, и они страшно хотят ею поделиться, и так далее, и тому подобное.
Да, искренне надеюсь продолжить сотрудничество и сделать больше хороших шаблонов (даже ещё одна идея появилась..) =)
Кстати, можно будет потом использовать твой обзор на Волчье солнце?
  • avatar AgtGray
  • 1
(С точки зрения автора утопии, надо заметить)

Но, может, Фиркгааг имел в виду не утопию ваапще, а утопическим образом разрулившуюся проблему с этим самым майндхакингом, и тогда, действительно, могут быть и какие-то другие проблемы. Тогда нужно еще границу провести, где и как майндхакинг что решает, а где — нет.
Это утопическая идея утопии. На деле же классические утопии места не менее жуткие, чем дистопии.))
Просто надо поглубже в философию копнуть, но стараясь опираться на технические возможности в идеале. Если с первым я бы еще мог поработать, то технические детали моему разуму недостижимы.
Ага, это отмазка общего вида.

Когда сяду делать h+ хартбрейкер про утопии обязательно поделюсь соображениями.
Насколько я понимаю идею утопии, то это по определению идеальный социум, в котором нет проблем.
  • avatar AgtGray
  • 1
Вот кагбе с проблемами утопий у авторов и ГМов всегда затык.
Это, кстати, тема на которую я бы почитал статей и форумных тредов. Потому как нифига не понятно, во что же там, собсно, дать игрокам играть. Чаще всего слышу отмазки общего вида.
Решают какие-то другие проблемы утопии, duh!
  • avatar dorian
  • 10
Я сейчас опять непопулярно выскажусь, ну да ладно.

Если ТЦ находится в 10-15 минутах от метро, то в принципе пофиг, что это за станция. Транспортный коллапс в Москве уже давно заставил людей в любую точку Москвы добираться за 1-1,5 часа.

Ну а если кому-то лень ехать, потому что далеко — значит, это не твоя ЦА.
  • avatar AgtGray
  • 0
What do characters do?
Почему бы не построить в сеттинге настоящую утопию, раз ты осознаешь всю «самобытность» и «оригинальность» своей идеи?
  • avatar Galod
  • 0
Александр Лаврин — «Хроники Харона. Энциклопедия Смерти»
В книге есть разделы и про похоронные обряды и про кладбища.
  • avatar Vantala
  • 0
Я какбэ в курсе. :)
CAPCOM делает про это игру.
  • avatar AgtGray
  • 1
Если читаешь ЭФ ради сеттинга (хотя анализировать ошибки механики тоже полезно), то он может показаться тебе слегка поверхностным и местами вакуумносферическим. Поэтому не упусти возможность почитать Гейткрашинг и Римвард (а так же Санвард и Паноптикон, которые хоть и послабже, но тоже сгодятся). Альманахи не только описывают интересные локации, фракции и неписей, но также много говорят о том, как работает сеттинг, и доставляют годные фантастические идеи.
  • avatar evilcat
  • 0
ТЦ за 16 тысяч действительно находится на предпоследней станции ветки. Так что там действительно должно быть что-то стоящее, чтобы привлекать людей.

А у меня на пред-предпоследней станции серой ветки как раз у Бибирево %) так вообще есть ресторанный дворик в ТЦ, просто созданный для проведения конвентов! И снимать ничего не надо. Кстати, добавлю-ка я его в топик.
Я только «за»! Искренне надеюсь, что придумаю что-нибудь путное.