Вроде оригинальная игра эта Лавикандия, очень даже профессионально сделаная.
Эх, после всех второсортных теле- и кинопереводов, которые испытал СНГ, многие думают, что вполне нормально для западно-звучащего названия не иметь никакой этимологии. Обходились же мы как-то чармандерами, к примеру, чтобы только спустя годы узнать, что это charcoal — угольки, плюс samamander — самамандра.

Но ладно тартлинги. Они хотя бы рисуют образ расы из Великобритании, возможно, потусторонней. Меня больше всего расстраивает Лавикандия, потому что это название игры, которое абсолютно ничего не значит и уже не будет уточнено.
Майндмап правда хорош =)Про NPC уже сказали.
майндмапа для описания деревеньки — гуд. Попробую использовать для своих описаний.
К слову, в ней не хватает ветки для местной власти, влиятельных НПЦ, действующих организациях в городке.
Просто я встретил ну очень симпатичную конверсию, а Дневник знаю уже весьма хорошо. Но конечно с оригинальной игрой ознакомлюсь )
Мне кажется, регулярно работающий механизм оплаты труда может стать началом более серьёзной индустрии.

Опять же, представь, что Студии или кому-либо захочется собрать кикстартер на лицензию или даже просто создание чего-либо.

Раньше они могли рассчитывать только на то, что заинтересованные в проекте вложат свои посильные деньги. Если методы выше сработают, то заинтересованные смогут ещё и привлекать средства других, незаинтересованных ролевиков словами типа «Если 5 человек поддержат сборы хотя бы по 200р., то я переведу вот это!» или «Если вы хотите отблагодарить меня за труд, то поддержите сборы!». Это как бы позволяет заинтересованным заработать для кикстартера больше денег, чем они были готовы вложить непосредственно.
Пожалуй, в текущем сообществе у подавляющего большинства деятелей вынужденно нет проблем с английским.

Хотя, наверное, они могут быть у создателей систем и модулей и могут даже быть причиной такого выбора деятельности. Ну, если такая пьянка пойдёт, то создатели модулей и систем вполне могут и просто выложить WMR-кошелёк, потому что им не грозит негодование представителей нашей настоящей молодой индустрии в случае, если их труд будет оплачен деньгами %)
Гоблинов убрали, хотя сомнения были до последнего дня, но, вспомнив прошлые игры, никто так и не смог сказать, когда же ими последний раз играли. Впрочем, в «Руководстве ведущего» они обязательно вернутся.
Ши — классический образ средневековых мифов. Скажем, ши — исторические эльфы, народ холмов, а собственно эльфы — фэнтезийный образ.
Тартлинги нам нравятся, почему бы им не быть? Этимологии имени нет.
Ну, до супероружия винтовке Жирардони далеко. Собственно реальная история это доказала и дело тут не в сложности производства — за гарантированную победцу никаких денег не жалко. У австрийцев был не один отряд, вооруженный такими ружьями, но эти ружья не меняли исход сражений, да и французы, в руки которых попало немало таких винтовок не стали их копировать.
Мушкетам винтовка проигрывала по простоте обучения состава, убойной мощи (дульная энергия мушкета в 15(!) раз выше), дальнобойности, простоте в обслуживании и надежности. Пистолетам в убойной мощи к слову тоже проигрывала.
В общем — интересная штука именно что для одинокого искателя приключений (удивить противника скорострельностью), но политическую карту мира может менять разве что как оружие в руках наемного убийцы.
имхо, ДрагонЭйджу родная сисетма подходит куда больше, чем всякие дневники.
ну а слова про тринадцатый век отчаянно плюсую!
Кстати, куда делась самая симпатичная мне раса — гоблины?
И вопрос по самой спорной расе — тартлинги. Зачем они вообще нужны и какова этимология их имени?
И вопрос про ши. ТриМ?
(так, прошу прощения, неверно понял основной пост — сообщение удалено)
Идеи вполне себе тру. Первая чем-то напомнила How We Came to Live There от Галилео, а вторая просто забавна.
Да ладно, с чего сразу хуй и говно. Ты просто Вантала.
Планировалось, что будут сожжены у большинства. Но некоторые все же сохранили связи.
Хорошо, я учту.
Заканчивание коронным приёмом достичь достаточно просто:
1) коронный приём не может быть применён в начале драки. Как в игре-файтинге, персонаж сперва должен нарастить счётчик способности использовать суперудары до требуемого уровня. Или партийному учёному требуется время, чтобы найти слабое место врага, в которое нужно ударить коронным приёмом. В течении которого нужно его защищать.
2) коронный приём работает, только если противник не может от него защититься (например, оглушён ловким ударом ногой по черепу). Зато он наносит много повреждений, пробивает неуязвимость противника к обычному оружию или причиняет ему критическое количество добра, превращая в хорошего человека. Например, забивание вампиру осинового кола в сердце — охотники на вампиров с «реалистичным» уровнем крутизны не смогут этого сделать, пока вампир отстреливается или отмахивается шпагой. Скорее всего, они будут это делать, когда N охотников держат вампира, чтобы не дёргался.
3) Коронный приём очень сильный, но после использования оставляет использовавшего уязвимым. Так что если он использован, а противник не повержен — тот наверняка победит. Поэтому его используют, после того, как у противника осталась половина хитпоинтов и совсем не осталось маны и силовых полей.
Именно в связи с этим я упомянул Risen 2. Вместе они складывают картину, там правда масштабы приключения получаются иные и тематика, но замут — тютелька в тютельку.

Кроме того, как я понял у некоторых персонажей Эхо мосты действительно были сожжены, разве нет?
У меня не хватало сожжения мостов назад. :)
  • avatar Lorimo
  • 0
Заканчивание коронным приемом достигается при помощи соответствующих систем.
Например Anima Prime. Остальное — дело немеханическое.