Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Странное наблюдение, ведь мы — рыцарь и оруженосец, 80% времени ходим вдвоем.
У каждого из нас есть помимо общей цели и задач, свои собственные жизни — я не иду к тебе в подземелье изучать твою магию. Ты не приходишь ко мне в эзотерический центр изучать мою магию. Нормальные отношения двух разных студентов одного научного руководителя. И при этом мы еще работаем вместе, как команда.
И при всём этом, я — двуличный, болтливый Эйлунд, которого интересуют тайны забытого прошлого и идеалы эпохи чародеев, а ты — молчаливый глом (Джей и молчаливый Боб? о_О) в поисках места, которое сможешь назвать домом и существ, которые сможешь назвать семьёй. (Может быть, всё неправда, в любом случае — это не так существенно)
Так вот эти персонажи в принципе не могут стать решением своих главных целей. Ни у Лизандра нет ответа на вопросы Рауты, ни у Рауты — на его. Что глом будет думать очень долго, о том стоит ли довериться своему напарнику, что Эйлунд вряд ли вот-так доверит кому-то слишком много информации о себе, особенно тогда, когда сам знает так мало. Мы именно, что братья по оружию, скованные короткой цепью, ведь ни одному из нас больше не к кому обратиться за помощью и мы знаем достаточно о слабых и сильных сторонах друг друга.
Их можно назвать хоть союзниками, хоть друзьями, но в любом случае, я не удивлюсь, если у них за игру будет не больше одного серьёзного разговора «по душам». Но он окажется настолько эмоциональным и насыщенным, что до конца игры не произойдёт больше ни одного.
>>
Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Иногда мне кажется, что это нечто вроде визитной карточки Мира Тьмы. Во всяком случае, пять лет мы играли именно так: у каждого из трех игроков была собственная история, которые иногда пересекались. Потом, правда, мы начали играть более тесно сведенные линии aka «бегать стайкой»: двум игрокам это очень понравилось, третий ушел, и больше с нами не играет.
>>Ну а теперь — собственно, по наболевшему вопросному:
Это очень хорошие вопросы. Настолько хорошие, что я постараюсь на днях написать пост о том, как я использовал флэшбеки в Норвежской хронике.
Ясеннно. Сходу не скажу — читал достаточное время назад, чтоб подзабыть, но чётко помню, что взгляд «спотыкался» довольно часто. Как буду перечитывать (пока временно ченджелингов подзабросил) — напишу.
Сашенька и Крашер одним пунктом через "/" — это потому что мы женщины или потому, что..?)
А без милых объяснений — это потому что всем всё и так понятно? :3
У каждого из нас есть помимо общей цели и задач, свои собственные жизни — я не иду к тебе в подземелье изучать твою магию. Ты не приходишь ко мне в эзотерический центр изучать мою магию. Нормальные отношения двух разных студентов одного научного руководителя. И при этом мы еще работаем вместе, как команда.
И при всём этом, я — двуличный, болтливый Эйлунд, которого интересуют тайны забытого прошлого и идеалы эпохи чародеев, а ты — молчаливый глом (Джей и молчаливый Боб? о_О) в поисках места, которое сможешь назвать домом и существ, которые сможешь назвать семьёй. (Может быть, всё неправда, в любом случае — это не так существенно)
Так вот эти персонажи в принципе не могут стать решением своих главных целей. Ни у Лизандра нет ответа на вопросы Рауты, ни у Рауты — на его. Что глом будет думать очень долго, о том стоит ли довериться своему напарнику, что Эйлунд вряд ли вот-так доверит кому-то слишком много информации о себе, особенно тогда, когда сам знает так мало. Мы именно, что братья по оружию, скованные короткой цепью, ведь ни одному из нас больше не к кому обратиться за помощью и мы знаем достаточно о слабых и сильных сторонах друг друга.
Их можно назвать хоть союзниками, хоть друзьями, но в любом случае, я не удивлюсь, если у них за игру будет не больше одного серьёзного разговора «по душам». Но он окажется настолько эмоциональным и насыщенным, что до конца игры не произойдёт больше ни одного.
Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Иногда мне кажется, что это нечто вроде визитной карточки Мира Тьмы. Во всяком случае, пять лет мы играли именно так: у каждого из трех игроков была собственная история, которые иногда пересекались. Потом, правда, мы начали играть более тесно сведенные линии aka «бегать стайкой»: двум игрокам это очень понравилось, третий ушел, и больше с нами не играет.
>>Ну а теперь — собственно, по наболевшему вопросному:
Это очень хорошие вопросы. Настолько хорошие, что я постараюсь на днях написать пост о том, как я использовал флэшбеки в Норвежской хронике.
Теперь не могу отредактировать.
Мне нравится, но я неприхотливый.
Это, чтобы не разжигать. ;)
>А без милых объяснений — это потому что всем всё и так понятно? :3
Конечно. Завтрашним утром мы выйдем почитать комментарии к посту в махровых халатах с кружечкой кофе и будем заразительно смеяться.
А без милых объяснений — это потому что всем всё и так понятно? :3
Дададад! )
P.S. ^^
Но.
Уберите, пожалуйста, под кат. Когда пост создавали, там даже справа совет был.
«Кто поручится своим металлом за мой!?» © Джон Картер