… и Фальстаф все равно продолжил бы Рауту воспитывать, только при дворе у нее не было бы даже самого завалящего статуса, и Раута _в_самом_деле_ была кем-то вроде домашней зверушки Фальстафа. А так — воспитывал он ее вполне официально, хотя большинство ши предпочитают закрывать на это глаза и все равно относятся к Рауте как к чудной химере. Но при том она может с полным правом топнуть каменной ножкой и сказать «йоп вашу мать, я воспитанница придворного чародея, а не попугай капитана Крюка!»
Насколько это будет эффективно — вопрос другой, но право такое у Рауты есть.
Highschool of the Dead хороша, на мой взгляд, только тем, что там есть ЗОМБИ, СИСЬКИ, ОГНЕСТРЕЛ. Как серьёзное произведение рассматривать её не стоит — слишком много условностей, искусственности. Ну и, да, это аниме со всеми прилагающимися штампами, кроме ГЧБР и тентаклей.
Из классики могу порекомендовать Ромеровскую серию of the Dead, причём фильмы оригинальные, а не ремейки (кроме снайдеровского Dawn of the Dead 2004 года, он, конечно, с оригиналом не сравнится, но хорош по-своему).
Энди — персонаж из Рассвета 2004 года, владелец магазина оружия, которого апокалипсис застал на рабочем месте. Много оружия, много патронов… и почти нет еды и воды. Про него даже была сделана отдельная короткометражка, которую можно найти на dvd с фильмом или отдельно на торрент-трекерах.
В этих фильмах, кстати, проблемы, побуждающие людей свалить из «безопасного места, в котором есть продукты, оружие, система безопасности и люди, готовые их защищать» вполне логичны и реалистичны.
Вот, кстати, мне самой стало интересно это дело. Но опять же, нигде точно не сказано, и данный вариант, из всех возможно стряпываемых на коленке, кажется вполне разумным. Вот только тогда и власть над ними фиг получишь.
Я о том, что при совсем уж одиозном завале испытания и этикета меня бы могли выслать на мороз как Ваську. Теоретически. И вот тогда текущая история плыла бы лесом фиолетовым. Потому-то в какой-то момент и поползли упаднические мысли)).
Стало интересно — а что бы было, не получи я Благословения?
У тебя было бы меньше сведений о текущем раскладе сил при герцоге и о судьбах некоторых китейнов, в настоящем Невилль относился бы к тебе с равнодушием, а не антипатией, ты не получила бы пока истинного имени, ну а имеющиеся точки в знаниях мы бы оправдывали воспитанием Фальстафа. Не очень понимаю, где именно здесь рушится концепция.
Ну, я бы не сказал, что вы так постоянно по отдельности. Действительно, последние две сессии вышли такими, но вы все-таки не дндшная партия, а две весьма индивидуальных личности. Учитывая, что со стороны игроков нет каких-то попыток поиграть во взаимоотношения…
Что же касается хрупкости ши — вы как-то преувеличиваете этот момент. Не сказать, чтоб Беатриче была так намного слабее в бою, чем Раута. Пожалуй, в некоторых обстоятельствах — посильнее. Да и разница у вас в один удар вышла.
Что же касается вопросов, то ответ, по большему счету — «на твое усмотрение». Если персонаж может завалить концепцию — значит этот флэшбэк был нахрен не нужен, и его попросту незачем было вставлять.
Вообще-то, из зомби-апокалипсисов я хорошо помню только Highschool of the Dead, но у меня сложилось впечатление, что авторы нарочно манипулируют происходящим, чтобы дестабилизировать ситуацию, и такие вещи как логика или реализм их не останавливают.
Если герои где-то хорошо устроились, то либо они начинают драться между собой, или авторы придумывают ещё какую-то причину, по которой им срочно нужно покидать укреплённое место.
Я читал первые два Кланвиля (это же «Дневник прелестницы», правда?). Они потрясающие^_^
Но они оба были по ДнД. А в ДнД как-таковых социальных скиллов тоже не было (если универсальные дипломатия+блеф — это социальная система, то я в танке). Зачем прикручивать к атмосферному сеттингу элементы, которые упростят отыгрыш? Пошел, кинул пару кубов (карт) и все — непись у твоих ног. Никаких атмосферных диалогов и попыток понять — в каком ключе строить диалог, чтобы не обидеть какого-нибудь супер-убийцу с садисткими наклонностями. ИМХО, игра по атмосферному сеттингу должна быть атмосферна.
Пы.Сы. Не видел таро-систему, потому могу оказаться жестко неправым.
Если пули закончились раньше, чем зомби, ты явно запас недостаточно пуль. Рекомендуемая норма — по три пули на каждого потенциального противника (две в центр масс, и третья — в голову, если не помогло). На земле несколько миллиардов человек, и им всем нельзя доверять.
И тут опять беда с переводом (8
Перевод 4редакции есть, но он — ниочинь, с ошибками, в том числе и системными, и в нем элементарно отсутствуют куски текста.
Можно взять преимущество, к примеру, которое дает тебе больше confidence points, а что они делают — в книге нет (:
Но оно играбельно, конечно.
Вторая беда в том, что сейчас 5 редакция, которая лучше 4ки, но без перевода.
И все это стоит всего 13 долларов и, подозреваю, его можно купить в обычном магазине игрушек\книг в Америке.
Так точно. И в Kings Games — небольшом игровом магазинчике-клубе в Бруклине, и в Midtown Comics — центральном комиксовом магазине Манхэттена — эта коробка была. Судя по ассортименту на сайте Barnes & Noble (главной книжной сети США), есть она и там, правда, по $18. Как бы то ни было, наткнуться на эту коробку очень легко, и даже за $18 она выделяется ценой среди коробок того же размера (обычно они $30 и больше).
Правда, её нет на сайте Toys'R'Us — крупнейшей сети игрушечных магазинов США. Возможно, потому, что это скорее сайт для детей младше 12 лет и семейных развлечений. Игровые клубы, книжные, магазины комиксов — более гиковые места.
Насколько это будет эффективно — вопрос другой, но право такое у Рауты есть.
Из классики могу порекомендовать Ромеровскую серию of the Dead, причём фильмы оригинальные, а не ремейки (кроме снайдеровского Dawn of the Dead 2004 года, он, конечно, с оригиналом не сравнится, но хорош по-своему).
Энди — персонаж из Рассвета 2004 года, владелец магазина оружия, которого апокалипсис застал на рабочем месте. Много оружия, много патронов… и почти нет еды и воды. Про него даже была сделана отдельная короткометражка, которую можно найти на dvd с фильмом или отдельно на торрент-трекерах.
В этих фильмах, кстати, проблемы, побуждающие людей свалить из «безопасного места, в котором есть продукты, оружие, система безопасности и люди, готовые их защищать» вполне логичны и реалистичны.
Nevermind. Размышляю вслух.
Что же касается хрупкости ши — вы как-то преувеличиваете этот момент. Не сказать, чтоб Беатриче была так намного слабее в бою, чем Раута. Пожалуй, в некоторых обстоятельствах — посильнее. Да и разница у вас в один удар вышла.
Что же касается вопросов, то ответ, по большему счету — «на твое усмотрение». Если персонаж может завалить концепцию — значит этот флэшбэк был нахрен не нужен, и его попросту незачем было вставлять.
Если герои где-то хорошо устроились, то либо они начинают драться между собой, или авторы придумывают ещё какую-то причину, по которой им срочно нужно покидать укреплённое место.
Но они оба были по ДнД. А в ДнД как-таковых социальных скиллов тоже не было (если универсальные дипломатия+блеф — это социальная система, то я в танке). Зачем прикручивать к атмосферному сеттингу элементы, которые упростят отыгрыш? Пошел, кинул пару кубов (карт) и все — непись у твоих ног. Никаких атмосферных диалогов и попыток понять — в каком ключе строить диалог, чтобы не обидеть какого-нибудь супер-убийцу с садисткими наклонностями. ИМХО, игра по атмосферному сеттингу должна быть атмосферна.
Пы.Сы. Не видел таро-систему, потому могу оказаться жестко неправым.
Перевод 4редакции есть, но он — ниочинь, с ошибками, в том числе и системными, и в нем элементарно отсутствуют куски текста.
Можно взять преимущество, к примеру, которое дает тебе больше confidence points, а что они делают — в книге нет (:
Но оно играбельно, конечно.
Вторая беда в том, что сейчас 5 редакция, которая лучше 4ки, но без перевода.
Так точно. И в Kings Games — небольшом игровом магазинчике-клубе в Бруклине, и в Midtown Comics — центральном комиксовом магазине Манхэттена — эта коробка была. Судя по ассортименту на сайте Barnes & Noble (главной книжной сети США), есть она и там, правда, по $18. Как бы то ни было, наткнуться на эту коробку очень легко, и даже за $18 она выделяется ценой среди коробок того же размера (обычно они $30 и больше).
Правда, её нет на сайте Toys'R'Us — крупнейшей сети игрушечных магазинов США. Возможно, потому, что это скорее сайт для детей младше 12 лет и семейных развлечений. Игровые клубы, книжные, магазины комиксов — более гиковые места.