Не знаю насчёт России всей, но лично мне и моей игровой группе (за исключением одного игрока) L5R очень нравится. Как сеттингом, так и системой. Я поддержал бы начинание.
Помочь с коррекцией… если не подразумевается непосредственно перевод, с вычиткой бы я мог помочь.
Кстати, Кирилл, хотя с моей точки зрения и не совсем прав, верно подметил, что одной коры для нормальной игры — маловато.
Ты прашивал «нужен ли». Ты не просил обосновывать.
Мое мнение: сложная игра, требующая большого количества информации, содержащейся в большом количестве книг. Перевод одной книги не исправит ситуации с сеттингом, а переводить все книги всех редакций никто не будет. Так что я считаю начинание бесперспективным.
Если очень хочется — проще перевести главу с правилами и генерацией персонажа.
Вообще, дело в следующем. Ролевой группе, которая уже сложилась, много народа не нужно. Как факт — это хобби на небольшие группы. Молодых, кому надо, вербует и так, тем более что хобби у нас такое, что народ надо всё равно подбирать под свои вкусы.
Потому желают развивать индустрию или менять медийный образ ролевика, по моим наблюдениям, следующие категории:
— Люди, которые хотят связать деятельность с хобби. Зарабатывать созданием продуктов. Такие активны, но их немного. Буквально можно считать по пальцам.
— Люди, которым по каким-то причинам некомфортно, что их хобби крайне маргинально и про него мало кому расскажешь толком. Но обычно некомфорт их не настолько силён, чтобы что-то делать глобально и долгосрочно.
— Люди, которым в голову ударила некая идея, и они просто хотят её реализовать. А индустрия тут — побочный момент. Могут быть активны, но иссякают быстро, когда прогорит начальный энтузиазм.
Бывают ещё случаи, но это основные. Как видно, категории эти, на деле, на топливо глобальных перемен тянут мало.
Я, кстати, насчёт планов по созданию мог бы кое-что сказать (с частью согласен, с частью нет), но пока воздержусь, ибо со временем тяжко. То есть план может даже и здравые зёрна несёт; беда в том, что он мало кому нужен.
Так тут дело в том, что если мне к возрасту, когда я смогу спокойно уделять время ролевочкам — то есть, хорошо, годам к 14-15 не интересно чтение, то с большей вероятностью, уже не будет.
Я вполне верю, в то что дайс они могут в руки и взять, но и играть они будут в то самое «бугоганство»
Воспитание любви к чтению — это хоть и хорошее дело, но к ролевым играм имеет весьма слабое отношение. Придать стимул к изучению языка — примером на моих глазах довольно, к чтению как чтению — очень уж сомнительно.
Раньше надо было друзикам суетится.
Еще по твоему посту — можно либо быть частью индустрии либо мастером, а играть больше десяти лет — нельзя. Внезапно! ^^
Многие как часть индустрии? Именно, что — многие и индустрии? Это как? Мы же не будем считать частью индустрии — ее рынок сбыта, ибо если человек играл, то он в нем был, а не стал.
Еще я говорила о том, что упрощать или не упрощать — дело абсолютно третье. Можно и на пироги приглашать с фиаско, можно на ваху и GURPS. Кто-не пойдет, так кому-то и салонные игры не интересны, а вот побыть в любимом мире — да.
Та же вахо, к примеру, имеет огромное преимущество, ибо любителей вселенной — овер 9000. От, книги Абнетта брали бестселлер по NYT, если я не ошибаюсь.
Я вряд ли бы стала говорить только о себе, как о «людях в этой стране», не правда ли?
Хотя, надо заметить, что в одной моей компании, с которой я играю, людям как раз исполнилось двадцать в этом году.
Вполне себе обычные ребята студенты. Не знаю — молодёж или слишком стары?
Нубами точно были.
И естественно, первое, что сделает расово-верный имперский руководитель — поделиться информацией о количестве Тау с потерпевшими крушение работорговцами.
насчет времени — согласен. тут любые контраргументы будут ни о чем. но вот что я подумал, может просто начать с публичных google hangouts с трансляцией на youtube? или просто снимать видео с игр с устоявшимися группами? я понимаю, что это похоже на home porn местами, но черт, те же видео иностранные с сессий порой интересно смотреть:) вместо «вербовки» какбы:)
окей, тут моё сравнение даёт сбой. в том, что касается буквального виски, я часто и неизменно охотно пью с незнакомцами, я вообще известный weirdness magnet. и трындежу со старыми друзьями это не мешает.
но в том, что касается настольных ролевых игр, для которых в большинстве случаев требуется устойчивая группа, приходится выбирать. или ты водишь свою сыгравшуюся группу, или ты занимаешься прозелитизмом. можно, конечно, успеть и то, и то, но тогда ещё чем-то придётся пожертвовать, ибо жизнь наша, она как Москва — совершенно не резиновая.
:) жлобство и снобизм — это сказать, что виски не для всех, что для виски нужно разбираться в виски, а еще лучше не рассказывать про виски никому. бухать с незнакомыми людьми — это то, что происходит во всех барах и клубах, и нередко заканчивается интересными историями. молодых в виски завлекать не надо, они сами идут, а вот в НРИ точно не мешает, чтобы виски было горючим для фана, а не самоцелью посиделок.
вот логика подобных призывов от меня раз за разом ускользает. помимо ролевых игр я, например, люблю трендеть за жизнь за бутылкой виски. чем мы с друзьями нередко и занимаемся. а тут выясняется, что это, оказывается, жлобство и снобизм. оказывается, надо адаптироваться под современные реалии — то есть, бухать с незнакомыми людьми, стараясь завлекать в это дело молодых. вот ведь оно как.
Помочь с коррекцией… если не подразумевается непосредственно перевод, с вычиткой бы я мог помочь.
Кстати, Кирилл, хотя с моей точки зрения и не совсем прав, верно подметил, что одной коры для нормальной игры — маловато.
Мое мнение: сложная игра, требующая большого количества информации, содержащейся в большом количестве книг. Перевод одной книги не исправит ситуации с сеттингом, а переводить все книги всех редакций никто не будет. Так что я считаю начинание бесперспективным.
Если очень хочется — проще перевести главу с правилами и генерацией персонажа.
У нас хак full moon.
И — почему её? Его же.
Потому желают развивать индустрию или менять медийный образ ролевика, по моим наблюдениям, следующие категории:
— Люди, которые хотят связать деятельность с хобби. Зарабатывать созданием продуктов. Такие активны, но их немного. Буквально можно считать по пальцам.
— Люди, которым по каким-то причинам некомфортно, что их хобби крайне маргинально и про него мало кому расскажешь толком. Но обычно некомфорт их не настолько силён, чтобы что-то делать глобально и долгосрочно.
— Люди, которым в голову ударила некая идея, и они просто хотят её реализовать. А индустрия тут — побочный момент. Могут быть активны, но иссякают быстро, когда прогорит начальный энтузиазм.
Бывают ещё случаи, но это основные. Как видно, категории эти, на деле, на топливо глобальных перемен тянут мало.
Я, кстати, насчёт планов по созданию мог бы кое-что сказать (с частью согласен, с частью нет), но пока воздержусь, ибо со временем тяжко. То есть план может даже и здравые зёрна несёт; беда в том, что он мало кому нужен.
Я вполне верю, в то что дайс они могут в руки и взять, но и играть они будут в то самое «бугоганство»
Воспитание любви к чтению — это хоть и хорошее дело, но к ролевым играм имеет весьма слабое отношение. Придать стимул к изучению языка — примером на моих глазах довольно, к чтению как чтению — очень уж сомнительно.
Раньше надо было друзикам суетится.
Еще по твоему посту — можно либо быть частью индустрии либо мастером, а играть больше десяти лет — нельзя. Внезапно! ^^
Многие как часть индустрии? Именно, что — многие и индустрии? Это как? Мы же не будем считать частью индустрии — ее рынок сбыта, ибо если человек играл, то он в нем был, а не стал.
Еще я говорила о том, что упрощать или не упрощать — дело абсолютно третье. Можно и на пироги приглашать с фиаско, можно на ваху и GURPS. Кто-не пойдет, так кому-то и салонные игры не интересны, а вот побыть в любимом мире — да.
Та же вахо, к примеру, имеет огромное преимущество, ибо любителей вселенной — овер 9000. От, книги Абнетта брали бестселлер по NYT, если я не ошибаюсь.
Хотя, надо заметить, что в одной моей компании, с которой я играю, людям как раз исполнилось двадцать в этом году.
Вполне себе обычные ребята студенты. Не знаю — молодёж или слишком стары?
Нубами точно были.
меня просто не оставляет ощущение, что в основе всех этих разговоров в пользу ИРИНРЯ лежит принцип «человек для субботы».
но в том, что касается настольных ролевых игр, для которых в большинстве случаев требуется устойчивая группа, приходится выбирать. или ты водишь свою сыгравшуюся группу, или ты занимаешься прозелитизмом. можно, конечно, успеть и то, и то, но тогда ещё чем-то придётся пожертвовать, ибо жизнь наша, она как Москва — совершенно не резиновая.