• avatar Arseny
  • 3
Фандорин, собственно. Детективно-приключенческая игра по романтизированной России XIX века, со скандалами, интригами, погонями, расследованиями, историческими личностями, судьбами империи и т.д. мне кажется имела бы шансы на успех.
плюс много
А касательно описанной проблемы — да, она есть. Но, как я уже сказал выше, методов решения, достаточно эффективных и параллельно не вызывающих повышенный интерес у правоохранительных органов, я на данный момент не вижу.
В процитированном фрагменте я имел в виду то, что для многих людей отдых и напряг воображения — это вообще вещи разные. Любителю отдохнуть исключительно за просмотром футбольного матча / игрой в настольный теннис / распитием пивасика под шашлычок / вставьте что-нибудь ещё, так вот, этому человеку по фонарю, играют в настолки обрыганы или лондонские денди. Этот человек всё равно не будет на настольные ролевые игры заморачиваться, ибо оно ему по факту не надо. Вот это я данной фразой и имел в виду.
А какова доля этих игр от остальных настольных? Потому что я не говорил, что ВСЕ настольные игры на воображение не завязаны, я говорил про БОЛЬШИНСТВО.
  • avatar dorian
  • -5
Ты очаровательно присваиваешь себе чужие идеи, чужие решения и чужие права. Это некрасиво пахнет, Макс. Но как скажешь. Спорить я с тобой не буду. Эти фото такие же мои, как и твои.
  • avatar Arseny
  • 1
Я, скорее всего.
Возможно, читал его одно время, но был еще в школе. А что у него лучше подходит под игроизацию, как кажется?
Мне в упрощенном виде как эта ситуация видится:
Легкие системы-генерики облегчают именно порог первичного вхождения в хобби, с ними гораздо легче сесть и начать играть в небольшое веселое приключение на 1-2-3 сессии. Но вот шанс, что потом зацепит и захочется продолжать, как мне кажется, не так высок.
С тяжелыми системами с обилием флаффа все наоборот: продраться через тонны сеттинговых реалий довольно-таки тяжело, но уж если новичок это сделал, то шанс, что его зацепит уже выше.

Но все и вправду зависит от персональных предпочтений игроков. Только вот новички их чаще всего не имеют в оформленном виде, и на вопрос о том, а чего бы им хотелось от НРИ и в какие игры хочется играть, отвечают часто в духе: «Чтобы фэнтези и интересно было, ну и просто познакомиться с таким хобби».
Купить что ли? А еще тут во времена обсуждения трагедии и систем для нее, рассказывали вот про это
Да уж… Репутация такая репутация… Это еще им Дмиртий Герасимов с Рагги не показали кузькину мать что такое настоящее ДнД)
Не совсем. Имелось в виду, что, не смотря на то, что играть в D&D, как и любую игру, можно по-разному, основной акцент там в оцифровке персонажа сделан все-таки на боевые способности, и большая часть механики отведена именно под бой. В том же WoD при создании персонажа его личности и положению в мире уделяется больше внимания.

А отвращающего новичков эффекта, на мой взгляд, у D&D как раз-таки меньше, чем почти у любой другой игры. Большинство знакомых мне людей, которые хотели играть в НРИ, мечтали попробовать именно D&D, иногда еще искренне удивляясь, что существуют другие настольные ролевые игры :)
  • avatar avallah
  • 0
Она к процитированной относится напрямую, потому что если вы хотите индустрию на основе хобби и удивляетесь, почему индустрии нет, то я вам отвечу, что определенные грани (и представители) вышеупомянутого хобби на отечественных просторах несколько безобразны. И, да, это отталкивает людей. Прекрасная иллюстрация: цитата знакомого владельца клуба настольных игр, который после ряда инцидентов начал выставлять ролевиков за двери, потому что те «мешают посетителям, визжат, кидаются мусором и засырают туалет».
Это не относится к Имаджинарии, где — в основной своей массе — собрались культурные, воспитанные и просто приятные люди, с которыми я с удовольствием поиграл, но индустрия — это не 120 активных пользователей.
Я не буду с тобой здесь спорить об этом. Просто сообщаю о том, что участники фото сессии могут обратиться к владелице сайта с претензиями и просьбой убрать своё изображение.
  • avatar avallah
  • 1
Я, откровенно говоря, не играл в последние три, но мне представляется рациональным познакомиться с упомянутыми мной играми (да, еще Tales of Arabian Nights) и еще многими-многими образцами жанра Storytelling Board Game. Потому что с персонально моей колокольни человека, который любит такие игры, и в них часто играет с другими людьми, ваш вывод о том, что в настольных играх не задействовано воображение и они вообще невыразимо далеки от игр ролевых, выглядит неправомерным. И, да, тот факт, что эти игры задействуют воображение и рассказывают историю если как-то и сказывается на их рейтингах и продажах, то только положительно.
  • avatar Redwan
  • 12
Я бы не стал сравнивать Дреголенс и Оглаф:) Особенно, если ты не знаешь о последнем:)
  • avatar lokkjo
  • 4
Я по долгу работы вожусь с видео, и опыт этот полностью подтверждает комментарий nonsense. Когда становится ясно, что именно хочешь сделать — большую задачу становится можно разбить на много маленьких и конкретных. А их, в свою очередь, решать по порядку, в зависимости от цели, возможностей и обстоятельств.
Вообще, я, наверное, попробую написать пост на тему видеообзора в обычной квартире — так, как я это себе представляю. И с радостью поделюсь тем, что знаю сам.
Что сделали за свою долгую историю существования Гномы-с-Горы-Небеспокойсь я перечислять не буду, но суть в том, что Оглаф вряд ли станет для меня в этом плане каким-то откровением.
  • avatar Redwan
  • 8
Zerginwan, марш читать Оглаф! Там гномы такие артефакты делают:)
А кто сказал, что это бесполезные предметы? :)

«Не бывает небоевых заклинаний, бывают неопытные маги». )))