??, ????? ??????????? ????????? ???-?????? ? ???? ????????????? ????????? ????????????? ?????????? ??????? ???????? ????????????, ? ? ??????????? ????? ?????????? ? ???????????????? ???????? PC (???????? ?????? ????????? ? ?????????? ?????????? ?? ??????? ??????? PC ???????????? ? ??????? ????????, ? ??????? ?? ???????? ?????????, ???????, ????????? ??? ?????? ?????). ?? ??? ???????? ?????, ???????, ????? ???????????? ???????? ????????????, ?? ? ???? ?????? ????.
Первое фото — в центре виновник торжества, плов.
Второе фото, слева направо: Крашер, Тео, Фунт (Жесткий и ультимативный)
Третье фото — Борщ и UAC. Борщ в тарелке.
  • avatar nekroz
  • 2
многих людей из тех, кому я благодарен, стоило бы при оказии убить
правда, многие из них и без того уже давно мертвы
  • avatar Nalia
  • 0
Лично я Гаррету благодарна хотя бы за «Монтень».
  • avatar Redwan
  • 0
Уточняю: почитать про устройства самому, а не давать статьи игрокам. Можно еще подробно описывать во время экзекуции. Но последнее работает только, если игрок лежит на дыбе, а на тебе окрававленный фартук, а в руках нож или молот.
Где-то у меня фоточки валялились…
Кстати, для людей несведущих — можно уточнить, где на фото кто?
Значение пытки не в повреждениях, а в страхе перед этими повреждениями. Есть игроки, чьим персонажам полезно угрожать потерей глаза или пальца, есть — кому износилованием, есть — кому повреждениями для соседа\друга\кума\свата. Одним из лучших фентезийных примеров «пытки» было подчинение сознания одного персонажа и запирание его в «берсерк-стайл» режиме с другими персонажами.
До тех пор, пока нужный результат — получение информации, удовольствия, достижения определенного состояния — не будет достигнут, персонаж медленно и с удовольствием питается сотоварищами, а сам все видит-слышит-понимает. Если игрок хорощий — он и сам это с удовольствием отыграет. Если есть хороший, но не этот — пусть отыграет хороший. Внесет приятное разнообразие. Особенно если надзирателя\палача\инквизатора\ЗЛОДЕУСА именно в данной сцене будет отыгрывать не мастер, а кто-то из игроков.
  • avatar nekroz
  • 2
многократно плюсую, лично мне в такое было бы куда интереснее сыграть, чем в пытки, ибо есть во что играть, есть пространство для решений, а не просто читаешь выданное мастером
  • avatar Volka
  • 0
Да прочитала-то я нормально, тем паче через CharBuilder генеримся. Просто мне действительно не везет в бою на кубиках:) любимое число моего кубика — 4. Ну и немного сказывался поначалу тот факт, что в моей пати два манчкина и из-за их перекача некоторое время монстра нам давалась завышенная. Потом пофиксили, манчкинам сделали внушение.
За предложение спасибо, может обращусь :)
  • avatar Redwan
  • 4
Проще всего а) почитать про устройство средневековыъ пыточных инструментов. Фантазия сама потом все адаптирует. Во избежание инсинуаций: выезжал палчом дознавателем на полигонку — пользовался именно таким способом. Про отыгрыш и происходившее в пыточной могу как-нибудь рассказать.
б) в трилогии «Первый закон» у Джо Абекромби очень колоритный персонаж — сам инквизитор — которого в течение 2х лет пытали, причем весьма эффективно, например долго и медленно вырывали зубы. Что характерно только верхнюю челюсть. Как следствие вроде и половина зубов есть, а пользоваться челюстью уже нельзя. Это будет напоминать о пытке всю оставшуюся жизнь. Книжечку можно и полистать.
в) заставь на каждую пытку игроков пожизнево отжиматься!
Если «100 дней содома» = «120 дней содома и-чего-то-там-еще-я-точно-не-помню», то там как-то все попахивает исключительно содомией и копрофилией. Пыток как таковых там не очень много. В основе книги идея морального унижения и полный отход от общечеловеческих представлений о сексе\красоте\удовольствиях, но не идея о пытках.
Да и вообще, если палку перегнуть, из наблюдателя может получится невменяемый псих.
  • avatar zebab
  • 8
?? ?????? ?????
????? ??????? ???????????? ??????????:)
Фиаско — это правила для одноразовых игр без мастера (я бы сформулировал иначе — без игроков). Играть могут 3-5 человек (хотя можно и вдвоем и вдесятером поизвращаться). Суть в том, что игроки по-очереди придумывают историю в заранее выбранных декорациях. Игра посроена таким образом, что скорее всего все персонажи где-то крупно налажают, профейлятся и в итоге умрут\покалечатся\останутся ни с чем. Хотя звучит кошмарно, на деле это весело (но тут один момент — водить пассивного игрока по рельсовому сюжету еще как-никак можно. Играть с пассивным игроком в Фиаско нереально — он всю игру загубит).

Вор в 4-ке имеет минимум +10 скрытность и +9 к атаке на первом уровне без фитов (+11 с СА). Среднее АС монстра на первом уровне — 16. Мы попадаем с 5+. Думаю, ты что-то сделала не так или прочитала не так) Если интересно — ко мне можно постучаться в личку во всякие скайпики\контактики.
>Если хорошие, то пытать парно.
И чего, Сократ мне друг, а истина дороже. Может не сработать!
  • avatar Leeder
  • 4
Простенько: в ухо пытаемому запускается червь, который чувствует, когда жертва собирается соврать, и грызёт за это его мозг. За каждую попытку обмануть допросчика одна из статов жертвы (ментальных, к примеру) перманентно понижается. И страшно, и больно, и восстановить, если что, ресторейшеном потом можно.
  • avatar Volka
  • 0
ой, первый комментарий!

К сожалению, особенностей Фиаско я пока не знаю, не играла в нее и сравнивать не могу:( хорошая игра? описание со Студии 101 практически ничего мне не прояснило.

В 4-ке играю воровкой, собственно, как бонусы атаки и навыков поднялись до 14 и выше — стало полегче… а до этого хотелось то ли смеяться, то ли плакать. Крайне заметная и косая воровка =)
У маркиза де С. в «100 дней содома», аж пронумерованная таблица с цифирями имеется (как раз для нашего брата, ролевика). Знай, кидай дайсы, да читай результат. Только ты, того, поосторожнее с описаниями, а то игроки посчитают, что у тебя серьезная ментальная болезнь прогрессирует.
И пока я дождусь, чтобы кто-то перевод 5-ки сделал, millenium has passed.
ТоварищЪ МаксЪ можно я сам решу, что делать, а что нет. Вы пока еще не мой издатель.