Первое фото — в центре виновник торжества, плов.
Второе фото, слева направо: Крашер, Тео, Фунт (Жесткий и ультимативный)
Третье фото — Борщ и UAC. Борщ в тарелке.
Уточняю: почитать про устройства самому, а не давать статьи игрокам. Можно еще подробно описывать во время экзекуции. Но последнее работает только, если игрок лежит на дыбе, а на тебе окрававленный фартук, а в руках нож или молот.
Где-то у меня фоточки валялились…
Значение пытки не в повреждениях, а в страхе перед этими повреждениями. Есть игроки, чьим персонажам полезно угрожать потерей глаза или пальца, есть — кому износилованием, есть — кому повреждениями для соседа\друга\кума\свата. Одним из лучших фентезийных примеров «пытки» было подчинение сознания одного персонажа и запирание его в «берсерк-стайл» режиме с другими персонажами.
До тех пор, пока нужный результат — получение информации, удовольствия, достижения определенного состояния — не будет достигнут, персонаж медленно и с удовольствием питается сотоварищами, а сам все видит-слышит-понимает. Если игрок хорощий — он и сам это с удовольствием отыграет. Если есть хороший, но не этот — пусть отыграет хороший. Внесет приятное разнообразие. Особенно если надзирателя\палача\инквизатора\ЗЛОДЕУСА именно в данной сцене будет отыгрывать не мастер, а кто-то из игроков.
многократно плюсую, лично мне в такое было бы куда интереснее сыграть, чем в пытки, ибо есть во что играть, есть пространство для решений, а не просто читаешь выданное мастером
Да прочитала-то я нормально, тем паче через CharBuilder генеримся. Просто мне действительно не везет в бою на кубиках:) любимое число моего кубика — 4. Ну и немного сказывался поначалу тот факт, что в моей пати два манчкина и из-за их перекача некоторое время монстра нам давалась завышенная. Потом пофиксили, манчкинам сделали внушение.
За предложение спасибо, может обращусь :)
Проще всего а) почитать про устройство средневековыъ пыточных инструментов. Фантазия сама потом все адаптирует. Во избежание инсинуаций: выезжал палчом дознавателем на полигонку — пользовался именно таким способом. Про отыгрыш и происходившее в пыточной могу как-нибудь рассказать.
б) в трилогии «Первый закон» у Джо Абекромби очень колоритный персонаж — сам инквизитор — которого в течение 2х лет пытали, причем весьма эффективно, например долго и медленно вырывали зубы. Что характерно только верхнюю челюсть. Как следствие вроде и половина зубов есть, а пользоваться челюстью уже нельзя. Это будет напоминать о пытке всю оставшуюся жизнь. Книжечку можно и полистать.
в) заставь на каждую пытку игроков пожизнево отжиматься!
Если «100 дней содома» = «120 дней содома и-чего-то-там-еще-я-точно-не-помню», то там как-то все попахивает исключительно содомией и копрофилией. Пыток как таковых там не очень много. В основе книги идея морального унижения и полный отход от общечеловеческих представлений о сексе\красоте\удовольствиях, но не идея о пытках.
Фиаско — это правила для одноразовых игр без мастера (я бы сформулировал иначе — без игроков). Играть могут 3-5 человек (хотя можно и вдвоем и вдесятером поизвращаться). Суть в том, что игроки по-очереди придумывают историю в заранее выбранных декорациях. Игра посроена таким образом, что скорее всего все персонажи где-то крупно налажают, профейлятся и в итоге умрут\покалечатся\останутся ни с чем. Хотя звучит кошмарно, на деле это весело (но тут один момент — водить пассивного игрока по рельсовому сюжету еще как-никак можно. Играть с пассивным игроком в Фиаско нереально — он всю игру загубит).
Вор в 4-ке имеет минимум +10 скрытность и +9 к атаке на первом уровне без фитов (+11 с СА). Среднее АС монстра на первом уровне — 16. Мы попадаем с 5+. Думаю, ты что-то сделала не так или прочитала не так) Если интересно — ко мне можно постучаться в личку во всякие скайпики\контактики.
Простенько: в ухо пытаемому запускается червь, который чувствует, когда жертва собирается соврать, и грызёт за это его мозг. За каждую попытку обмануть допросчика одна из статов жертвы (ментальных, к примеру) перманентно понижается. И страшно, и больно, и восстановить, если что, ресторейшеном потом можно.
К сожалению, особенностей Фиаско я пока не знаю, не играла в нее и сравнивать не могу:( хорошая игра? описание со Студии 101 практически ничего мне не прояснило.
В 4-ке играю воровкой, собственно, как бонусы атаки и навыков поднялись до 14 и выше — стало полегче… а до этого хотелось то ли смеяться, то ли плакать. Крайне заметная и косая воровка =)
У маркиза де С. в «100 дней содома», аж пронумерованная таблица с цифирями имеется (как раз для нашего брата, ролевика). Знай, кидай дайсы, да читай результат. Только ты, того, поосторожнее с описаниями, а то игроки посчитают, что у тебя серьезная ментальная болезнь прогрессирует.
Второе фото, слева направо: Крашер, Тео, Фунт (Жесткий и ультимативный)
Третье фото — Борщ и UAC. Борщ в тарелке.
правда, многие из них и без того уже давно мертвы
Где-то у меня фоточки валялились…
До тех пор, пока нужный результат — получение информации, удовольствия, достижения определенного состояния — не будет достигнут, персонаж медленно и с удовольствием питается сотоварищами, а сам все видит-слышит-понимает. Если игрок хорощий — он и сам это с удовольствием отыграет. Если есть хороший, но не этот — пусть отыграет хороший. Внесет приятное разнообразие. Особенно если надзирателя\палача\инквизатора\ЗЛОДЕУСА именно в данной сцене будет отыгрывать не мастер, а кто-то из игроков.
За предложение спасибо, может обращусь :)
б) в трилогии «Первый закон» у Джо Абекромби очень колоритный персонаж — сам инквизитор — которого в течение 2х лет пытали, причем весьма эффективно, например долго и медленно вырывали зубы. Что характерно только верхнюю челюсть. Как следствие вроде и половина зубов есть, а пользоваться челюстью уже нельзя. Это будет напоминать о пытке всю оставшуюся жизнь. Книжечку можно и полистать.
в) заставь на каждую пытку игроков пожизнево отжиматься!
Вор в 4-ке имеет минимум +10 скрытность и +9 к атаке на первом уровне без фитов (+11 с СА). Среднее АС монстра на первом уровне — 16. Мы попадаем с 5+. Думаю, ты что-то сделала не так или прочитала не так) Если интересно — ко мне можно постучаться в личку во всякие скайпики\контактики.
И чего, Сократ мне друг, а истина дороже. Может не сработать!
ой, первый комментарий!К сожалению, особенностей Фиаско я пока не знаю, не играла в нее и сравнивать не могу:( хорошая игра? описание со Студии 101 практически ничего мне не прояснило.
В 4-ке играю воровкой, собственно, как бонусы атаки и навыков поднялись до 14 и выше — стало полегче… а до этого хотелось то ли смеяться, то ли плакать. Крайне заметная и косая воровка =)