Это на самом деле дарит надежду, спасибо!
Моё участие во всём этом заключается пока в написании развёрнутых ответов о том, что на самом деле действительно хорошо бы показывать. Теоретически, когда всё завертится, я бы даже смог присоединиться к честной компании, но на практике степень этого «бы» сильно будет зависеть от конкретных обстоятельств.
Товарищъ Гаррет, при такой занятости огромная вам просьба — не надо вам делать этот перевод. При такой занятости качество его будет оставлять лучшего. Лучше сосредоточьтесь на остальных проектах.
— Эй, Билли, кинь-ка мне дайсик, я устал с дороги. Только не какой-нибудь д6, Билли, из тех, что ты держишь для желторотиков. Дай мне д100, Билли, потому что я чертовски измотан.
К «для истории» и «для игры» я бы добавил третий вариант. «Для себя». Мы скандалим, мы моделируем важные для нас ситуации, поднимаем, пусть и в шутливой-несерьезной форме, значимые проблемы, мы вымещаем агрессию на стат-блоках воображаемых монстров, мы с волнением пытаемся «обольстить» бородатого мужика, на секунда под влиянием условностей игры работая с не с ним, а сего ролью — коварной и прекрасной Графиней Ннской… — мы можем делать очень много чего. Это может быть красиво. Это может быть странно. Это даже может быть отвратительно. Но иногда мы позволяем себе забить на эффективность партии, потому что тру-бард аля Лютик — это просто круто. Иногда мы даже можем во время напряженных ин-гейм скандалов не забыть подмигнуть мастеру и шепотом рассказат, что веревку на 30 метров мы с собой все-таки берем, и заточку на +1. Иногда мы можем тупо забить на архи-важную с сюжетной точки зрения встречу с Князем и тем самым совершить убийственное с точки зрения мира действо, потому что в данный кокнретный момент выяснить, кто именно будет выступать от имени партии перед сильномогучим НПЦ — куда важнее.
И, конечно же, можно возразить, что все это и складывается в историю. Но тогда история становится синонимом самой игры.
imaginaria.ru/p/i-snova-seks-opyat-v-nri.html
Это тот тред, который вменяемый и даже интересный.
Чуть раньше по ленте есть еще, но, в основном, хлам (и гикофобия в исполнении гиков).
К сожалению, выглядит и звучит это в абсолютном большинстве случаев уныло. Ореол гиковости не развеять таким. Миссионерскости не набрать. В качестве обмена опытом, разве что…
Играть же и водить «орепетированную» игру согласятся… Да я, вобщем-то, и не знаю даже таких, кто согласится.
Смысл не в том, чтобы ляпов не было, а в том, чтобы получалось что-то интересное, и при этом не было ляпов. Что спасать мир можно полностью реалистично, не нарушая дополнительных законов физики, не нарушая заранее определённых законов магии, и так далее. Что спасти мир возможно, даже если реальность тебе не подыгрывает! И жить сразу становится уютнее, зная, что добро побеждает зло даже без жульничества.
тупо сидеть, смотреть в стену и переться — это совсем не ролевые игры, это вовсе медитация.
Моё участие во всём этом заключается пока в написании развёрнутых ответов о том, что на самом деле действительно хорошо бы показывать. Теоретически, когда всё завертится, я бы даже смог присоединиться к честной компании, но на практике степень этого «бы» сильно будет зависеть от конкретных обстоятельств.
imaginaria.ru/p/seks-za-dengi-i-ne-tolko.html
imaginaria.ru/persons/avallah-i-vse-vse-vse-ili-odna-vesch-kotoraya-mozhet-otpugnut-ot-obsuzhdeniya-rolevyh-igr.html
И, конечно же, можно возразить, что все это и складывается в историю. Но тогда история становится синонимом самой игры.
Это тот тред, который вменяемый и даже интересный.
Чуть раньше по ленте есть еще, но, в основном, хлам (и гикофобия в исполнении гиков).
Молодцы )
Прирост новых пользователей на имажинарии увеличился.
Правда, по-моему это чистой воды joy of winning while mastering fair game dynamics.
Играть же и водить «орепетированную» игру согласятся… Да я, вобщем-то, и не знаю даже таких, кто согласится.
тупо сидеть, смотреть в стену и переться — это совсем не ролевые игры, это вовсе медитация.