Если внимательно прочитать весь текст, а не только первые два абзадца, то можно сделать вывод, что тема моего сообщения не о том, как «возрождать индустрию», а о том, что пора заканчивать шатать лодку. Мне, лично, эта индустрия вообще не нужна, и ратовать за ее «возрождение» я не буду.
Я, скорее, используют метафору пустого кошелька, которая объединяет и упомянутую целую кучу). Если у человека полный кошелек, но тратить деньги на определенный продукцию он не хочет, то для изготовителя этой продукции кошелек, фактически, пустой.
Кстати, Геометр, я уже не первый раз замечаю интересную деталь: ты постоянно акцентируешь внимание на «кастово-гильдейской» социальной структуре НРИ, делая на основе этого выводы. Мне интересно, на основе чего у тебя сложилось такое мнение: это исключительно личный опыт или какие-то более широкие наблюдения? Я вот просто не уверен, что это действительно так.
Я помню, что обещал пост про особенности покупки, и свято верю, что время на него будет и даже скоро. Однако пока замечу, что выше зря, кажется, про пустой кошелёк идет как основной фактор — вопрос не столько в платежеспособности (цены там не такие уж жуткие для разовой покупки), сколько в целой куче иных факторов. Например, сообщество на деле расширяется очень медленно (средняя ролевая группа принимает единицы новичков в год, «самозарождение» ролевых групп из одних новичков — штука в общем-то редкая), и в группах с уже имеющимися источниками новые продукты — особенно базовые русскоязычные, с их бедным выбором — нужны нечасто. И привычки, да.
Кстати, всецело поддерживаю Leeder'а. А то в последние месяцы «новостей» действительно очень много, и иногда создаётся ощущение, что очередной выпуск RNR просто дублирует странички со списками новых тем МРИ и Имажинарии.
Кирилл, пока фундаментом хобби будет оставаться мистер Занавеска с недотрахом и пустым кошельком, экономические перспективы становления оного представляются мне крайне сомнительными. А экономическая теория подсказывает нам, что если платежеспособными являются 10 человек из 1000, то от одного только увеличения конкуренции на рынке их число не вырастет, потому что оставшиеся 990 не платят не потому, что их не удовлетворяет качество работы монополиста, а потому, что платить не привыкли и не будут. Хотя бы из-за того, что первый вопрос при информации о новом продукте не «Где купить?», а «Где скачать на шару?».
Интересно, Студия где-нибудь публиковала свои продажи? Потому как, в зависимости от ответа, может получиться, что конкурировать-то собственно, и не за кого.
А даже если и есть за кого, то я как-то с трудом представляю, как могла бы выглядеть конкуренция (именно конкуренция, а не обоюдное сидение на жопе) за ролевиков. Воображение рисует что-то фантасмагорическое.
Кстати, Геометр, я уже не первый раз замечаю интересную деталь: ты постоянно акцентируешь внимание на «кастово-гильдейской» социальной структуре НРИ, делая на основе этого выводы. Мне интересно, на основе чего у тебя сложилось такое мнение: это исключительно личный опыт или какие-то более широкие наблюдения? Я вот просто не уверен, что это действительно так.
Студия не публиковала свои продажи. Есть косвенные данные, которые позволяют прикинуть объем — но это все равно кривые цифры.
А даже если и есть за кого, то я как-то с трудом представляю, как могла бы выглядеть конкуренция (именно конкуренция, а не обоюдное сидение на жопе) за ролевиков. Воображение рисует что-то фантасмагорическое.