• avatar vsh
  • 3
Отвратительно.
  • avatar vsh
  • 1
Я не уверен, что в неё можно играть. Но до чего же она прекрасна!
Лекс, раскрой мысль. Мастер непогрешим, по-твоему?..
  • avatar Leeder
  • 0
Про Regiment я ответил выше — не заинтересовало по рецензии.
Srprawl… хоть бы пару слов сказал, о чём он.
MonsterHearts мне люто рекомендовали, уже хочется почитать.
RT я предпочту оригинал, пожалуй :)
  • avatar Leeder
  • 0
Сочту это хорошей рекомендацией, спасибо.
  • avatar Leeder
  • 0
А что это тогда?
  • avatar Leeder
  • 0
Этот список я видел, но там просто перечислены хаки со ссылками, и никакой инфы по ним нет… Regiment я видел, но солдатсткие будни меня не заинтересовали.
Очень забавно получается, когда всё вышеперечисленное — результат недоработок мастера.

Например игрок может отвлекаться на игру в телефоне из-за того, что его персонажу просто нечего делать. Совсем. Например боевик в затянувшейся социальной сцене.
Не желает вникать в сеттинг? Сеттинг может быть скучным и не цепляющим.
Манчкинство? Возможно мастер выставляет неадекватно сильные боевые столкновения.

И за это предполагается наказывать?.. Зря.
здорово!
только одна маааааааааааленькая поправочка: мастер может неверно истолковать поведение игрока да и просто быть предвзятым по отношению к игроку — вот тогда и свалятся на несчастного корапшен, безумие, кара экспой, чернуха, ужасы и т.д.
  • avatar LEXX
  • 0
>Разное бывает.
Не спорю. Поэтому я и описал это не как тенденцию, а как встреченный случайно и поразивший меня до глубины бладпула феномен.

>Плохих игроков-девушек от плохих игроков-парней отличает то, что мастер противоположного пола куда больше помогает им, что выглядит… некрасиво.
Верно. Хотя иногда очень забавно.
  • avatar LEXX
  • 2
Низкий тебе поклон за этот пост.
Разное бывает. Вообще, из кучи встреченных типажей попадались и хорошие и плохие игроки-девушки (хотя таких на играх обычно мало), но ровно в тех же пропорциях, что и среди игроков-мужчин.

Хотя многое, очень многое зависит от мастера, игры и компании.
Скажем, я несколько раз пытался заманить в ролевые игры своего ручного дизайнера. Одна игра была по OSH у Арви… Впечатления были очень плохие, скучно, плохо и всё такое.
Вторая — Ролекон 2012, когда у меня не хватало игроков. Лучше, но из-за общей сумбурности игры (и правил на тот момент), она больше рисовала (зато майка… никогда не помешает).
Третья — начало теста новой реинкарнации КиКа. Игроки начинали вдвоём (Арви и ручной дизайнер), пока ждали остальных. Больше свободы создания персонажа, больше индивидуальных черт (эльфийка с тигром, Грецца и Катацца). И когда я вернулся встретив приехавших остальных игроков, я увидел, что эти двое увлечённо спорят ингейм. Huge success и всё такое.

P.S: Плохих игроков-девушек от плохих игроков-парней отличает то, что мастер противоположного пола куда больше помогает им, что выглядит… некрасиво.
  • avatar LEXX
  • 0
>знакомо
Сочувствую.
знакомо, подробностей писать не буду — а то лазают тут всякие… кхм… общие знакомые :)
  • avatar Lazarus
  • 2
Отличная мысль с архивом.

Мой пост
imaginaria.ru/p/mnenie-nakazanie-igrokov-kak-ya-ego-vizhu.html
  • avatar grom
  • 0
Я оригинала не видел, только это)

А бросок на игнорирование аргументов — это прямо зачетище, я считаю.
ОК.

Не помню. Боюсь, что я этой дискуссии вообще не читал.
  • avatar Gremlin
  • 0
А кто сказал, что «хороший» выбор должен быть только один? Несколько примерно равноценных путей достижения цели — это скорее правило, чем исключение. И вообще, речь же идет не о четкой математической шкале «правильности выборов». Понятно, что в игре почти всегда присутствует неопределенность — и дайсы могут лечь по-всякому, и какие-то обстоятельства могут всплыть по ходу и т.п. Тем не менее, в девяти случаях из десяти мастер может примерно оценить заявку игрока как имеющую высокие, средние или низкие шансы на успех. Или никаких шансов.
  • avatar Gremlin
  • 0
Ну, выбор цели — это отдельный вопрос. Мне казалось очевидным, что в моем комменте речь идет о ситуации, когда у персонажа уже есть цель и он выбирает средства ее достижения.

А про выбор цели… некоторое время назад на троллеворде была дискуссия о том, что делать, если персонаж ставит перед собой заведомо недостижимую цель. если помнишь, там к однозначным выводам так и не пришли…
Regiment хорош
Sprawl многообещающ, потестирую вскоре
MonsterHearts не сильно для наших циничных широт, но интересен
Rogue Trader: Apocalypse мог быть и получше, я использую не напрямую эту версию. но интересен